Capucha parlahuesos

  • Mítico 2 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Réplica de nimbo de Mariscal de campo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 211 Armadura
  • +1362 Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +950 índice de golpe crítico
  • +421 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 73 13

Gargantilla tormentosa

  • Mítico 4
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1149 Aguante
  • +1484 índice de golpe crítico
  • +680 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • +150 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 95 37

Sobrehombros de pensamiento caótico

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Réplica de bufas de seda de Mariscal de campo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 202 Armadura
  • +1121 Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +716 índice de golpe crítico
  • +350 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 41 9 46

Gran capa de cielo tormentoso

  • Nvl. de objeto 845
  • Transfigurado a:
    Capa de arcanismo de Baba
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 128 Armadura
  • +731 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1097 Aguante
  • +459 índice de golpe crítico
  • +297 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de intelecto
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 74 81

Túnica de la vesania abrasadora

  • Mítico 6 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Réplica de vestimentas de seda de Mariscal de campo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 270 Armadura
  • +1495 Intelecto
  • +2242 Aguante
  • +1016 índice de golpe crítico
  • +406 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 16 11

Camisa de seda morada viva

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15
Tabardo (ranura vacía)

Pulseras de la novia afligida

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Cubremuñecas de sabio de la montaña
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 118 Armadura
  • +841 Intelecto
  • +1261 Aguante
  • +520 índice de golpe crítico
  • +280 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 65 83

Guantes parlahuesos

  • Nvl. de objeto 845
  • Transfigurado a:
    Réplica de guantes de seda de Mariscal
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 160 Armadura
  • +975 Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +677 índice de golpe crítico
  • +331 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 30 83

Cincha de filoseda imbuida de los Incomparables

  • Obliterium: 1/10
  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Cordón del campeón asesinado
  • Se liga al equiparlo
  • Tela Cintura
  • 149 Armadura
  • +1070 Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +748 índice de golpe crítico
  • +299 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 79 48

Bombachos de filoseda imbuidos de la Hoja Rauda

  • Obliterium: 1/10
  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Leotardos de sabio de la montaña
  • Se liga al equiparlo
  • Tela Piernas
  • 232 Armadura
  • +1427 Intelecto
  • +2140 Aguante
  • +998 índice de golpe crítico
  • +399 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 54 86 46

Botines de Luz

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Réplica de borceguíes de seda de Mariscal
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 199 Armadura
  • +1351 Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +427 índice de golpe crítico
  • +723 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 7 95

Anillo de tamaño enorme

  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 Aguante
  • +2038 índice de golpe crítico
  • "Un símbolo de estatus para tenientes del gran ejército de Aubrdrak."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 34 16 95

Esquirla del Exodar

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 Aguante
  • +2004 índice de golpe crítico
  • +1114 índice de celeridad
    • +150 de golpe crítico
  • Equipar: Distorsión temporal no te aplica Desplazamiento temporal y no se ve afectado por Desplazamiento temporal u otro efecto parecido.
  • "La ciudad capital de los draenei es capaz de transcender dimensiones e incluso distorsionar el tiempo. ¿Qué podría hacer un simple mortal con una fracción de su poder?"
    • Durabilidad 0 / 115
    • Clases: Mago
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 6 97

Baraja de la Luna Negra: Fuego infernal

  • Obliterium: 1/10
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1356 Intelecto
  • Equipar: Golpe crítico aumentado 845-1690 p. La cantidad de golpe crítico depende de la primera carta de la baraja.
  • Equipar: Mezcla la baraja periódicamente durante el combate.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 1

Tendón sinuoso

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +979 índice de golpe crítico
  • Uso: Obtienes 10 cargas de Susurros irritantes. Tus hechizos que infligen daño transfieren un Susurro irritante al objetivo durante 30 s. Esto puede ocurrir solo una vez cada 0.5 s. Cuando todos los Susurros han sido aplicados, cada uno inflige 55854 p. de daño de las sombras.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 93 53

Felo'melorn

  • Nvl. de objeto 888
  • Transfigurado a:
    Hoja etérea trincada
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 2,515 - 4,193 Daño
  • (1,290 daño por segundo)
  • +831 Intelecto
  • +1247 Aguante
  • +339 índice de celeridad
  • +339 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Llamas del Fénix, que arroja fuego destructivo a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
  • "... no son armas élficas. No cuando son reforjadas con magia, y odio, y una necesidad ardiente de venganza. No, Arthas. Felo'melorn es más fuerte que nunca, al igual que yo. - Kael'thas Caminante del Sol"
    • Precio de venta: 171 67 83

Corazón del fénix

  • Nvl. de objeto 888
  • Transfigurado a:
    Don de Mekeda
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +1091 Intelecto
  • +1637 Aguante
  • +272 índice de golpe crítico
  • +615 índice de celeridad
  • "Cuando la pelea acabó, Dath'Remar quedó manchado de sangre demoníaca. Al caer la noche, sabíamos que aún quedaban más batallas por delante, pero, aun así, con este elfo y esta espada junto a nosotros, teníamos la esperanza de que la victoria no se nos iría a escapar."
    • Precio de venta: 106 30 47
2,027,220
Salud
Salud
2,027,220
1,155,000
Maná
Maná
1,155,000
32,093
Intelecto
Intelecto32,093
33,787
Aguante
Aguante33,787
41%
Golpe crítico
Golpe crítico40.61%
Índice total:12,465
6%
Celeridad
Celeridad6.24%
Índice total:1,685
12%
Maestría
Maestría12.08%
Índice total:2,836
4%
Versatilidad
Versatilidad3.51%
Índice total:1,403
Talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
Ver detalles de talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego también le aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1,200 p. de daño de Fuego adicional durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de encenderse e infligir 2,704 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 10 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 10 seg.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta el daño con hechizos en 40% mientras permanezcas en un radio de 8 metros. 2 cargas como máximo.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 7,095 p. de daño de Fuego durante 3.8 s. Luego explota para infligir 5,671 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.
100
Tormenta de cenizas
Tormenta de cenizas
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 9 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 9 seg.

Lanza un grupo de 6 cenizas que viajan en un arco, cada una inflige 4,607 p. de daño de Fuego a los enemigos que golpean. Este daño aumenta 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Rayo de Escarcha
Rayo de Escarcha
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 1 min.

Durante los próximos 10 s, puedes canalizar un haz de poder gélido contra un enemigo, lo que reduce un 50% su movimiento e inflige 16,162 p. de daño de Escarcha cada 1.0 s. Cada vez que Rayo de escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Reflejo exacto
Reflejo exacto
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Crea 3 copias tuyas cerca, las cuales lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 s.
60
Toque congelado
Toque congelado
(Pasivo, Reutilización de 30 seg.)
Pasivo
Reutilización de 30 seg.

Aumenta un 40% la probabilidad de generar cargas de Dedos de Escarcha.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Nova de Escarcha ahora otorga 2 cargas.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de escarcha tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Pica glacial
Pica glacial
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 3 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 3 seg.

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 105,405 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante.

Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse.

Pasiva:
Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.
Selecciona una especialización
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
Talentos
Ver detalles de talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego también le aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1,200 p. de daño de Fuego adicional durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de encenderse e infligir 2,704 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 10 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 10 seg.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta el daño con hechizos en 40% mientras permanezcas en un radio de 8 metros. 2 cargas como máximo.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 7,095 p. de daño de Fuego durante 3.8 s. Luego explota para infligir 5,671 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.
100
Tormenta de cenizas
Tormenta de cenizas
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 9 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 9 seg.

Lanza un grupo de 6 cenizas que viajan en un arco, cada una inflige 4,607 p. de daño de Fuego a los enemigos que golpean. Este daño aumenta 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego también le aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1,200 p. de daño de Fuego adicional durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de encenderse e infligir 2,704 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 10 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 10 seg.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta el daño con hechizos en 40% mientras permanezcas en un radio de 8 metros. 2 cargas como máximo.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 7,095 p. de daño de Fuego durante 3.8 s. Luego explota para infligir 5,671 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.
100
Tormenta de cenizas
Tormenta de cenizas
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 9 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 9 seg.

Lanza un grupo de 6 cenizas que viajan en un arco, cada una inflige 4,607 p. de daño de Fuego a los enemigos que golpean. Este daño aumenta 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Rayo de Escarcha
Rayo de Escarcha
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 1 min.

Durante los próximos 10 s, puedes canalizar un haz de poder gélido contra un enemigo, lo que reduce un 50% su movimiento e inflige 16,162 p. de daño de Escarcha cada 1.0 s. Cada vez que Rayo de escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Reflejo exacto
Reflejo exacto
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Crea 3 copias tuyas cerca, las cuales lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 s.
60
Toque congelado
Toque congelado
(Pasivo, Reutilización de 30 seg.)
Pasivo
Reutilización de 30 seg.

Aumenta un 40% la probabilidad de generar cargas de Dedos de Escarcha.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Nova de Escarcha ahora otorga 2 cargas.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de escarcha tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Pica glacial
Pica glacial
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 3 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 3 seg.

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 105,405 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante.

Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse.

Pasiva:
Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Rayo de Escarcha
Rayo de Escarcha
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 1 min.

Durante los próximos 10 s, puedes canalizar un haz de poder gélido contra un enemigo, lo que reduce un 50% su movimiento e inflige 16,162 p. de daño de Escarcha cada 1.0 s. Cada vez que Rayo de escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Reflejo exacto
Reflejo exacto
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Crea 3 copias tuyas cerca, las cuales lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 s.
60
Toque congelado
Toque congelado
(Pasivo, Reutilización de 30 seg.)
Pasivo
Reutilización de 30 seg.

Aumenta un 40% la probabilidad de generar cargas de Dedos de Escarcha.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Nova de Escarcha ahora otorga 2 cargas.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de escarcha tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Pica glacial
Pica glacial
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 3 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 3 seg.

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 105,405 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante.

Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse.

Pasiva:
Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
4/7
57%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
4/7
57%
0 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
3 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
3 x
Dragones de Pesadilla
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 20
Muertes honorables causadas
148,977
288
Juegos
3
Victorias
3
% de victorias
100%
2c2
Índice
288
Juegos
5
Victorias
3
% de victorias
60%
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice