Caperuza de anillas Observador del vacío

  • Nvl. de objeto 508
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 43 Armadura
  • +54 Agilidad o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +37 índice de celeridad
  • +34 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 54 10

Colgante de meditación de Gladiador severo

Guardahombros Sombraespina

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 85 Armadura
  • +65 Agilidad o Intelecto
  • +98 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +46 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 65 85

Capa de misterios Arcanos

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 15 Armadura
  • +37 Intelecto
  • +55 Aguante
  • +25 índice de celeridad
  • +25 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 20 45 33

Coselete reptarroyo

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 69 Armadura
  • +66 Agilidad o Intelecto
  • +99 Aguante
  • +45 índice de celeridad
  • +42 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 30 83 82
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Guardamuñecas de rocapiel

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 30 Armadura
  • +37 Agilidad o Intelecto
  • +55 Aguante
  • +23 índice de celeridad
  • +26 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 15 72 38

Mandiletes de vínculo lávico

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 43 Armadura
  • +49 Agilidad o Intelecto
  • +74 Aguante
  • +33 índice de celeridad
  • +33 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 8 80

Cinturón de iniciado Rangari

  • Nvl. de objeto 522
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 35 Armadura
  • +46 Agilidad o Intelecto
  • +69 Aguante
  • +27 índice de celeridad
  • +33 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 7 85 21

Musleras vistafilada

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 61 Armadura
  • +66 Agilidad o Intelecto
  • +99 Aguante
  • +46 índice de golpe crítico
  • +40 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 26 72 65

Sandalias corrientepresta

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 78 Armadura
  • +65 Agilidad o Intelecto
  • +98 Aguante
  • +42 índice de celeridad
  • +44 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 60 95

Sortija de hojas crecientes

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +37 Intelecto
  • +55 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +26 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 19 38 40

Sello de amarantina del destello

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +27 Intelecto
  • +40 Aguante
  • +17 Índice de Celeridad
  • +17 Índice de Crit
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Glóbulo de resina congelado rápidamente

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +83 índice de golpe crítico
  • Uso: Aumenta tu intelecto 121 p. durante 25 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 5 93

Barril de fruta vacío

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +83 Versatilidad
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgar 83 p. de intelecto durante 10 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 5 93

Daga de escriba de fuego

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 180 - 301 Daño
  • (133.61 daño por segundo)
  • +37 Intelecto
  • +56 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +22 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 14 77

Reducto de Gladiador severo

97,920
Salud
Salud
97,920
120,000
Maná
Maná
120,000
2,040
Intelecto
Intelecto2,040
1,632
Aguante
Aguante1,632
10%
Golpe crítico
Golpe crítico9.92%
Índice total:251
7%
Celeridad
Celeridad7.33%
Índice total:337
37%
Maestría
Maestría37.35%
Índice total:227
4%
Versatilidad
Versatilidad3.53%
Índice total:212
Talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 3,303 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 43,544 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,000 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Selecciona una especialización
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 3,303 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 43,544 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,000 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 3,303 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 43,544 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,000 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
8,648
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice