Yelmo de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Aurora

Prydaz, ópera prima de Xavaric

  • Nvl. de objeto 265
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Miscelánea Cuello
  • +91 Aguante
  • +77 índice de golpe crítico
  • +77 índice de celeridad
  • +77 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • Equipar: Cada 30 s, obtienes un escudo de absorción equivalente al 0% de tu salud máxima durante 30 s.
  • "Los usuarios de este amuleto silban una mortificadora canción, y quienes la escucharon aseguran reconocer un distante grito de angustia entre cada nota."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 40 37 95

Bufas de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Llama Febril

Capa totémica de Gladiador demoníaco del Armónico

Armadura de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Aurora

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador cruel

Banda de cota guarnecida de Gladiador demoníaco del Armónico

Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Hoja Rauda

Broche de cota guarnecida de Gladiador dominante de la Aurora

Leotardos de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Hoja Rauda

Botas de cota guarnecida de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Anillo de Gladiador dominante

Secreto de Sephuz

  • Nvl. de objeto 265
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +91 Aguante
  • +138 índice de golpe crítico
  • +55 índice de celeridad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Otorga un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, este efecto aumenta a un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Este incremento puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere algún tipo de habilidad mágica, pero en el mundo físico, simplemente significa el poder de estar aquí o ahí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 17 82

Distintivo de dominio de Gladiador demoníaco

Insignia de dominio de Gladiador demoníaco

Sharas'dal, Cetro de las Mareas

  • Nvl. de objeto 250
  • Transfigurado a:
    El concentrador de esencias
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Mano derecha
  • Velocidad 2.60 60 - 78 Daño
  • (26.54 daño por segundo)
  • +47 Intelecto
  • +70 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Don de la reina, sanando a los aliados por cantidades enormes de salud y aumentando su salud máxima.
  • "Se perdieron en el abismo, pero Azshara y sus altonatos permanecieron intactos. La oscuridad que los rodeaba era absoluta, por lo que la reina quiso que Sharas'dal les traiga la luz..."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 189 15 82

Escudo de la Reina del Mar

  • Nvl. de objeto 250
  • Transfigurado a:
    Escudo de defensor de Ala Abisal
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 469 Armadura
  • +53 Fuerza
  • +161 Intelecto
  • +79 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +24 a tu índice de maestría
  • "Mientras el océano los aplastaba y arrancaba la vida de sus cuerpos, criaturas ancestrales se retorcían en la oscuridad. Sus susurros fluían a través de las corrientes. Sus poderes envolvían con fuerza a la reina y a sus sirvientes."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 110 73 35
31,460
Salud
Salud
31,460
20,000
Maná
Maná
20,000
1,578
Intelecto
Intelecto1,578
1,573
Aguante
Aguante1,573
21%
Golpe crítico
Golpe crítico20.77%
Índice total:278
15%
Celeridad
Celeridad15.08%
Índice total:251
58%
Maestría
Maestría57.71%
Índice total:198
22%
Versatilidad
Versatilidad22.21%
Índice total:462
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,822 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1,158 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Sin selección
Sin selección
30
Sin selección
Sin selección
45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,822 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1,158 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Talentos de Restauración
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,822 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1,158 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,822 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1,158 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,822 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1,158 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Especialización
Talentos de Elemental
15
Sin selección
Sin selección
30
Sin selección
Sin selección
45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Talentos de Elemental
15
Sin selección
Sin selección
30
Sin selección
Sin selección
45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

15
Sin selección
Sin selección
30
Sin selección
Sin selección
45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Especialización
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
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