Semblante de horrores sangrientos

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 277 Armadura
  • +411 Agilidad o Intelecto
  • +698 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - No se han seleccionado poderes.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 69 19

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 319
  • Nivel de poder de azerita: 13
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +100 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +154 Aguante
  • +180 índice de golpe crítico
  • +180 índice de celeridad
  • +180 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

  • Nvl. de objeto 300
  • Transfigurado a:
    Bufas de cota guarnecida de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 187 Armadura
  • +212 Agilidad o Intelecto
  • +340 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Olas impetuosas
  • Si el objetivo de tu Mareas vivas tiene menos del 1% de salud máxima, Mareas vivas hace que absorba hasta 6842 p. de daño durante 8 s.
  • - Fortificación de azerita
  • Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, recuperas 770 p. de salud.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 28 72

Sudario del clamaesporas

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 63 Armadura
  • +106 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +165 Aguante
  • +45 índice de golpe crítico
  • +58 Versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Coselete atenuador de metralla

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Armadura de cota guarnecida de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 313 Armadura
  • +357 Agilidad o Intelecto
  • +594 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Flujo y reflujo
  • Tótem de Marea de sanación restaura hasta 162 p. de salud adicional con cada pulso, según lo cerca que estén tus aliados del tótem. Los aliados que estén en un radio de 0 m del tótem obtendrán el beneficio máximo.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 36 82
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de anillas del matadero

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 149 Armadura
  • +121 Agilidad o Intelecto
  • +193 Aguante
  • +44 índice de celeridad
  • +68 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 84 43

Manoplas de Viento Cruzado

  • Nvl. de objeto 290
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 147 Armadura
  • +101 Agilidad o Intelecto
  • +152 Aguante
  • +58 índice de golpe crítico
  • +45 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 94 42

Faja de Viento Cruzado

  • Nvl. de objeto 285
  • Transfigurado a:
    Faja de cota guarnecida del veterano
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 127 Armadura
  • +97 Agilidad o Intelecto
  • +146 Aguante
  • +52 índice de golpe crítico
  • +44 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 31 53

Musleras de Viento Cruzado

  • Nvl. de objeto 310
  • Transfigurado a:
    Leotardos de cota guarnecida de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 243 Armadura
  • +164 Agilidad o Intelecto
  • +249 Aguante
  • +81 índice de celeridad
  • +89 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 51 96 1

Paso suave de Gayeong

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 355
  • Transfigurado a:
    Botas de cota guarnecida de Gladiador feroz
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Pies
  • 257 Armadura
  • +186 Agilidad o Intelecto
  • +302 Aguante
  • +84 índice de golpe crítico
  • +77 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 9 3

Sortija zandalari

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +165 Aguante
  • +177 Versatilidad
  • +149 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 72 32

Anillo de campeón de bombalón

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +165 Aguante
  • +158 índice de celeridad
  • +168 a tu índice de maestría
  • +55 Evasión
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 76 27

Frasco de Barbarrapiña

  • Nvl. de objeto 285
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +91 índice de celeridad
  • Uso: Aumenta tu estadística principal 341 p. durante 10 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 14 42

Baraja de la Luna Negra: Mareas

  • Nvl. de objeto 355
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +236 Intelecto
  • Equipar: Restaura una cantidad de maná moderada cuando se mezcla el mazo. Otorga la probabilidad de lanzar una carta a un miembro aleatorio del grupo, que lo sanará y rebotará hacia los demás miembros del grupo. La cantidad de maná recuperada y la cantidad de rebotes dependerán de la primera carta del mazo.
  • Equipar: Mezcla la baraja periódicamente durante el combate.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 93

P0-RR4

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.60 139 - 180 Daño
  • (61.35 daño por segundo)
  • +108 Intelecto
  • +172 Aguante
  • +43 índice de golpe crítico
  • +57 a tu índice de maestría
  • "Con grandes cualidades para golpear y aturdir."
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 75 71 36

Escudo de hueso blanquecino del Armónico

  • Nvl. de objeto 266
  • Se liga al equiparlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 658 Armadura
  • +61 Fuerza
  • +187 Intelecto
  • +92 Aguante
  • +39 Versatilidad
  • +15 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 73 93
90,580
Salud
Salud
90,580
100
Vorágine
Vorágine
100
4,538
Intelecto
Intelecto4,538
4,529
Aguante
Aguante4,529
11%
Golpe crítico
Golpe crítico11.04%
Índice total:435
8%
Celeridad
Celeridad8.40%
Índice total:571
32%
Maestría
Maestría32.03%
Índice total:654
5%
Versatilidad
Versatilidad5.13%
Índice total:436
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Púa terránea
Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
20 de Vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 1,292 p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 5 objetivos en total.

Relámpago bifurcado
Relámpago bifurcado
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, conjuras descargas de relámpagos contra un máximo de dos enemigos lejanos en un radio de 40 m, lo que les inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
1,180 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2,862 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 3,220 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem en la ubicación objetivo durante 15 s que lanza magma líquido contra un objetivo cercano aleatorio cada 0.8 s, lo que inflige 221 p. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 12,882 p. de daño durante 6 s.

Especialización
Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Púa terránea
Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
20 de Vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 1,292 p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 5 objetivos en total.

Relámpago bifurcado
Relámpago bifurcado
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, conjuras descargas de relámpagos contra un máximo de dos enemigos lejanos en un radio de 40 m, lo que les inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza.

Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Púa terránea
Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
20 de Vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 1,292 p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.

15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Púa terránea
Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
20 de Vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 1,292 p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 5 objetivos en total.

Relámpago bifurcado
Relámpago bifurcado
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, conjuras descargas de relámpagos contra un máximo de dos enemigos lejanos en un radio de 40 m, lo que les inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 5 objetivos en total.

Relámpago bifurcado
Relámpago bifurcado
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, conjuras descargas de relámpagos contra un máximo de dos enemigos lejanos en un radio de 40 m, lo que les inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 5 objetivos en total.

Relámpago bifurcado
Relámpago bifurcado
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, conjuras descargas de relámpagos contra un máximo de dos enemigos lejanos en un radio de 40 m, lo que les inflige 2,385 p. de daño de Naturaleza.

Especialización
Talentos de Restauración
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
1,180 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2,862 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 3,220 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Talentos de Restauración
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Diluvio
Diluvio
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 5 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 5 s

Una ráfaga de agua en la ubicación objetivo sana hasta a seis aliados heridos en un radio de 12 m durante 2,530. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo que se haya sanado.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
1,180 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2,862 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 3,220 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
1,180 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2,862 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 3,220 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
1,180 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

63
Electrocutar
Electrocutar
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras purgar un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2,862 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 3,220 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem en la ubicación objetivo durante 15 s que lanza magma líquido contra un objetivo cercano aleatorio cada 0.8 s, lo que inflige 221 p. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 12,882 p. de daño durante 6 s.

Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem en la ubicación objetivo durante 15 s que lanza magma líquido contra un objetivo cercano aleatorio cada 0.8 s, lo que inflige 221 p. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem en la ubicación objetivo durante 15 s que lanza magma líquido contra un objetivo cercano aleatorio cada 0.8 s, lo que inflige 221 p. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 12,882 p. de daño durante 6 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 12,882 p. de daño durante 6 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 12,882 p. de daño durante 6 s.

Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 211
Muertes honorables causadas
59,719
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 211
Muertes honorables causadas
59,719
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Campos de batalla
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