Yelmo escamado de Gladiador demoníaco de la Aurora

Colgante de Gladiador dominante

Sobrehombros escamados de Gladiador demoníaco de la Hoja Rauda

Susurro de los Nathrezim

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Transfigurado a:
    Capa de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Espalda
  • 20,321 Armadura
  • +56928 Fuerza o Intelecto
  • +113064 Aguante
  • +847 índice de golpe crítico
  • +470 índice de celeridad
    • Encantado: +9 de fuerza
  • Equipar: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan un 15% el daño de uno de los dos hechizos en los siguientes 4 s s.
  • "Patético... ¿Es lo mejor que tienes?"
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 66 28 45

Coraza escamada de Gladiador demoníaco de los Incomparables

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador cruel

Muñequeras escamadas de Gladiador dominante del Armónico

Guanteletes escamados de Gladiador demoníaco del Armónico

Guardarrenes de hechizos conjurados

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 960
  • Transfigurado a:
    Faja escamada de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 58,575 Armadura
  • +52289 Fuerza o Intelecto
  • +103849 Aguante
  • +951 índice de celeridad
  • +562 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 42 52

Musleras escamadas de Gladiador demoníaco del Destello

Escarpes escamados de Gladiador dominante de la Aurora

Sortija de Gladiador demoníaco

Secreto de Sephuz

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +113064 Aguante
  • +9425 índice de golpe crítico
  • +3770 índice de celeridad
    • Encantado: +9 de celeridad
    • +11 de celeridad
  • Equipar: Otorga un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, este efecto aumenta a un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Este incremento puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere algún tipo de habilidad mágica, pero en el mundo físico, simplemente significa el poder de estar aquí o ahí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 17 82

Insignia de victoria de Gladiador demoníaco

Galardón de victoria de Gladiador dominante

Crematoria

  • Nvl. de objeto 992
  • Transfigurado a:
    Espada magna de Gladiador sañoso
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 190,907 - 318,180 Daño
  • (70,706 daño por segundo)
  • +93936 Fuerza
  • +186564 Aguante
  • +1156 índice de golpe crítico
  • +1110 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Clases: Paladín
    • Precio de venta: 216 2 77
Mano izquierda (ranura vacía)
5,891,400
Salud
Salud
5,891,400
220,000
Maná
Maná
220,000
44,290
Fuerza
Fuerza44,290
98,190
Aguante
Aguante98,190
25%
Golpe crítico
Golpe crítico25.09%
Índice total:7,634
29%
Celeridad
Celeridad28.88%
Índice total:9,883
38%
Maestría
Maestría38.17%
Índice total:5,524
21%
Versatilidad
Versatilidad21.45%
Índice total:10,190
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

El arte de la guerra restablece el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia con un 100% más de frecuencia y aumenta su daño un 25%.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Consagración
Consagración
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Consagra el suelo bajo tus pies e inflige 2,541 p. de daño sagrado durante 6 s a los enemigos que entran en el área Genera 1 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invocas a la Luz y comienzas una cruzada, lo que aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% durante 25 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% más. Máximo de 10 acumulaciones.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

El daño infligido a los aliados que están en un radio de 10 m se reduce hasta un 10%. El efecto disminuirá conforme más aliados ingresen al aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 879 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Cruzado vengador
Cruzado vengador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
2,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te conviertes en un cruzado experto de la Luz, lo que aumenta un 30% el daño que infligen los ataques automáticos, Golpe de cruzado y Sentencia. El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Sentencia se restablece un 30% más rápido y sana hasta 3 aliados heridos por un 250% del daño que infligen. Dura 20 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 230 p. de daño sagrado a los enemigos, los debilita y reduce un 12% el daño de su siguiente ataque automático.

30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Defensor candente e Imposición de manos.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.

Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

El arte de la guerra restablece el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia con un 100% más de frecuencia y aumenta su daño un 25%.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Consagración
Consagración
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Consagra el suelo bajo tus pies e inflige 2,541 p. de daño sagrado durante 6 s a los enemigos que entran en el área Genera 1 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invocas a la Luz y comienzas una cruzada, lo que aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% durante 25 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% más. Máximo de 10 acumulaciones.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

El arte de la guerra restablece el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia con un 100% más de frecuencia y aumenta su daño un 25%.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Consagración
Consagración
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Consagra el suelo bajo tus pies e inflige 2,541 p. de daño sagrado durante 6 s a los enemigos que entran en el área Genera 1 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invocas a la Luz y comienzas una cruzada, lo que aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% durante 25 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% más. Máximo de 10 acumulaciones.

15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

El arte de la guerra restablece el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia con un 100% más de frecuencia y aumenta su daño un 25%.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Consagración
Consagración
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Consagra el suelo bajo tus pies e inflige 2,541 p. de daño sagrado durante 6 s a los enemigos que entran en el área Genera 1 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invocas a la Luz y comienzas una cruzada, lo que aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% durante 25 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% más. Máximo de 10 acumulaciones.

Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

El daño infligido a los aliados que están en un radio de 10 m se reduce hasta un 10%. El efecto disminuirá conforme más aliados ingresen al aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 879 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Cruzado vengador
Cruzado vengador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
2,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te conviertes en un cruzado experto de la Luz, lo que aumenta un 30% el daño que infligen los ataques automáticos, Golpe de cruzado y Sentencia. El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Sentencia se restablece un 30% más rápido y sana hasta 3 aliados heridos por un 250% del daño que infligen. Dura 20 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

El daño infligido a los aliados que están en un radio de 10 m se reduce hasta un 10%. El efecto disminuirá conforme más aliados ingresen al aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 879 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Cruzado vengador
Cruzado vengador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
2,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te conviertes en un cruzado experto de la Luz, lo que aumenta un 30% el daño que infligen los ataques automáticos, Golpe de cruzado y Sentencia. El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Sentencia se restablece un 30% más rápido y sana hasta 3 aliados heridos por un 250% del daño que infligen. Dura 20 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

El daño infligido a los aliados que están en un radio de 10 m se reduce hasta un 10%. El efecto disminuirá conforme más aliados ingresen al aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 879 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Cruzado vengador
Cruzado vengador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
2,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te conviertes en un cruzado experto de la Luz, lo que aumenta un 30% el daño que infligen los ataques automáticos, Golpe de cruzado y Sentencia. El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Sentencia se restablece un 30% más rápido y sana hasta 3 aliados heridos por un 250% del daño que infligen. Dura 20 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Protección
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 230 p. de daño sagrado a los enemigos, los debilita y reduce un 12% el daño de su siguiente ataque automático.

30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Defensor candente e Imposición de manos.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Protección
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 230 p. de daño sagrado a los enemigos, los debilita y reduce un 12% el daño de su siguiente ataque automático.

30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Defensor candente e Imposición de manos.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.

15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 230 p. de daño sagrado a los enemigos, los debilita y reduce un 12% el daño de su siguiente ataque automático.

30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Defensor candente e Imposición de manos.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.

Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
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Honor
Nivel 20
Muertes honorables causadas
2,710
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 20
Muertes honorables causadas
2,710
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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