Capucha de seda de Gladiador dominante de los Incomparables

Gargantilla de Gladiador fiero

Celumbra, la Dicotomía nocturna

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Amito de seda de Gladiador salvaje
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Tela Hombro
  • 35 Armadura
  • +80 Intelecto
  • +121 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +40 índice de celeridad
    • +9 de intelecto
    • +8 golpe crítico
    • +6 celeridad
  • Equipar: Cuando hay un enemigo en un radio de 12 m a tu alrededor, te ocultas en las sombras para reducir el daño recibido un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento un 10%. Cuando no hay enemigos en un radio de 12 m a tu alrededor, Luz estelar de Celumbra te sana por un 1% de tu salud máxima durante 1 s.
  • "Sombra y estrella, oscuridad y luz, desesperación y esperanza."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Sacerdote, Mago, Brujo
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 65 11 26

Envoltura maldita por el mar

  • Mítico 15 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 225
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 18 Armadura
  • +42 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +30 índice de celeridad
  • +16 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 70 81

Toga del soñador nocturno

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 240
  • Transfigurado a:
    Toga de seda de Gladiador salvaje
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Toga
  • 39 Armadura
  • +85 Intelecto
  • +128 Aguante
  • +62 índice de celeridad
  • +24 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 31 73
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador tiránico

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 90
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 2

Brazales de seda de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Manoplas de seda de Gladiador dominante de la Aurora

Faja de frac de Basurero

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 245
  • Transfigurado a:
    Cordón de crueldad de Gladiador salvaje
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 23 Armadura
  • +67 Intelecto
  • +100 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +27 Versatilidad
    • +9 de golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 66 22

Calzas de seda de Gladiador fiero del Armónico

Botines de seda de Gladiador fiero de la Hoja Rauda

Anillo de Gladiador dominante

Sello de Gladiador dominante

Distintivo de dominio de Gladiador dominante

Anhelo ardiente de Kil’Jaeden

  • Nvl. de objeto 265
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +102 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +22 índice de golpe crítico
  • +22 índice de celeridad
  • +22 a tu índice de maestría
  • Uso: Lanzas un vórtice de destrucción que busca a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota e inflige un golpe crítico a todos los enemigos en un radio de 10 m. por 140 p. de daño de Fuego.
  • "Kil’Jaeden el Falsario, comandante supremo de la Legión Ardiente, tiene una agenda sencilla: consumir toda vida y magia, incorporar a cada raza a las filas de la Legión, asesinar a todo aquel que se oponga y destruir toda la creación."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 74 22 87

Felo'melorn

  • Nvl. de objeto 237
  • Transfigurado a:
    Promesa rota
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 45 - 76 Daño
  • (23.27 daño por segundo)
  • +42 Intelecto
  • +62 Aguante
  • +21 índice de celeridad
  • +21 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Llamas del Fénix, que arroja fuego destructivo a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
  • "... no son armas élficas. No cuando son reforjadas con magia, y odio, y una necesidad ardiente de venganza. No, Arthas. Felo'melorn es más fuerte que nunca, al igual que yo. - Kael'thas Caminante del Sol"
    • Clases: Mago
    • Precio de venta: 172 35 18

Corazón del fénix

  • Nvl. de objeto 237
  • Transfigurado a:
    Fin de juego de Combatiente primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +142 Intelecto
  • +69 Aguante
  • +14 índice de golpe crítico
  • +33 índice de celeridad
  • "Cuando la pelea acabó, Dath'Remar quedó manchado de sangre demoníaca. Al caer la noche, sabíamos que aún quedaban más batallas por delante, pero, aun así, con este elfo y esta espada junto a nosotros, teníamos la esperanza de que la victoria no se nos iría a escapar."
    • Clases: Mago
    • Precio de venta: 106 72 16
30,620
Salud
Salud
30,620
20,000
Maná
Maná
20,000
1,483
Intelecto
Intelecto1,483
1,531
Aguante
Aguante1,531
20%
Golpe crítico
Golpe crítico20.41%
Índice total:254
13%
Celeridad
Celeridad12.68%
Índice total:211
18%
Maestría
Maestría18.17%
Índice total:286
24%
Versatilidad
Versatilidad23.65%
Índice total:492
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Especialización
Talentos de Arcano
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Arcano
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Escarcha
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Escarcha
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 143
Muertes honorables causadas
19,744
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 143
Muertes honorables causadas
19,744
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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