Capucha de seda de Gladiador dominante de los Incomparables

Colgante de Gladiador dominante

Amito de seda de Gladiador fiero del Armónico

Sudario podavil

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 985
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 211 Armadura
  • +2695 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +4043 Aguante
  • +474 índice de golpe crítico
  • +803 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 76 10

La batalla final de Belo'vir

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Transfigurado a:
    Blusa simple
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Tela Toga
  • 445 Armadura
  • +5509 Intelecto
  • +8265 Aguante
  • +1372 índice de golpe crítico
  • +1029 índice de celeridad
  • +823 a tu índice de maestría
  • Equipar: Luego de lanzar Traslación, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 20% de tu salud máxima durante 15 s.
  • "El acto final de Belo'vir Salonar, gran magister de Quel'Thalas, durante la Tercera Guerra, fue teletransportar a Lady Liadrin a un lugar seguro mientras la ciudad se derrumbaba."
    • Durabilidad 200 / 200
    • Clases: Mago
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 89 30 40

Camisa marcial roja

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 10
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de seda de Gladiador demoníaco de la Aurora

Guantes de seda Aroma a Sangre

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 965
  • Transfigurado a:
    Manoplas de seda de Gladiador
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 245 Armadura
  • +2983 Intelecto
  • +4475 Aguante
  • +1027 índice de golpe crítico
  • +553 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 11 17

Cordón de seda de Gladiador demoníaco del Armónico

Calzas de seda de Gladiador demoníaco del Destello

Sandalias arruinamaná

  • Mítico 15
  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Sandalias incorporales
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 247 Armadura
  • +2362 Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +442 índice de celeridad
  • +997 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 64 22

Anillo de plata trenzada

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 980
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3859 Aguante
  • +2179 Versatilidad
  • +2587 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de maestría
  • "Tiene el nombre 'Brandy' grabado en su interior."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 4 73

Sello de Gladiador dominante

Mascarón del Naglfar

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1533 índice de golpe crítico
  • Uso: Inflige Mancha del mar a un enemigo durante 15 s, lo que provoca que reciba un 6% del daño que infliges a otros enemigos hasta un total de 523961 p. de daño.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 75 22

Anhelo ardiente de Kil’Jaeden

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +5238 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +571 índice de golpe crítico
  • +571 índice de celeridad
  • +571 a tu índice de maestría
  • Uso: Lanzas un vórtice de destrucción que busca a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota e inflige un golpe crítico a todos los enemigos en un radio de 10 m. por 140 p. de daño de Fuego.
  • "Kil’Jaeden el Falsario, comandante supremo de la Legión Ardiente, tiene una agenda sencilla: consumir toda vida y magia, incorporar a cada raza a las filas de la Legión, asesinar a todo aquel que se oponga y destruir toda la creación."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 74 63 23

Felo'melorn

  • Nvl. de objeto 980
  • Transfigurado a:
    Hoja larga de acero vil
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 5,927 - 9,881 Daño
  • (3,040 daño por segundo)
  • +3003 Intelecto
  • +328 Aguante
  • +146 índice de celeridad
  • +146 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Llamas del Fénix, que arroja fuego destructivo a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
  • "... no son armas élficas. No cuando son reforjadas con magia, y odio, y una necesidad ardiente de venganza. No, Arthas. Felo'melorn es más fuerte que nunca, al igual que yo. - Kael'thas Caminante del Sol"
    • Precio de venta: 171 67 83
6,450,720
Salud
Salud
6,450,720
1,100,000
Maná
Maná
1,100,000
67,369
Intelecto
Intelecto67,369
107,512
Aguante
Aguante107,512
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.22%
Índice total:7,688
20%
Celeridad
Celeridad19.97%
Índice total:7,487
25%
Maestría
Maestría24.61%
Índice total:9,927
20%
Versatilidad
Versatilidad20.42%
Índice total:9,700
Talentos de especialización
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.

Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.

Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.

Ver detalles de talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.

15
Pirómano
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante una buena racha tiene un 8% de probabilidad de reactivar instantáneamente la buena racha.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
16,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 64,867 p. de daño de Fuego durante 3.4 s. Luego explota para infligir 51,875 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 713,260 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 181,560 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Ver detalles de talentos
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.

15
Amplificación
Amplificación
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos inflige un 12% de daño adicional por Carga Arcana.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Resonancia
Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.

75
Cronocambio
Cronocambio
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

90
Erosión
Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Pasivo
Reutilización: 1 min

Tus ataques erosionan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos el objetivo. Se acumula hasta 8 veces. Luego de 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.

100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 311,843 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa. Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Ver detalles de talentos
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.

15
Invierno solitario
Invierno solitario
(Pasivo)
Pasivo

Ya no puedes invocar a tu Elemental de agua, pero Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Aluvión y Orbe congelado infligen un 28 % de daño aumentado.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del objetivo enemigo o aliado, lo que inflige 250,931 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 s. Un objetivo enemigo primario recibirá un 100% de daño aumentado.

75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.

90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño de Ventisca y un 20% su área de efecto.

100
Pica glacial
Pica glacial
(Alcance de 40 m, 3 s para lanzar)
11,000 maná
Alcance de 40 m
3 s para lanzar

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 836,433 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante. Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse. Pasiva: Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.

Selecciona una especialización
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.

Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.

Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.

Talentos de especialización
Ver detalles de talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.

15
Pirómano
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante una buena racha tiene un 8% de probabilidad de reactivar instantáneamente la buena racha.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
16,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 64,867 p. de daño de Fuego durante 3.4 s. Luego explota para infligir 51,875 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 713,260 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 181,560 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.

15
Pirómano
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante una buena racha tiene un 8% de probabilidad de reactivar instantáneamente la buena racha.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
16,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 64,867 p. de daño de Fuego durante 3.4 s. Luego explota para infligir 51,875 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 713,260 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 181,560 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Talentos de especialización
Ver detalles de talentos
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.

15
Amplificación
Amplificación
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos inflige un 12% de daño adicional por Carga Arcana.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Resonancia
Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.

75
Cronocambio
Cronocambio
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

90
Erosión
Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Pasivo
Reutilización: 1 min

Tus ataques erosionan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos el objetivo. Se acumula hasta 8 veces. Luego de 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.

100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 311,843 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa. Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.

15
Amplificación
Amplificación
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos inflige un 12% de daño adicional por Carga Arcana.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Resonancia
Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.

75
Cronocambio
Cronocambio
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

90
Erosión
Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Pasivo
Reutilización: 1 min

Tus ataques erosionan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos el objetivo. Se acumula hasta 8 veces. Luego de 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.

100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 311,843 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa. Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Talentos de especialización
Ver detalles de talentos
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.

15
Invierno solitario
Invierno solitario
(Pasivo)
Pasivo

Ya no puedes invocar a tu Elemental de agua, pero Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Aluvión y Orbe congelado infligen un 28 % de daño aumentado.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del objetivo enemigo o aliado, lo que inflige 250,931 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 s. Un objetivo enemigo primario recibirá un 100% de daño aumentado.

75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.

90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño de Ventisca y un 20% su área de efecto.

100
Pica glacial
Pica glacial
(Alcance de 40 m, 3 s para lanzar)
11,000 maná
Alcance de 40 m
3 s para lanzar

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 836,433 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante. Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse. Pasiva: Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.

Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.

15
Invierno solitario
Invierno solitario
(Pasivo)
Pasivo

Ya no puedes invocar a tu Elemental de agua, pero Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Aluvión y Orbe congelado infligen un 28 % de daño aumentado.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del objetivo enemigo o aliado, lo que inflige 250,931 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 s. Un objetivo enemigo primario recibirá un 100% de daño aumentado.

75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.

90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño de Ventisca y un 20% su área de efecto.

100
Pica glacial
Pica glacial
(Alcance de 40 m, 3 s para lanzar)
11,000 maná
Alcance de 40 m
3 s para lanzar

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 836,433 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante. Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse. Pasiva: Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.

Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
1/7
14%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
1 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de Pesadilla
1 xCenarius
1 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de Pesadilla
2 xCenarius
1 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
1 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xAlto botanista Tel'arn
1 xAdivino Etraeus
1 xGran Magistrix Elisande
1 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
1 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xAlto botanista Tel'arn
1 xAdivino Etraeus
1 xGran Magistrix Elisande
2 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
7/9
78%
Normal
5/9
56%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
7/9
78%
1 xGoroth
1 xInquisición demoníaca
1 xHarjatan
1 xHermanas de la Luna
1 xMaestra Sassz'ine
1 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
5/9
56%
2 xGoroth
2 xInquisición demoníaca
2 xHarjatan
2 xHermanas de la Luna
1 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
2 xGoroth
2 xInquisición demoníaca
1 xHarjatan
1 xHermanas de la Luna
1 xMaestra Sassz'ine
1 xLa Hueste desolada
1 xDoncella de vigilancia
1 xAvatar caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
11/11
100%
2 xRompemundos garothi
2 xCanes manáfagos de Sargeras
3 xAlto mando antoriano
2 xVigilante de portales Hasabel
2 xLa defensa de Eonar
2 xCazador de almas Imonar
2 xKin'garoth
2 xVarimathras
2 xEl aquelarre de las shivarra
2 xAggramar
2 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
11/11
100%
3 xRompemundos garothi
3 xCanes manáfagos de Sargeras
3 xAlto mando antoriano
3 xVigilante de portales Hasabel
3 xLa defensa de Eonar
1 xCazador de almas Imonar
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xEl aquelarre de las shivarra
1 xAggramar
2 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 16
Honor
Nivel 8
Muertes honorables causadas
103,713
1682
Juegos
Victorias
23
% de victorias
-
2c2
Índice
2552
Juegos
Victorias
147
% de victorias
-
3c3
Índice
192
Juegos
Victorias
1
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice