Ornato de combustible de alma

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Capucha de seda de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 112 Armadura
  • +411 Intelecto
  • +698 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Llamas de prontitud
  • Pirotecnia mejorada otorga 46 p. más de celeridad.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 24 4

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 321
  • Nivel de poder de azerita: 14
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +102 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +158 Aguante
  • +183 índice de golpe crítico
  • +183 índice de celeridad
  • +183 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Amito del artificiero honorable

Capa de plumas de loro

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 69 Armadura
  • +121 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +193 Aguante
  • +68 índice de golpe crítico
  • +44 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 52 33

Vestimentas del traidor de los loa

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Toga de seda de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Toga
  • 126 Armadura
  • +357 Intelecto
  • +594 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Precalentamiento
  • Agostar aumenta 336 p. el daño que recibe el objetivo por tu Explosión de fuego durante 30 s.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 49 96 83

Camisa marcial roja

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 10

Tabardo de Gladiador tiránico

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 90
  • Transfigurado a:
    Tabardo de las llamas
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 2

Puños de domaborrascas

  • Nvl. de objeto 320
  • Transfigurado a:
    Puños de seda de veterano
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 54 Armadura
  • +101 Intelecto
  • +156 Aguante
  • +48 índice de golpe crítico
  • +53 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 28 51

Manijas de las hermanas retorcidas

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Manoplas de seda de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 86 Armadura
  • +162 Intelecto
  • +258 Aguante
  • +69 Versatilidad
  • +81 a tu índice de maestría
  • +64 Velocidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 2 65

Cordón de hilarenas

  • Nvl. de objeto 330
  • Transfigurado a:
    Cordón de terrores aulladores
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 73 Armadura
  • +148 Intelecto
  • +232 Aguante
  • +80 índice de golpe crítico
  • +62 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 91 14

Leotardos del espíritu pantanoso

  • Nvl. de objeto 335
  • Transfigurado a:
    Calzas de seda de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 117 Armadura
  • +206 Intelecto
  • +326 Aguante
  • +93 Versatilidad
  • +102 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 14 59

Mocasines del depositario sangriento

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Botines de crueldad de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 95 Armadura
  • +162 Intelecto
  • +258 Aguante
  • +91 Versatilidad
  • +59 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 97 17

Sortija de arenisca cargada

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 350
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +215 Aguante
  • +212 índice de golpe crítico
  • +159 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 4 50

Anillo de campeón de bombalón

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +193 Aguante
  • +171 índice de celeridad
  • +181 a tu índice de maestría
    • +40 p. de intelecto
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 76 27

Emblema de Zandalar

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 330
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +187 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +61 Parásito
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de otorgarte 414 p. de celeridad durante 8 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 73 24

Baraja de la Luna Negra: Borrascas

  • Nvl. de objeto 355
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +236 Intelecto
  • Equipar: Probabilidad de activar un efecto de daño con el tiempo sobre tu objetivo. La duración de este perjuicio depende de la primera carta del mazo.
  • Equipar: Mezcla la baraja periódicamente durante el combate.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 93

Bastón de la serpiente relampagueante

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Bastón de guerra de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.60 248 - 337 Daño
  • (81.25 daño por segundo)
  • +216 Intelecto
  • +344 Aguante
  • +119 índice de celeridad
  • +81 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 92 95 96
Mano izquierda (ranura vacía)
102,240
Salud
Salud
102,240
100,000
Maná
Maná
100,000
5,192
Intelecto
Intelecto5,192
5,112
Aguante
Aguante5,112
14%
Golpe crítico
Golpe crítico13.57%
Índice total:617
7%
Celeridad
Celeridad7.29%
Índice total:496
15%
Maestría
Maestría14.96%
Índice total:860
4%
Versatilidad
Versatilidad3.71%
Índice total:315
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Encendedor
Encendedor
(Pasivo)
Pasivo

Tu Bola de fuego reduce 5 s el tiempo de reutilización de Combustión.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del enemigo que inflige 2,124 p. de daño de escarcha al objetivo y 531 p. de daño de escarcha a todos los demás enemigos que estén en un radio de 8 m. Los enemigos quedan congelados durante 2 s.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Toque congelado
Toque congelado
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 30 s

Descarga de escarcha te otorga Dedos de escarcha y Congelación cerebral un 20% más a menudo.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Tormenta de cometas
Tormenta de cometas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca una serie de 7 cometas de hielo que caen sobre el objetivo y a su alrededor. Los cometas infligen hasta 3,717 p. de daño de escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del área de impacto.

100
Pica glacial
Pica glacial
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 3 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 3 s

Conjura una pica de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos actuales. La pica empala a tu objetivo, inflige 3,772 p. de daño además de todo el daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto de congelado. Se necesitan 5 Carámbanos para lanzarla. Pasivo: Lanza de hielo ya no arroja Carámbanos.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Congelamiento
Congelamiento
(Pasivo)
Pasivo

Da a los efectos de tu Escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 s.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Encendedor
Encendedor
(Pasivo)
Pasivo

Tu Bola de fuego reduce 5 s el tiempo de reutilización de Combustión.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

15
Toque abrasador
Toque abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Agostar inflige un 150% más de daño y es un golpe crítico garantizado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Llamas del Fénix
Llamas del Fénix
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza un fénix que inflige 977 p. de daño de fuego al objetivo e inflige 261 p. de daño de fuego al resto de los enemigos cercanos. Siempre inflige un golpe crítico.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
300 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 312 p. de daño de Fuego durante 3.3 s. Luego explota para infligir 182 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.

100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 3,388 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 856 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Encendedor
Encendedor
(Pasivo)
Pasivo

Tu Bola de fuego reduce 5 s el tiempo de reutilización de Combustión.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Encendedor
Encendedor
(Pasivo)
Pasivo

Tu Bola de fuego reduce 5 s el tiempo de reutilización de Combustión.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Encendedor
Encendedor
(Pasivo)
Pasivo

Tu Bola de fuego reduce 5 s el tiempo de reutilización de Combustión.

Yesca
Yesca
(Pasivo)
Pasivo

Si no lanzas Bola de fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de fuego infligirá un 30% de daño aumentado con un 50% de reducción del tiempo de lanzamiento.

Especialización
Talentos de Escarcha
15
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del enemigo que inflige 2,124 p. de daño de escarcha al objetivo y 531 p. de daño de escarcha a todos los demás enemigos que estén en un radio de 8 m. Los enemigos quedan congelados durante 2 s.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Toque congelado
Toque congelado
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 30 s

Descarga de escarcha te otorga Dedos de escarcha y Congelación cerebral un 20% más a menudo.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Tormenta de cometas
Tormenta de cometas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca una serie de 7 cometas de hielo que caen sobre el objetivo y a su alrededor. Los cometas infligen hasta 3,717 p. de daño de escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del área de impacto.

100
Pica glacial
Pica glacial
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 3 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 3 s

Conjura una pica de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos actuales. La pica empala a tu objetivo, inflige 3,772 p. de daño además de todo el daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto de congelado. Se necesitan 5 Carámbanos para lanzarla. Pasivo: Lanza de hielo ya no arroja Carámbanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Congelamiento
Congelamiento
(Pasivo)
Pasivo

Da a los efectos de tu Escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 s.

Talentos de Escarcha
15
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del enemigo que inflige 2,124 p. de daño de escarcha al objetivo y 531 p. de daño de escarcha a todos los demás enemigos que estén en un radio de 8 m. Los enemigos quedan congelados durante 2 s.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Toque congelado
Toque congelado
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 30 s

Descarga de escarcha te otorga Dedos de escarcha y Congelación cerebral un 20% más a menudo.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Tormenta de cometas
Tormenta de cometas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca una serie de 7 cometas de hielo que caen sobre el objetivo y a su alrededor. Los cometas infligen hasta 3,717 p. de daño de escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del área de impacto.

100
Pica glacial
Pica glacial
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 3 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 3 s

Conjura una pica de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos actuales. La pica empala a tu objetivo, inflige 3,772 p. de daño además de todo el daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto de congelado. Se necesitan 5 Carámbanos para lanzarla. Pasivo: Lanza de hielo ya no arroja Carámbanos.

15
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del enemigo que inflige 2,124 p. de daño de escarcha al objetivo y 531 p. de daño de escarcha a todos los demás enemigos que estén en un radio de 8 m. Los enemigos quedan congelados durante 2 s.

30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 0.5 s)
400 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.

60
Toque congelado
Toque congelado
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 30 s

Descarga de escarcha te otorga Dedos de escarcha y Congelación cerebral un 20% más a menudo.

75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 45 s)
1,600 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

90
Tormenta de cometas
Tormenta de cometas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca una serie de 7 cometas de hielo que caen sobre el objetivo y a su alrededor. Los cometas infligen hasta 3,717 p. de daño de escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del área de impacto.

100
Pica glacial
Pica glacial
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 3 s)
200 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 3 s

Conjura una pica de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos actuales. La pica empala a tu objetivo, inflige 3,772 p. de daño además de todo el daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto de congelado. Se necesitan 5 Carámbanos para lanzarla. Pasivo: Lanza de hielo ya no arroja Carámbanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Congelamiento
Congelamiento
(Pasivo)
Pasivo

Da a los efectos de tu Escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Congelamiento
Congelamiento
(Pasivo)
Pasivo

Da a los efectos de tu Escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Escudo temporal
Escudo temporal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
3,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te cubre con un escudo temporal durante 6 s. Un 100% del daño recibido mientras estás protegido se restaura en el acto cuando el escudo desaparece.

Capa prismática
Capa prismática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Resplandecer, recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Congelamiento
Congelamiento
(Pasivo)
Pasivo

Da a los efectos de tu Escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 s.

Especialización
Talentos de Arcano
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Arcano
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
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0 xZul
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Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 160
Muertes honorables causadas
103,922
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 160
Muertes honorables causadas
103,922
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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