Capucha del campeón

  • Nvl. de objeto 285
  • Transfigurado a:
    Visión maldita de Sargeras
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 125 Armadura
  • +246 Agilidad o Intelecto
  • +394 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - La primera danza
  • Danza de las sombras otorga 1533 p. más de índice de golpe crítico para el primer Eviscerar, Golpesombra o Tormenta de shurikens usado durante el transcurso de la habilidad.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s, otorga un escudo de absorción de 1862 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 37 10 29

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 284
  • Nivel de poder de azerita: 3
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +72 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +108 Aguante
  • +135 índice de golpe crítico
  • +135 índice de celeridad
  • +135 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Manto del maestro asesino

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Bufas de cuero de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Hombro
  • 59 Armadura
  • +80 Agilidad o Intelecto
  • +121 Aguante
  • +20 índice de celeridad
  • +51 a tu índice de maestría
    • Encantado: Cazador de sangre
  • Equipar: Mientras el sigilo esté activo y durante los siguientes 5 s luego de salir de él, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
  • "No temas lo que ves, sino lo que no ves. -Mathias Shaw, IV:7."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 9 86

El engaño del Señor del Terror

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Espalda
  • 23 Armadura
  • +60 Agilidad
  • +91 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +23 a tu índice de maestría
    • Encantado: +9 de agilidad
  • Equipar: Cada 2 s, obtienes un 35% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 30 veces.
  • "Te estuve esperando, joven príncipe. Soy Mal'Ganis. Como verás, tu gente ahora me pertenece..."
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 66 53 66

Jubón del desollador ritualista

  • Nvl. de objeto 280
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 147 Armadura
  • +235 Agilidad o Intelecto
  • +376 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Venganza de la noche
  • Hoja de la noche aumenta 76 p. el daño de tu siguiente Eviscerar lanzado en un plazo de 8 s.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 52 97 39

Cinta de Precioso

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa negra con estilo
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50

Tabardo de Gladiador colérico

  • Temporada 8
  • Nvl. de objeto 80
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Gladiador incansable
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 1

Guardamuñecas de cuero de Gladiador demoníaco de los Incomparables

Guantes de cuero de Gladiador demoníaco del Armónico

Cinturón de cuero de Gladiador demoníaco de la Hoja Rauda

Leotardos de pielbiorn

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 250
  • Transfigurado a:
    Musleras de cuero de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 62 Armadura
  • +94 Agilidad o Intelecto
  • +140 Aguante
  • +55 índice de golpe crítico
  • +35 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 41 9

Zapatillas de cuero de Gladiador demoníaco de los Adaptable

Sello de Gladiador demoníaco

Sello de Gladiador demoníaco

Insignia de conquista de Gladiador demoníaco

Vitalidad de Golganneth

  • Nvl. de objeto 280
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Senda de los Titanes (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +117 Agilidad
  • Equipar: Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de crear una Tormenta devastadora en la ubicación de tu objetivo, lo que inflige 46 p. de daño de naturaleza que se dividen entre todos los enemigos en un radio de 6 m durante 6 s. Cólera atronadora de Golganneth Si cuentas con la potenciación del Panteón, tus ataques automáticos provocan una ráfaga de rayos que inflige 15 p. de daño de naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m alrededor del objetivo. Dura 15 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 52 44 87

Colmillos del Devorador

  • Mandisangre
  • Nvl. de objeto 251
  • Transfigurado a:
    Fragmento de Azzinoth
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 72 - 121 Daño
  • (53.61 daño por segundo)
  • +47 Agilidad
  • +71 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Mordedura de Faucesangre, lo que inflige un gran daño y atrapa al objetivo.
  • "La mordedura del sabueso no desaparece, aun mucho tiempo después de su muerte. Una herramienta increíblemente efectiva y sutil para algo tan rudimentario."
    • Clases: Pícaro
    • Precio de venta: 187 15 1

Colmillos del Devorador

  • Voluntad de Akaari
  • Nvl. de objeto 251
  • Transfigurado a:
    Fragmento de Azzinoth
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 72 - 121 Daño
  • (53.61 daño por segundo)
  • +47 Agilidad
  • +71 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
  • "Azhir manari kirel. ¡Akim manari galar!"
    • Clases: Pícaro
    • Precio de venta: 189 14 1
46,420
Salud
Salud
46,420
100
Energía
Energía
100
1,883
Agilidad
Agilidad1,883
2,321
Aguante
Aguante2,321
22%
Golpe crítico
Golpe crítico22.43%
Índice total:288
7%
Celeridad
Celeridad6.81%
Índice total:149
69%
Maestría
Maestría69.20%
Índice total:469
14%
Versatilidad
Versatilidad14.26%
Índice total:390
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Punto ciego
Punto ciego
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos que tienen menos del 30% de salud e inflige 1,167 p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Punto ciego sea gratuito y pueda utilizarse sobre cualquier objetivo, sin importar su salud. Otorga 1 p. de combo.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Alambre de hierro
Alambre de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 3 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno de aturdimiento mental
Veneno de aturdimiento mental
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también infecta al objetivo con Veneno de aturdimiento mental. Lanzar hechizos mientras estás bajo el efecto de Veneno de aturdimiento mental causará que recibas 203 p. de daño de Naturaleza.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Especialización
Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Especialización
Talentos de Forajido
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Talentos de Forajido
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Especialización
Talentos de Asesinato
15
Punto ciego
Punto ciego
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos que tienen menos del 30% de salud e inflige 1,167 p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Punto ciego sea gratuito y pueda utilizarse sobre cualquier objetivo, sin importar su salud. Otorga 1 p. de combo.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Alambre de hierro
Alambre de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 3 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno de aturdimiento mental
Veneno de aturdimiento mental
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también infecta al objetivo con Veneno de aturdimiento mental. Lanzar hechizos mientras estás bajo el efecto de Veneno de aturdimiento mental causará que recibas 203 p. de daño de Naturaleza.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Talentos de Asesinato
15
Punto ciego
Punto ciego
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos que tienen menos del 30% de salud e inflige 1,167 p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Punto ciego sea gratuito y pueda utilizarse sobre cualquier objetivo, sin importar su salud. Otorga 1 p. de combo.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Alambre de hierro
Alambre de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 3 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

15
Punto ciego
Punto ciego
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos que tienen menos del 30% de salud e inflige 1,167 p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Punto ciego sea gratuito y pueda utilizarse sobre cualquier objetivo, sin importar su salud. Otorga 1 p. de combo.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Alambre de hierro
Alambre de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 3 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno de aturdimiento mental
Veneno de aturdimiento mental
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también infecta al objetivo con Veneno de aturdimiento mental. Lanzar hechizos mientras estás bajo el efecto de Veneno de aturdimiento mental causará que recibas 203 p. de daño de Naturaleza.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno de aturdimiento mental
Veneno de aturdimiento mental
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también infecta al objetivo con Veneno de aturdimiento mental. Lanzar hechizos mientras estás bajo el efecto de Veneno de aturdimiento mental causará que recibas 203 p. de daño de Naturaleza.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno de aturdimiento mental
Veneno de aturdimiento mental
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también infecta al objetivo con Veneno de aturdimiento mental. Lanzar hechizos mientras estás bajo el efecto de Veneno de aturdimiento mental causará que recibas 203 p. de daño de Naturaleza.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

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Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
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0 xTaloc
0 xMADRE
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Heroico
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