Yelmo de cota guarnecida de Gladiador dominante del Armónico

Collar de Gladiador dominante

Bufas de cota guarnecida de Gladiador feroz del Armónico

Capa totémica de Gladiador dominante del Armónico

Fuego en las profundidades

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Armadura de cota guarnecida de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Pecho
  • 115 Armadura
  • +107 Agilidad o Intelecto
  • +161 Aguante
  • +51 índice de golpe crítico
  • +44 a tu índice de maestría
  • Equipar: Lluvia de sanación tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Ascensión durante 6 s.
  • "Y la ira de los demonios quiso poner a prueba su valor; / Y los ídolos se quebraron en el santuario de la Tierra."
    • Durabilidad 200 / 200
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 87 35 57

Camisa de espadachín negra

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Redención de Nobundo

  • Nvl. de objeto 265
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Muñecas
  • 50 Armadura
  • +60 Agilidad o Intelecto
  • +91 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +23 a tu índice de maestría
  • Equipar: Sanación en cadena reduce un 50% el costo de maná de tu próxima Oleada de sanación.
  • "El Clarividente Nobundo dejó la ciudad en pedazos, pero volvió empoderado por los elementos."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 38 99

Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador fiero de la Hoja Rauda

Broche de cota guarnecida de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Leotardos de cota guarnecida de Gladiador fiero de la Hoja Rauda

Botas de cota guarnecida de Gladiador fiero de la Aurora

Anillo de Gladiador dominante

Sortija de Gladiador dominante

Insignia de dominio de Gladiador dominante

Galardón de dominio de Gladiador dominante

El Puño de Ra-Den

  • Nvl. de objeto 203
  • Transfigurado a:
    Púas de chamán de la niebla
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de puño Mano derecha
  • Velocidad 2.60 36 - 52 Daño
  • (16.92 daño por segundo)
  • +30 Intelecto
  • +45 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +18 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Guardatormentas, que potencia enormemente tus Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos.
  • "Para sellar la perdición de Al'Akir, el Maestro Ra golpeó su puño contra la cima de la montaña. Los cielos se partieron en dos y todo el fuego y la furia que contenían cayeron sobre la cabeza del Señor del viento."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 173 69 5

El resguardo del alto guardián

  • Nvl. de objeto 203
  • Transfigurado a:
    Barrera de Gladiador brutal
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 352 Armadura
  • +34 Fuerza
  • +103 Intelecto
  • +50 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +20 a tu índice de maestría
  • "Ra y Helya crearon un escudo, el Resguardo del Alto Guardián, para que funcionara como la llave del Plano elemental. Vibraba con las energías de los cuatro elementos, que Ra podía invocar cuando lo deseara."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 114 64 69
28,180
Salud
Salud
28,180
100
Vorágine
Vorágine
100
1,249
Intelecto
Intelecto1,249
1,409
Aguante
Aguante1,409
22%
Golpe crítico
Golpe crítico22.36%
Índice total:306
7%
Celeridad
Celeridad6.61%
Índice total:110
39%
Maestría
Maestría38.83%
Índice total:224
28%
Versatilidad
Versatilidad28.12%
Índice total:585
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,080 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Especialización
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,080 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Talentos de Restauración
15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

15
Desatar vida
Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,080 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,080 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,080 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 78
Muertes honorables causadas
10,122
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 78
Muertes honorables causadas
10,122
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
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