Yelmo de cuero de Gladiador dominante del Armónico

Colgante de Gladiador fiero

Manto del maestro asesino

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Bufas del guardián de Arinor
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Hombro
  • 59 Armadura
  • +80 Agilidad o Intelecto
  • +121 Aguante
  • +20 índice de celeridad
  • +51 a tu índice de maestría
  • Equipar: Mientras el sigilo esté activo y durante los siguientes 5 s luego de salir de él, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
  • "No temas lo que ves, sino lo que no ves. -Mathias Shaw, IV:7."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 9 86

Capa de las sombras de Gladiador dominante de la Aurora

Túnica de cuero de Gladiador dominante del Armónico

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Hermandad

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 25

Guardamuñecas de cuero de Gladiador demoníaco de la Aurora

Guantes de cuero de Gladiador demoníaco de la Aurora

Cinidaria, el parásito

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Cinturón del guardián de Arinor
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Cintura
  • 44 Armadura
  • +80 Agilidad o Intelecto
  • +121 Aguante
  • +46 índice de golpe crítico
  • +25 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques infligen un 30% más de daño a los enemigos que tienen más del 90% de salud y te sanan un 100% del daño infligido.
  • "Este parásito demoníaco se adaptó para extraer poder de la emoción del combate. En ocasiones, imita las acciones de su huésped."

Musleras de cuero de Gladiador dominante del Armónico

Zapatillas de cuero de Gladiador dominante de la Aurora

Anillo de Gladiador dominante

Sortija de Gladiador dominante

Galardón de conquista de Gladiador dominante

Distintivo de conquista de Gladiador demoníaco

Las Matarreyes

  • Angustia
  • Nvl. de objeto 233
  • Transfigurado a:
    Athame ritualista
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 61 - 102 Daño
  • (45.28 daño por segundo)
  • +40 Agilidad
  • +60 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +20 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la habilidad Perdición de Reyes, que inyecta a tus objetivos con un veneno de potencia incomparable.
  • "Incontables voces se callaron, e incontables líderes fueron derrocados... todo por el capricho de su infame mando. No habrá redención por estos actos, únicamente soledad y pena."
    • Clases: Pícaro
    • Precio de venta: 183 74 90

Las Matarreyes

  • Pena
  • Nvl. de objeto 233
  • Transfigurado a:
    Athame ritualista
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 61 - 102 Daño
  • (45.28 daño por segundo)
  • +40 Agilidad
  • +60 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +20 a tu índice de maestría
  • "No fue una muerte agradable. Pero fue rápida, silenciosa y eficiente. Tras el último aliento del orco, la herida que lo mató se deformó. Nadie sabría decir si lo mataron con un cuchillo, un hacha o una lanza."
    • Clases: Pícaro
    • Precio de venta: 183 7 97
28,000
Salud
Salud
28,000
170
Energía
Energía
170
1,114
Agilidad
Agilidad1,114
1,400
Aguante
Aguante1,400
19%
Golpe crítico
Golpe crítico19.25%
Índice total:163
16%
Celeridad
Celeridad15.56%
Índice total:259
34%
Maestría
Maestría33.95%
Índice total:211
24%
Versatilidad
Versatilidad24.23%
Índice total:504
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 708 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 959 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 35 s)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 35 s

Golpea a un enemigo, le inflige 1,458 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus habilidades durante 10 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Especialización
Talentos de Asesinato
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 708 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 959 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Talentos de Asesinato
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 708 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 959 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 708 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 959 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 708 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 959 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Especialización
Talentos de Forajido
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 35 s)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 35 s

Golpea a un enemigo, le inflige 1,458 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus habilidades durante 10 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Talentos de Forajido
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 35 s)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 35 s

Golpea a un enemigo, le inflige 1,458 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus habilidades durante 10 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 35 s)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 35 s

Golpea a un enemigo, le inflige 1,458 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus habilidades durante 10 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Gancho retráctil
Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Saquear armadura
Saquear armadura
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Roba y equipa la armadura del objetivo. Reduce su daño infligido un 10% y su salud máxima hasta un 10%, e incrementa los tuyos en la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Especialización
Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Progreso de bandas
Ver historial de bandas
BDB
4/7
57%
Normal
2/7
29%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
4/7
57%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de Pesadilla
1 xCenarius
3 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
2/7
29%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
1 xCenarius
1 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
3 xNythendra
3 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 xUrsoc
3 xDragones de Pesadilla
3 xCenarius
3 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
4/10
40%
Normal
0/10
0%
Heroico
10/10
100%
Mítico
4/10
40%
La Fortaleza Nocturna
BDB
4/10
40%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
1 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
1 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalía cronomática
2 xTrilliax
2 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
2 xKrosus
1 xAlto botanista Tel'arn
1 xAdivino Etraeus
3 xGran Magistrix Elisande
2 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
4/10
40%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
1 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
4/9
44%
3 xGoroth
1 xInquisición demoníaca
2 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
2 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
3 xGoroth
3 xInquisición demoníaca
3 xHarjatan
3 xHermanas de la Luna
3 xMaestra Sassz'ine
3 xLa Hueste desolada
3 xDoncella de vigilancia
3 xAvatar caído
3 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
4 xGoroth
3 xInquisición demoníaca
3 xHarjatan
4 xHermanas de la Luna
3 xMaestra Sassz'ine
3 xLa Hueste desolada
2 xDoncella de vigilancia
1 xAvatar caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 148
Muertes honorables causadas
2,561
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 148
Muertes honorables causadas
2,561
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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