Tabardo (ranura vacía)
309,260
Salud
Salud
309,260
100,000
Maná
Maná
100,000
10,363
Intelecto
Intelecto10,363
15,463
Aguante
Aguante15,463
20%
Golpe crítico
Golpe crítico20.46%
Índice total:1,113
21%
Celeridad
Celeridad20.99%
Índice total:1,427
27%
Maestría
Maestría27.31%
Índice total:735
10%
Versatilidad
Versatilidad10.15%
Índice total:863
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Poder del cruzado
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Vengador sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
Medallón de Gladiador
Manos benditas
Último sacrificio
Gracia de la Luz
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Luz cegadora
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Terreno consagrado
100
Último defensor
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Espíritu inquebrantable
90
Palabra de gloria
100
Cruzada
Medallón de Gladiador
Martillo del juicio
Justiciero
Libertad desencadenada
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Poder del cruzado
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Vengador sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Manos benditas
Último sacrificio
Gracia de la Luz
Talentos de Sagrado
15
Poder del cruzado
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Vengador sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
15
Poder del cruzado
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Vengador sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Manos benditas
Último sacrificio
Gracia de la Luz
Medallón de Gladiador
Manos benditas
Último sacrificio
Gracia de la Luz
Medallón de Gladiador
Manos benditas
Último sacrificio
Gracia de la Luz
Especialización
Talentos de Protección
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Luz cegadora
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Terreno consagrado
100
Último defensor
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Protección
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Luz cegadora
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Terreno consagrado
100
Último defensor
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Luz cegadora
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Terreno consagrado
100
Último defensor
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Espíritu inquebrantable
90
Palabra de gloria
100
Cruzada
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Martillo del juicio
Justiciero
Libertad desencadenada
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Espíritu inquebrantable
90
Palabra de gloria
100
Cruzada
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Espíritu inquebrantable
90
Palabra de gloria
100
Cruzada
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Martillo del juicio
Justiciero
Libertad desencadenada
Medallón de Gladiador
Martillo del juicio
Justiciero
Libertad desencadenada
Medallón de Gladiador
Martillo del juicio
Justiciero
Libertad desencadenada
Calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 3
Ver historial de temporada
Calabozos de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Battle for Azeroth temporada 3
16
00:28:01
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
16
00:37:06
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
16
00:31:50
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
15
00:40:09
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
16
00:28:01
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
16
00:37:06
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
16
00:31:50
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
15
00:40:09
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
99
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
99
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
No hay información de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada JcJ activa y tus victorias quedarán registradas aquí.
No hay información de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada JcJ activa y tus victorias quedarán registradas aquí.
No hay información de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada JcJ activa y tus victorias quedarán registradas aquí.