Camisa (ranura vacía)
314,500
Salud
Salud
314,500
20,000
Maná
Maná
20,000
10,607
Intelecto
Intelecto10,607
15,725
Aguante
Aguante15,725
16%
Golpe crítico
Golpe crítico16.35%
Índice total:817
25%
Celeridad
Celeridad24.85%
Índice total:1,690
32%
Maestría
Maestría32.36%
Índice total:937
7%
Versatilidad
Versatilidad7.07%
Índice total:601
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Azote arrojado
Arrasar
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Dientes de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí salvaje
Medallón de Gladiador
Líder de la manada
Herida feroz
Espinas
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Balance de la naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Espinas
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad de guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Cortezapiedra
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Corteza enredadora
Sobrecrecimiento
Ciclón
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Azote arrojado
Arrasar
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Azote arrojado
Arrasar
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Azote arrojado
Arrasar
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Azote arrojado
Arrasar
Especialización
Talentos de Feral
15
Dientes de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí salvaje
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Líder de la manada
Herida feroz
Espinas
Talentos de Feral
15
Dientes de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí salvaje
15
Dientes de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí salvaje
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Líder de la manada
Herida feroz
Espinas
Medallón de Gladiador
Líder de la manada
Herida feroz
Espinas
Medallón de Gladiador
Líder de la manada
Herida feroz
Espinas
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Balance de la naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Espinas
Talentos de Equilibrio
15
Balance de la naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Balance de la naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Espinas
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Espinas
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Espinas
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad de guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Cortezapiedra
100
Fotosíntesis
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Corteza enredadora
Sobrecrecimiento
Ciclón
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad de guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Cortezapiedra
100
Fotosíntesis
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad de guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Cortezapiedra
100
Fotosíntesis
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Corteza enredadora
Sobrecrecimiento
Ciclón
Medallón de Gladiador
Corteza enredadora
Sobrecrecimiento
Ciclón
Medallón de Gladiador
Corteza enredadora
Sobrecrecimiento
Ciclón
Calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 3
Ver historial de temporada
Calabozos de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Battle for Azeroth temporada 3
12
00:30:30
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
12
00:39:30
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
11
00:24:24
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
11
00:32:00
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
12
00:30:30
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
12
00:39:30
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
11
00:24:24
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
11
00:32:00
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo