Camisa (ranura vacía)
Mano izquierda (ranura vacía)
360,248
Salud
Salud
360,248
20,000
Maná
Maná
20,000
8,470
Agilidad
Agilidad8,470
15,680
Aguante
Aguante15,680
19%
Golpe crítico
Golpe crítico19.18%
Índice total:661
7%
Celeridad
Celeridad6.97%
Índice total:474
15%
Maestría
Maestría14.88%
Índice total:1,566
15%
Versatilidad
Versatilidad15.06%
Índice total:1,280
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Garrasangre
Medallón de Gladiador
Herida feroz
Rey de la selva
Herida reciente
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Balance de la naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Señor de las estrellas
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardia celestial
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Consistencia
Presteza de Malorne
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Crecimiento concentrado
Ciclón
Nutrir
Especialización
Talentos de Feral
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Garrasangre
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Herida feroz
Rey de la selva
Herida reciente
Talentos de Feral
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Garrasangre
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Garrasangre
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Herida feroz
Rey de la selva
Herida reciente
Medallón de Gladiador
Herida feroz
Rey de la selva
Herida reciente
Medallón de Gladiador
Herida feroz
Rey de la selva
Herida reciente
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Balance de la naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Señor de las estrellas
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardia celestial
Talentos de Equilibrio
15
Balance de la naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Señor de las estrellas
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Balance de la naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Señor de las estrellas
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardia celestial
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardia celestial
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardia celestial
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Consistencia
Presteza de Malorne
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad de restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Consistencia
Presteza de Malorne
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Consistencia
Presteza de Malorne
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Consistencia
Presteza de Malorne
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Crecimiento concentrado
Ciclón
Nutrir
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Crecimiento concentrado
Ciclón
Nutrir
Medallón de Gladiador
Crecimiento concentrado
Ciclón
Nutrir
Medallón de Gladiador
Crecimiento concentrado
Ciclón
Nutrir
Calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 3
Ver historial de temporada
Calabozos de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Battle for Azeroth temporada 3
16
00:34:19
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
15
00:29:08
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
13
00:24:52
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Explosivo
Cuando están en combate, los enemigos invocan periódicamente Orbes explosivos que detonan si no los destruyen.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
11
00:26:35
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Explosivo
Cuando están en combate, los enemigos invocan periódicamente Orbes explosivos que detonan si no los destruyen.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
16
00:34:19
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
15
00:29:08
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
13
00:24:52
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Explosivo
Cuando están en combate, los enemigos invocan periódicamente Orbes explosivos que detonan si no los destruyen.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
11
00:26:35
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Explosivo
Cuando están en combate, los enemigos invocan periódicamente Orbes explosivos que detonan si no los destruyen.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
5/8
63%
Normal
1/8
13%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Normal
1/8
13%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun