Tabardo (ranura vacía)
329,560
Salud
Salud
329,560
100,000
Maná
Maná
100,000
10,431
Intelecto
Intelecto10,431
16,478
Aguante
Aguante16,478
11%
Golpe crítico
Golpe crítico11.38%
Índice total:459
20%
Celeridad
Celeridad19.57%
Índice total:1,331
20%
Maestría
Maestría20.02%
Índice total:1,826
7%
Versatilidad
Versatilidad7.36%
Índice total:626
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Ciclón
Revitalizar
Crecimiento concentrado
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Armadura Plumahierro
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Aroma de sangre
100
Momento de claridad
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Herida feroz
Impulso salvaje
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Revitalizar
Crecimiento concentrado
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores de primavera
100
Fotosíntesis
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Revitalizar
Crecimiento concentrado
Medallón de Gladiador
Ciclón
Revitalizar
Crecimiento concentrado
Medallón de Gladiador
Ciclón
Revitalizar
Crecimiento concentrado
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Armadura Plumahierro
Talentos de Equilibrio
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Armadura Plumahierro
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Armadura Plumahierro
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Armadura Plumahierro
Especialización
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y romper
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Feral
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Aroma de sangre
100
Momento de claridad
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Herida feroz
Impulso salvaje
Talentos de Feral
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Aroma de sangre
100
Momento de claridad
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad de restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Aroma de sangre
100
Momento de claridad
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Herida feroz
Impulso salvaje
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Herida feroz
Impulso salvaje
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Herida feroz
Impulso salvaje
Calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 3
Ver historial de temporada
Calabozos de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Battle for Azeroth temporada 3
20
00:32:21
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Tembloroso
Periódicamente, todos los jugadores emiten una ola de choque que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
Ver grupo
20
00:32:46
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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19
00:29:25
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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19
00:38:57
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Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
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Asustadizo
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Llameante
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Necrótico
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Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
2/8
25%
Normal
7/8
88%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
2/8
25%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
7 xTaloc
6 xMADRE
6 xDevorador fétido
4 xZek'voz
6 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BDB
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BDB
4/9
44%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros del fuego de jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de Murotormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
5 xCampeona de la Luz
4 xGrong
3 xMaestros del fuego de jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
1 xBloqueo de Murotormenta
1 xLady Jaina Valiente