Calabozos de piedra angular mítica
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Actividad de temporada de calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 3
11
00:29:32
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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11
00:29:34
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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11
00:39:42
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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11
00:28:39
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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11
00:40:18
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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10
00:33:06
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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10
00:34:38
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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10
00:33:52
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Cautivador
Los emisarios de Azshara están presentes en todo el calabozo.
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9
00:29:27
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Tembloroso
Periódicamente, todos los jugadores emiten una ola de choque que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
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3
00:12:30
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
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