Ópticas ortogonales 4N1-M4-D4S cargadas

  • Nvl. de objeto 415
  • Transfigurado a:
    Corona de invierno eterno
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 686 Armadura
  • +826 Fuerza o Intelecto
  • +1871 Aguante
  • Equipar: Aumenta 20 p. tu ingeniería kultirana o zandalari.
  • Poderes de azerita activos:
  • - Mago de los muertos
  • Apocalipsis y Ejército de muertos también invocan un mago de los muertos durante 20 s que arroja Descargas de escarcha y Descargas de las sombras a tus enemigos. Cada una inflige 3509 p. de daño.
  • - Artilugio de normalización relacional
  • Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de aumentar o reducir el tamaño del mundo. Si disminuyes el tamaño del mundo, obtendrás 452 p. de tu estadística principal y 11046 p. de salud máxima durante 10 s. Si aumentas el tamaño del mundo, obtendrás 1055 p. de celeridad y un 1% más de velocidad durante 10 s. Aumenta 1 p. tu ingeniería kultirana o zandalari.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de otorgarte 25 aplicaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor otorga 27 p. de celeridad. Pierdes una aplicación de Poder sobrecogedor cada 1 segundo o cuando recibes daño.
  • - Autocauterizador
  • Si recibes daño tienes la probabilidad de liberar tu Autocauterizador, que te sanará por 40770 p., eliminará la mayoría* de los efectos de sangrado y frenará a tus enemigos cercanos un 1% durante 5 s. Aumenta 1 p. tu ingeniería kultirana o zandalari. *La eficacia puede variar.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Ingeniería kultirana (130)
    • Precio de venta: 56 50 3

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 421
  • Nivel de poder de azerita: 44
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +258 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +457 Aguante
  • +283 índice de golpe crítico
  • +283 índice de celeridad
  • +283 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Guardahombros de placas del gladiador atroz

  • Élite
  • Nvl. de objeto 415
  • Transfigurado a:
    Espaldares de Medrana
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 633 Armadura
  • +620 Fuerza o Intelecto
  • +1404 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Mago de los muertos
  • Apocalipsis y Ejército de muertos también invocan un mago de los muertos durante 20 s que arroja Descargas de escarcha y Descargas de las sombras a tus enemigos. Cada una inflige 2809 p. de daño.
  • - Enfoque bélico
  • Tus habilidades tienen una probabilidad de aplicar 1 acumulaciones de Enfoque bélico a un enemigo, lo que aumenta 2301 p. el daño que reciben de los miembros de la Horda. Aplicar Enfoque bélico a un miembro de la Alianza otorga 0 acumulaciones más.
  • - Glóbulos de azerita
  • Tus habilidades que infligen daño tienen la probabilidad de implantar un Glóbulo de azerita en tus enemigos. Cuando un enemigo recibe 0 Glóbulos de azerita, explotará e infligirá 4261 p. de daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • - Semblante impasible
  • Cuando recibes daño, recuperas 9111 p. de salud. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.

Gran capa de Gladiador atroz

Coraza de purificación divina

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 415
  • Transfigurado a:
    Jaula de huesos de Medrana
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 845 Armadura
  • +826 Fuerza o Intelecto
  • +1871 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Mago de los muertos
  • Apocalipsis y Ejército de muertos también invocan un mago de los muertos durante 20 s que arroja Descargas de escarcha y Descargas de las sombras a tus enemigos. Cada una inflige 2681 p. de daño.
  • - Pestefuerte
  • Si haces explotar una Herida degenerativa, recibes 37 p. de fuerza durante 20 s. Este efecto se acumula, pero las acumulaciones no aumentan su duración.
  • - Glóbulos de azerita
  • Tus habilidades que infligen daño tienen la probabilidad de implantar un Glóbulo de azerita en tus enemigos. Cuando un enemigo recibe 0 Glóbulos de azerita, explotará e infligirá 4068 p. de daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • - Barrera rúnica
  • Caparazón antimagia absorbe 38271 p. más de daño y su duración aumenta a 0 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Camisa de la pasada temporada

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa de espadachín negra
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo del Iluminado

  • Nvl. de objeto 80
  • Se liga al equiparlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Cubre al portador con Luz.
  • "Lleva siempre la luz a la oscuridad."
    • Requiere nivel 80

Avambrazos de puntas filosas

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 410
  • Transfigurado a:
    Esposas destrozadas de Varimathras
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 356 Armadura
  • +233 Fuerza o Intelecto
  • +408 Aguante
  • +63 índice de celeridad
  • +89 Versatilidad
    • +40 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 1 88

Guanteletes de portavoz abisal

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 405
  • Transfigurado a:
    Garras del libramorte naciente
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 491 Armadura
  • +297 Fuerza o Intelecto
  • +516 Aguante
  • +79 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus habilidades tienen una probabilidad de otorgarte un escudo que absorbe 16 p. de daño durante 1 min. Mientras persista el escudo, obtienes 189 p. de celeridad.
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 2 16

Faja de placas de Gladiador atroz

Pernera de placas de Gladiador atroz

Escarpes de forzatormentas

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 410
  • Transfigurado a:
    Botas de guerra de caminante del destino
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 Armadura
  • +311 Fuerza o Intelecto
  • +543 Aguante
  • +75 índice de celeridad
  • +127 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 53 86

Anillo del vinculador de rituales

  • Mítico 10
  • Nvl. de objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 Aguante
  • +301 índice de celeridad
  • +157 Versatilidad
  • +78 Parásito
    • Encantado: +37 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 40 86

Aro de ojo de kraken eterno de la Aurora

  • Nvl. de objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 Aguante
  • +291 índice de celeridad
  • +194 Versatilidad
    • Encantado: +37 de celeridad
    • +40 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería kultirana (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Prisma refractante con diamantes

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 Agilidad o Fuerza
  • +84 Evasión
  • Equipar: Cada 9.3 s, obtienes un escudo que absorbe 51 p. hasta un máximo de 0 p. de absorción.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 67 59

Salvaguarda de Gladiador atroz

  • Duelista
  • Nvl. de objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 Agilidad o Fuerza o Intelecto
    • +40 de celeridad
  • Equipar: Cuando tu salud se reduce por debajo del 1% obtienes un escudo que absorbe 220 p. de daño durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada dos minutos.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 63 68 67

Tridente del océano profundo

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 415
  • Transfigurado a:
    Lanza con experiencia
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de asta A dos manos
  • Velocidad 3.60 824 - 1,532 Daño
  • (327.08 daño por segundo)
  • +765 Aguante
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • Equipar: Cuando recibes daño, hay una pequeña probabilidad de generar una burbuja protectora a tu alrededor durante 40 s que absorbe un 1% del daño, hasta 237 p. Cuando la burbuja estalla, tu estadística principal aumenta 80 p. durante 1 min. Se acumula hasta 3 veces.
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 123 45 57
Mano izquierda (ranura vacía)
377,680
Salud
Salud
377,680
1,250
Poder rúnico
Poder rúnico
1,250
6,477
Fuerza
Fuerza6,477
18,884
Aguante
Aguante18,884
9%
Golpe crítico
Golpe crítico8.83%
Índice total:276
21%
Celeridad
Celeridad21.38%
Índice total:1,454
24%
Maestría
Maestría23.89%
Índice total:284
10%
Versatilidad
Versatilidad9.84%
Índice total:836
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
56
Garras infectadas
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Caminata espectral
90
Pestilencia
100
Frenesí profano
Medallón de Gladiador
Golpe necrótico
Resucitar abominación
Trato del nigromante
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasis
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Yugo de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
Medallón de Gladiador
Estrangular
Cadena mortal
Aura necrótica
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
56
Asalto implacable
57
Eficacia asesina
58
Asfixiar
60
Avalancha
75
Pacto de la Muerte
90
Furia de vermis de escarcha
100
Desintegración
Medallón de Gladiador
Escalofrío mortal
Aura necrótica
Zona antimagia
Especialización
Talentos de Profano
56
Garras infectadas
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Caminata espectral
90
Pestilencia
100
Frenesí profano
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Golpe necrótico
Resucitar abominación
Trato del nigromante
Talentos de Profano
56
Garras infectadas
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Caminata espectral
90
Pestilencia
100
Frenesí profano
56
Garras infectadas
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Caminata espectral
90
Pestilencia
100
Frenesí profano
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Golpe necrótico
Resucitar abominación
Trato del nigromante
Medallón de Gladiador
Golpe necrótico
Resucitar abominación
Trato del nigromante
Medallón de Gladiador
Golpe necrótico
Resucitar abominación
Trato del nigromante
Especialización
Talentos de Sangre
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasis
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Yugo de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Estrangular
Cadena mortal
Aura necrótica
Talentos de Sangre
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasis
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Yugo de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasis
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Yugo de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Estrangular
Cadena mortal
Aura necrótica
Medallón de Gladiador
Estrangular
Cadena mortal
Aura necrótica
Medallón de Gladiador
Estrangular
Cadena mortal
Aura necrótica
Especialización
Talentos de Escarcha
56
Asalto implacable
57
Eficacia asesina
58
Asfixiar
60
Avalancha
75
Pacto de la Muerte
90
Furia de vermis de escarcha
100
Desintegración
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escalofrío mortal
Aura necrótica
Zona antimagia
Talentos de Escarcha
56
Asalto implacable
57
Eficacia asesina
58
Asfixiar
60
Avalancha
75
Pacto de la Muerte
90
Furia de vermis de escarcha
100
Desintegración
56
Asalto implacable
57
Eficacia asesina
58
Asfixiar
60
Avalancha
75
Pacto de la Muerte
90
Furia de vermis de escarcha
100
Desintegración
Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escalofrío mortal
Aura necrótica
Zona antimagia
Medallón de Gladiador
Escalofrío mortal
Aura necrótica
Zona antimagia
Medallón de Gladiador
Escalofrío mortal
Aura necrótica
Zona antimagia
Calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 2
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Calabozos de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Battle for Azeroth temporada 2
12
00:35:00
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
Ver grupo
12
00:37:07
No hay actividad que mostrar.
Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
Ver grupo
11
00:32:07
No hay actividad que mostrar.
Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
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11
00:32:07
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
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12
00:35:00
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
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12
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
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11
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
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11
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Abundante
Bwonsamdi potencia a los enemigos que no son jefes para que busquen venganza periódicamente desde la tumba.
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Progreso de bandas
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Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Mítico
7/8
88%
11 xTaloc
11 xMADRE
7 xDevorador fétido
10 xZek'voz
9 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
0 xG'huun
BDB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
7/9
78%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BDB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros del fuego de jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de Murotormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros del fuego de jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los elegidos
1 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
1 xBloqueo de Murotormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
7/9
78%
5 xCampeona de la Luz
5 xGrong
4 xMaestros del fuego de jade
7 xOpulencia
3 xCónclave de los elegidos
4 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
0 xBloqueo de Murotormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
8 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros del fuego de jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de Murotormenta
0 xLady Jaina Valiente
BDB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BDB
0/2
0%
0 xEl conciliábulo inquieto
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xEl conciliábulo inquieto
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xEl conciliábulo inquieto
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xEl conciliábulo inquieto
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Mítico
7/8
88%
11 xTaloc
11 xMADRE
7 xDevorador fétido
10 xZek'voz
9 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
0 xG'huun
BDB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
7/9
78%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BDB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros del fuego de jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de Murotormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros del fuego de jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los elegidos
1 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
1 xBloqueo de Murotormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
7/9
78%
5 xCampeona de la Luz
5 xGrong
4 xMaestros del fuego de jade
7 xOpulencia
3 xCónclave de los elegidos
4 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
0 xBloqueo de Murotormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
8 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros del fuego de jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de Murotormenta
0 xLady Jaina Valiente
BDB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BDB
0/2
0%
0 xEl conciliábulo inquieto
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xEl conciliábulo inquieto
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xEl conciliábulo inquieto
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xEl conciliábulo inquieto
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 305
Muertes honorables causadas
42,937
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 305
Muertes honorables causadas
42,937
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Élite
2478
Partidas jugadas: 118
Partidas ganadas: 84
Índice de victorias: 71%
Élite
2623
Partidas jugadas: 732
Partidas ganadas: 461
Índice de victorias: 63%
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