Yelmo Skoldiir

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 542 Armadura
  • +1241 Fuerza o Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +915 índice de golpe crítico
  • +405 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 75 7

Pendiente rocabrul

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1000 Aguante
  • +1130 índice de celeridad
  • +847 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 14 11 92

Hombreras del ocaso

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 495 Armadura
  • +888 Fuerza o Intelecto
  • +1332 Aguante
  • +569 índice de celeridad
  • +403 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 32 86

Capa de la unificación tribal

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 115 Armadura
  • +543 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +815 Aguante
  • +218 índice de golpe crítico
  • +446 índice de celeridad
    • +150 de versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 24 46

Coselete placacoral

  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 653 Armadura
  • +1130 Fuerza o Intelecto
  • +1695 Aguante
  • +417 Versatilidad
  • +854 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 17 95

Camisa de miembro a medida

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 30

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Muñequeras de Cicatriz Espinosa

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 289 Armadura
  • +666 Fuerza o Intelecto
  • +1000 Aguante
  • +255 índice de golpe crítico
  • +473 a tu índice de maestría
  • Indestructible
    • +150 de versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 11 67

Guanteletes del defensor arcano

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 408 Armadura
  • +847 Fuerza o Intelecto
  • +1271 Aguante
  • +354 índice de celeridad
  • +599 a tu índice de maestría
    • +150 de versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 44 73

Faja placacoral

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 384 Armadura
  • +1021 Fuerza o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +293 Versatilidad
  • +734 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 26 43

Musleras Skoldiir

  • Nvl. de objeto 820
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 559 Armadura
  • +1022 Fuerza o Intelecto
  • +1533 Aguante
  • +842 índice de golpe crítico
  • +373 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 18 97

Botas de acero demoníaco del Armónico

  • Obliterium: 0/10
  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Pies
  • 434 Armadura
  • +724 Fuerza o Intelecto
  • +1086 Aguante
  • +633 Versatilidad
  • +252 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 43 21

Sello corrompido del archidruida

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +910 Aguante
  • +531 índice de celeridad
  • +1328 a tu índice de maestría
  • +318 Evasión
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 82 10

Recuerdo de Guardián maldito.

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1321 Aguante
  • +1355 índice de golpe crítico
  • +1016 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 4 99

Estatua de camorrista

  • Nvl. de objeto 810
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +820 Versatilidad
  • Uso: Aumenta la armadura 46 p. durante 20 s.
  • "Las peleas en el Tragapenas son historias épicas y legendarias."
    • Requiere nivel 100

Corazón del bosque resistente

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1126 Fuerza
  • +926 Versatilidad
    • +100 de versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 20 32

Cazajuramentos

  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 3,789 - 7,038 Daño
  • (2,082 daño por segundo)
  • +671 Fuerza
  • +1006 Aguante
  • +315 índice de golpe crítico
  • +303 a tu índice de maestría
  • "Matar por el solo hecho de matar... conquistar solo por conquistar... No hay nada de honor en eso, solo vergüenza y pesar."
    • Precio de venta: 181 4 88

Veraguardia

  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1154 Armadura
  • +880 Fuerza
  • +1321 Aguante
  • +414 índice de golpe crítico
  • +397 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Ojo de Tyr, que desata una ráfaga de luz desde tu escudo, debilitando a los enemigos cercanos.
  • "Con la primera caída del martillo, los ríos de magma inundaron las montañas heladas. Con la segunda, la atmósfera gritó y los relámpagos incendiaron los cielos. Con la tercera, un simple rayo de luz solar atravesó las nubes tormentosas y acarició la superf"
    • Precio de venta: 113 5 31
2,338,978
Salud
220,000
Maná
20,511
Fuerza
38,597
Aguante
16%
Golpe crítico
9%
Celeridad
27%
Maestría
11%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 11,359 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 35% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 286,951 p. de daño Sagrado luego de 6.8 s.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 158,318 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 11,359 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 35% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 11,359 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 35% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 286,951 p. de daño Sagrado luego de 6.8 s.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 158,318 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 286,951 p. de daño Sagrado luego de 6.8 s.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 158,318 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
1,985
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice