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Disponible a nivel 10
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Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Intrépido
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 10% menos de Ira.

Abrumar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 223,420 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. El resto de tus habilidades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.

Golpes de barrido
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivos adicionales.

30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 20,063 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El tiempo de reutilización se reduce 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 42,238 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

45
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar hacen que el objetivo sangre por un 20% más del daño que infligen durante 6 s. Con varios usos se acumula el aumento de daño.

Desgarrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hiere al objetivo, le inflige 89,368 p. de daño físico de forma instantánea y 422,388 p. de daño de sangrado durante 8 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.

60
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización: 6 s)
Instantáneo
Reutilización: 6 s

Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.

75
Fervor de batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 80% de daño aumentado a tu objetivo principal.

Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.

Poder titánico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 8 s la duración de Machaque colosal, y reduce su tiempo de reutilización 8 s.

90
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 75% durante su duración.

Nacido para asesinar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal te otorga un 10% de celeridad durante 8 s.

Ira concentrada
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
20 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Concentra tu ira en tu próximo Golpe mortal para aumentar su daño un 30%. Se acumula hasta 3 veces. Esta habilidad no se ve afectada por el tiempo de reutilización global.

100
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 20 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla y Filotormenta.

Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad, según la salud faltante del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 95,326 p. de daño físico y genera 5 p. de ira.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo que inflige 1.1 millones de p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5.8 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.

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15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 s.

Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.

Carne fresca
(Pasivo)
Pasivo

Sed de sangre tiene un 60% de probabilidad de golpe crítico aumentada contra objetivos con más del 80% de salud.

30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 19,693 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El tiempo de reutilización se reduce 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 41,459 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

45
Bola de demolición
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 250% más de daño.

Arrebato
(Pasivo)
Pasivo

Ira rabiosa ahora causa Enfurecer, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.

60
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Pintura de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora solo recibes un 15% de daño aumentado de Enfurecer.

75
Masacre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Ejecutar reducen el costa de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%.

Rabioso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.

Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.

90
Baño de sangre
(Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Durante 10 s, tus ataques cuerpo a cuerpo y habilidades causan que el objetivo sangre un 40% p. de daño adicional durante 6 s.

Furia
(Pasivo)
Pasivo

Tajo furioso aumenta un 5% tu celeridad durante 15 s y se acumula hasta 3 veces.

Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.

100
Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva y golpeas a todos los objetivos en un radio de 8 m con ambas armas por 940,442 p. de daño físico durante 5.0 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero solo puedes usar habilidades defensivas y puedes esquivar los ataques.

Abandono temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de Ira.

Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Ruge explosivamente, lo que inflige 67,164 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta un 16% tu daño infligido durante 6 s. Rugido de dragón ignora la armadura y siempre asesta golpes críticos.

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15
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 26,382 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El tiempo de reutilización se reduce 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 55,542 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Belisario
(Pasivo)
Pasivo

Interceptar ahora inflige 63,318 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo y los aturde durante 2.5 s.

30
Victoria inminente
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
10 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 126,637 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Presencia inspiradora
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% del daño que inflijan.

Salvaguarda
(Pasivo)
Pasivo

Interceptar un objetivo amistoso también causa que el 30% de su daño te sea transferido por 6 s.

45
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.

Plato frío
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo alcanzado, hasta 5.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.

60
Desafío del Señor de la Guerra
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s del tiempo de reutilización de Ira rabiosa. Mientras Ira rabiosa está activa, puedes usar Provocar sin tiempo de reutilización; además, los enemigos provocados se moverán un 50% más rápidos hacia ti.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.

75
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 165,023 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Jamás rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en base a tu salud faltante.

Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% la salud máxima y un 20% el efecto máximo de Ignorar dolor.

90
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.

A la refriega
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta 5 enemigos.

Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.

100
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo, lo que inflige 152,362 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m durante 5.8 s. También aumenta en 35% tu probabilidad de parada durante 12 s.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
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15
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61,600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73,119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21,206 p. a hasta 6 aliados.

Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado durante 10 s.

45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
1.7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo. Puede usarse contra Demonios, Dragonantes, Gigantes, Humanoides y No-muertos.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti. Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.

Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6,362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.

Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37,400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado. Un objetivo enemigo recibe 212,550 p. de daño Sagrado e irradia 84,826 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Un objetivo amistoso es sanado 169,651 p. e irradia 159,409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.

Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 8,483.

100
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6,875 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.

Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 49,559 p. de daño Sagrado a tu oponente.

Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 53,099 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.

Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Martillo del honrado, el Escudo del honrado y la Luz del protector ahora siempre obtienen el beneficio de la Consagración.

30
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.

Bastión de Luz
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.

45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
1.7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo. Puede usarse contra Demonios, Dragonantes, Gigantes, Humanoides y No-muertos.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Bendición de hechizos conjurados
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
33,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2,973 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante. Mientras permaneces parado en tu Consagración, la sanación de la Mano del protector aumenta un 20%.

Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.

Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

90
Égida de luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de luz, que te protege junto a todos los aliados que se encuentren a 10 m detrás de ti durante 6 s. Esto reduce todo el daño recibido un 20%.

Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 3,448 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 8,309.

100
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.

Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.

Selecciona talentos
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15
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

Sentencia de ejecución
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
3 Poder Sagrado
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 791,704 p. de daño sagrado después de 6.1 s.

Consagración
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige 247,295 p. de daño Sagrado durante 10.5 s a los enemigos que entren en la zona.

30
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.

Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 267,551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño. Genera 1 p. de Poder Sagrado.

Sentencia mayor
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos adicionales cercanos y siempre inflige un golpe crítico contra objetivos que tengan más de un 50% de salud.

45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
1.7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo. Puede usarse contra Demonios, Dragonantes, Gigantes, Humanoides y No-muertos.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.

Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.

Martillo divino
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Martillos divinos giran alrededor tuyo, lo que inflige 49,818 p. de daño Sagrado de manera instantánea y cada 1.8 s a los enemigos en un radio de 8 m durante 10.5 s. Genera 2 p. de poder Sagrado.

75
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 117,911 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.

Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 Poder Sagrado
Instantáneo

Te sana a ti y hasta a 5 objetivos aliados en 15 m durante 362,677.

90
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 6,045.

100
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.

Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 32 s. Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más. Se acumula hasta un máximo de 15 veces.

Cólera Sagrada
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Inflige un 200% de tu salud restante como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un 120% de tu salud máxima. Inflige un 35% de la salud restante contra los jugadores enemigos.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Caza mayor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tu disparo automáticos y Disparo de cobra contra objetivos que tienen más de un 80% de salud.

Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.

Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque durante su transcurso.

30
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 270,698 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 42% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces. Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.

Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 334,224 p. de daño de naturaleza a uno y 334,224p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

45
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.

Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.

60
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Bestia temible.

Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.

Golpes de traslación
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques básicos de tu mascota infligen un 100% más de daño, se pueden utilizar a 30 m de distancia y teletransportarán instantáneamente a tu mascota detrás de su objetivo. Tu mascota solo se puede teletransportar una vez por 20 segundo.

75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 s. Cualquier daño anulará el efecto. Puedes utilizarlo en movimiento.

Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.5 s, lo que inflige un promedio de 742,721 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 57,701 p. más de daño físico.

100
Estampida
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.

Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Matar provoca un efecto adicional, según la especialización de tu mascota. Ferocidad Tu objetivo también sangra y recibe 90,318 p. de daño físico durante 6 s. Tenacidad Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s. Astucia La velocidad de movimiento de tu objetivo también se reduce un 50% durante 4 s.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.

Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de Enfoque un 25% durante 12 s.

Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.

30
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.

Flecha negra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 395,436 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure. Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.

Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.

45
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.

Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.

60
Disparo explosivo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 678,956 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.

Centinela
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu centinela vigila el área objetivo durante 18 s y aplica Marca del cazador a todos los enemigos cada 6 s.

Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 s. Cualquier daño anulará el efecto. Puedes utilizarlo en movimiento.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.5 s, lo que inflige un promedio de 734,111 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 76,043 p. más de daño físico.

100
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 211,671 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados. Genera 40 p. de enfoque. También reemplaza a Multidisparo.

Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 a 100 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Un disparo potente que inflige hasta 1.4 millones de p. de daño físico al objetivo y hasta 711,170 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.

Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal. Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.5 s para una de las siguientes habilidades: Golpe lateral Mordedura de mangosta Aspecto del águila Arpón

Hachas arrojadizas
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
15 p. de enfoque
Alcance de 30 m
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 126,441 p. de daño físico.

Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.

30
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.

Heridas letales
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de ganar una carga de Mordedura de mangosta.

Cazador de serpientes
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.

45
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Arpón también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Salta hacia atrás.

Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.

60
Abrojos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 18,207 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.

Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.

Trampa de acero
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanzas una Trampa de acero a la ubicación del objetivo que inmoviliza al primer enemigo que la toque durante 30 s e inflige 606,915 p. de daño de sangrado durante 30 s. El daño de otras fuentes puede terminar con el efecto de inmovilización. Límite 1. La trampa dura 1 min. Abordar: se termina de armar a los 2 s e inflige 500% de daño aumentado si la activa un enemigo que no está en combate.

75
Bomba pegajosa
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Lanza una granada de conmoción hacia tu objetivo. La bomba se queda pegada a él, explota luego de 2 s y derriba a todos los enemigos cercanos.

Red del forestal
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 s)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Carnicería
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
40 p. de enfoque
Alcance de 8 m
Instantáneo

Golpeas a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de golpes y le infliges 401,813 p. de daño físico a cada uno.

Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 323,690 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.

100
Cobra escupidora
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca a una Cobra escupidora que inflige 33,451 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo cada 2 s durante 30 s. Mientras la cobra esté activa, obtienes 3 p. más de Enfoque cada 1 s.

Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral provoca un efecto adicional, según la especialización de tu mascota. Ferocidad Tu objetivo también sangra y recibe 97,545 p. de daño físico durante 6 s. Tenacidad Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s. Astucia La velocidad de movimiento de tu objetivo también se reduce un 50% durante 4 s.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.

Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 12% de daño infligido aumentado durante 5 s.

Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 34,328 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s. Otorga 1 punto de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 75% menos de energía cuando Sigilo está activo.

45
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
(1.5 s para lanzar)
1.5 s para lanzar

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Estrangulador
(Pasivo)
Pasivo

Restablece el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando el objetivo muere mientras está activado.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 15% más de daño de todas las fuentes.

Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 72,948 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.

90
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 538,497 p. de daño de naturaleza. El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Desangrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
25 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.

100
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 1 a 4 Puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes. Das giros e infliges 222,906 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Envenenas a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 122,445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Sablazo tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.

Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Sablazo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Gancho
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.

Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.

Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

45
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Negociar
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.

Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia, y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Tromba de bola de cañón
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 522,432 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 1.7 millones de p. de daño físico. Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.

100
Hacer picadillo
(Instantáneo)
21 p. de energía 0 Puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo. 1 punto: 12 s 2 puntos: 18 s 3 puntos: 24 s 4 puntos: 30 s 5 puntos: 36 s

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
21 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes. Das giros e infliges 319,262 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Atraviesas a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.

Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.

Hoja de penumbra
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 208,914 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura. Otorga 1 punto de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo o Danza de las Sombras, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 12% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 25% menos de energía cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas.

45
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.

Sombra enredada
(Pasivo)
Pasivo

Hoja de la noche ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% más.

90
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 30% todo el daño que inflijas.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las sombras obtiene 1 carga adicional.

100
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes. Das giros e infliges 415,559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.

Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.

Cisma
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 6 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 6 s

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 285,333 p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 s.

30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.

Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.

45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.

Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.

60
Palabra de poder: consuelo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Golpea a un enemigo con poder celestial. Inflige 281,976 p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de maná máximo.

Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.

75
Santuario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el efecto de absorción de Punición.

Claridad de voluntad
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar)
30,800 maná
Alcance de 40 m
2 s para lanzar

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 379,909 p. de daño.

Pacto de las Sombras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
55,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Extrae el poder de la sombra para sanar 243,775 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero los cubre con un caparazón que absorbe los próximos 121,887 p. de sanación que reciban en 6 s.

90
Elimina a los malvados
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 80,565 p. de daño de Fuego y 473,349 p. de daño de Fuego más en un lapso de 20 s. Se extiende a un enemigo cercano adicional cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Arroja una Estrella divina 24 m hacia adelante, lo que sana 43,881 p. a los aliados a su paso e inflige 97,351 p. de daño Sagrado a los enemigos. Después de llegar a su destino, la Estrella divina regresa a ti y vuelve a sanar a los aliados y a dañar a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 289,428 p. a los aliados e inflige 140,122 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.

Gracia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación y absorción no producida por Contrición un 30% en los objetivos con Contrición.

Evangelización
(Instantáneo, Reutilización: 1.25 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.25 min

Extiende 6 s la duración de todas tus Contriciones.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.

Renovación duradera
(Pasivo)
Pasivo

Tus sanaciones de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.

Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.

30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.

Cuerpo y mente
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Sana al objetivo 30,716 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.

Perseverancia
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Renovar sobre ti, reduce un 10% todo el daño que recibes.

45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.

Censura
(Pasivo)
Pasivo

Palabra Sagrada: Condena aturde al objetivo durante 5 s y el efecto no se rompe con el daño.

Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.

60
Luz de los naaru
(Pasivo)
Pasivo

Serendipia reduce 2 s más el tiempo de reutilización restante de la Palabra Sagrada adecuada.

Ángel guardián
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Espíritu guardián expira sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 90 segundos.

Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 6 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 6 min

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.

75
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.

Sanación conjunta
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar)
18,700 maná
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar

Te sana a ti, a un objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 metros un 153,578. Activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: Serenidad y Palabra sargada: Santificar en 3 s.

Piedad
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Rezo de alivio se reduce 2 s y ahora activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra Sagrada: santificar.

90
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Arroja una Estrella divina 24 m hacia adelante, lo que sana 46,075 p. a los aliados a su paso e inflige 118,095 p. de daño Sagrado a los enemigos. Después de llegar a su destino, la Estrella divina regresa a ti y vuelve a sanar a los aliados y a dañar a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 351,102 p. a los aliados e inflige 147,128 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Apoteosis
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Entras en una forma sagrada pura durante 30 s, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el costo de tus Palabras sagradas un 100%.

Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.

Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
33,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Sana 153,578 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de dañar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.

Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño y generan un 20% más de Demencia.

Palabra de las Sombras: vacío
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar)
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar

Golpea la mente del objetivo, lo que inflige 137,135 p. de daño de las Sombras. Genera 25 p. de Demencia.

30
Manía
(Pasivo)
Pasivo

Te mueves un 1% más rápido por cada 3 p. de Demencia que tengas.

Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo aumenta un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.

45
Bomba mental
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Afecta al objetivo con Bomba mental. Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.

Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.

60
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su bonificación de celeridad se desvanece un 2% cada segundo en lugar de terminar de inmediato.

Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.

Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.

75
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.

Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tu Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.

90
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y la generación de demencia un 25%,.

Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica Palabra de las Sombras: dolor al objetivo.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 21 s. Genera 8 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.

100
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.

Fragor de sombra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanzas un rayo de energía de las Sombras que se mueve lentamente hacia su destino. Inflige 498,667 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m. Genera 20 p. de Demencia.

Entrégate a la locura
(Instantáneo, Reutilización: 10 min)
Instantáneo
Reutilización: 10 min

Todas tus facultades que crean Demencia aumentan su efecto un 100%. Además, hasta que sales de la Forma del vacío, puedes hacer lanzamientos mientras estás en movimiento. Después de eso, sufres una muerte atroz.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre. Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida. Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.

Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.

Bebedor de sangre
(Alcance de 30 m, Canalizado, Reutilización: 30 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Canalizado
Reutilización: 30 s

Drena 1.3 millones de p. de salud del objetivo durante 2.6 s. Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

57
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras está activo, generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.

Corazón de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Golpe letal extiende la duración de Entereza ligada al hielo 2 s.

Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.

58
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.

Transfusión de sangre
(Instantáneo)
Instantáneo

Consume esencia sombría. Genera 1 runa. Máximo 2 cargas. El tiempo de recarga se reduce en 2 s cada vez que se consuma una carga de Escudo óseo.

Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.

60
Marca de sangre
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
30 Poder rúnico
Alcance de 15 m
Instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.

Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.

Lápida
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.

75
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.

Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.

Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.

90
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.

Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
1 Runa
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.

Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.

100
Tormenta de huesos
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
0 Poder rúnico
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 84,261 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.

Espejo de sangre
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.

Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s. Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 60% más de daño.

Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.

Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.

57
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 20% de daño aumentado.

Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.

Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.

58
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.

Avance glacial
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
1 Runa
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 285,712 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.

Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 38,098 de daño de Escarcha.

60
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.

Carámbano cegador
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.

Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.

75
Protección volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia absorbe un 35% más de daño y genera un 100% más de poder rúnico.

Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 100% del daño infligido.

Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estés en combate y no haya un enemigo en un radio de 8 m, obtienes Asalto implacable cada 1 s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 76,190 p. más de daño de escarcha.

90
Guadaña de Escarcha
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 8 m
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 97,839 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.

Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 30,479 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.

Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.

100
Desintegración
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Durante los siguientes 10 s, Golpe de escarcha y Explosión aullante otorgan Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 runa menos.

Aliento de Sindragosa
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
15 Poder rúnico por segundo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Inflige continuamente 240,763 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.

Arma rúnica hambrienta
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Potencia tu arma rúnica, te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s, además de un 20% más de celeridad durante 12 s.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.

Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 71,958 p. de daño de las Sombras.

Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.

57
Epidemia
(Instantáneo)
1 Runa
Instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 127,126 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 20,940 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.

Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.

Arma de runas contagiada
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tus siguientes 5 ataques automáticos infectan al objetivo con 2 heridas degenerativas.

58
Frenesí profano
(Pasivo)
Pasivo

Cuando una Herida degenerativa explota, obtienes un 100% de velocidad de ataque aumentada durante 2.5 s.

Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales. Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.

Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 186,088 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.

60
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.

Infestación debilitante
(Pasivo)
Pasivo

Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 s.

75
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.

Escudo de cadáver
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago. Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.

Aparición persistente
(Pasivo)
Pasivo

Te mueves un 30% más rápido durante Caminata espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

90
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.

Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.

Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque de Garra del necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar Herida degenerativa en el objetivo.

100
Árbitro oscuro
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 20 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.

Profanar
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Profana el terreno seleccionado e inflige 615,670 p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s. Cada 1 s, si hay enemigos parados en el área de daño de Profanar, aumenta su tamaño e incrementa tu Maestría 300 p. Se acumula hasta 10 veces. Mientras permaneces en el área de daño de tu Profanar, tu Golpe de la Plaga afectará a todos los enemigos cercanos al objetivo.

Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
1 Runa
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Golpea un alma enemiga por 443,832 p. de daño de Sombra, afligiéndolo con Segador de almas durante 5 s. Estallar una Herida degenerativa sobre un enemigo afligido con Segador de almas otorga 7% de Celeridad durante 15 s, acumulándose hasta 3 veces.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.

Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 29,016 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

30
Racha de viento
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.

Guía ancestral
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.

60
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.

Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.

Maestría elemental
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.

75
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.

Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.

Explosión elemental
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 382,481 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,000 p. durante 10 s.

90
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s, el tótem lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0.9 s, lo que inflige 51,193 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Elemental de tormenta
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2.5 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2.5 min

Invoca a un Elemental de tormenta superior. Este elemental da soplos de viento que dañan a los enemigos del chamán y generan Vorágine para este durante 30 s.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Otros efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.

Vara de relámpagos
(Pasivo)
Pasivo

Tu Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30 % de probabilidad de convertir al objetivo primario en una Vara de relámpagos durante 10 s. Cuando inflijas daño con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, infligirás un 40 % más del daño a todas las Varas de relámpagos.

Hielofuria
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 30 s

Lanzas hielo glacial contra el objetivo, lo que inflige 456,543 p. de daño de Escarcha y provoca que los siguientes 4 Choques de Escarcha que lances inflijan 400% de daño adicional. Genera 24 de Vorágine.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Son del viento
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Atacas con un latigazo a tu enemigo y le infliges 364,325 p. de daño de Naturaleza, además potencias tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 20 s.

Mano ardiente
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo con Lengua de Fuego activo pueden hacer que tu próximo Latigazo de lava no cueste Vorágine e inflija un 100 % de daño aumentado.

Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras mejora tu arma, lo que aumenta tu agilidad un 8% durante 10 s.

30
Lluvia
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Cubre el área objetivo con lluvias de sanación, lo que restaura 171,750 p. de salud a hasta 6 aliados durante 10 s. Golpe de tormenta y Latigazo de lava extienden la duración de Lluvia 3 s hasta un máximo de 30 s.

Embestida salvaje
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 65,304 p. de daño físico.

Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.

60
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te rodeas con un escudo de Luz durante 1 h, lo que te da una probabilidad de infligir 36,432 p. de daño de Naturaleza cuando infliges o recibes daño cuerpo a cuerpo.

Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.

Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 18,266 p. de daño de Escarcha.

75
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.

Sobrecarga
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos ahora consume hasta 40 p. de Vorágine con hasta un 1,500% de daño aumentado, pero tiene un tiempo de reutilización de 10.5 s.

Colatifón potenciado
(Pasivo)
Pasivo

Colatifón ahora se esparce a 1 objetivo adicional e inflige 50% más de daño.

90
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 68,026 p. de daño de naturaleza a los enemigos en su interior durante 6 s.

Furia de aire
(Instantáneo)
3 de Vorágine, más 3 por segundo.
Instantáneo

Crea un vórtice de viento en un radio de 8 metros a tu alrededor. Los enemigos atrapados en la tormenta reciben 27,931 p. de daño de Naturaleza cada 1 s y se ven ralentizados un 30% durante 3 s.

Hendimiento
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 424,480 p. de daño físico y lanza a los enemigos hacia los lados.

100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Te transformas en un Ascendiente de aire durante 15 s. Esta forma reduce un 80% el tiempo de reutilización y el costo de Golpe de tormenta, y transforma tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta en ataques de Viento, que traspasan la armadura y tienen 30 m de alcance.

Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de recarga de Muerdepiedras se reduce un 15% e inflige un 20% más de daño.

Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
20 de Vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 448,968 p. de daño físico y aumenta un 30% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.

Desatar vida
(Instantáneo)
11,000 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 172,658 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Racha de viento
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.

Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.

Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.

60
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas otorga una acumulación más de Maremotos.

Guía ancestral
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.

75
Tótem de protección ancestral
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 5 min)
24,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 5 min

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná. No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.

Tótem de Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
24,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un tótem con 3.1 millón de p. de salud durante 15 s. 40,293 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.

90
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.

Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s)
18,920 maná
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales. Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo