Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo genera 10 p. de ira al instante y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.

Muerte súbita
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques tienen la posibilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no consuma ira, que pueda utilizarse en cualquier objetivo sin importar su salud y que inflija daño como si gastaras 40 p. de ira.

Rompecráneos
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 21 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 21 s

Golpea el cráneo de un enemigo y le inflige 1,778 p. de daño físico. Genera 20 p. de ira.

30
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

Victoria inminente
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
10 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Ataca al objetivo al instante, le inflige 832 p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor restablece el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 347 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

45
Masacre
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Ejecutar puede usarse sobre objetivos con menos del 35% de salud.

Fervor de batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 10% más de daño y golpea con Embate a tu objetivo principal.

Desgarrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hiere al objetivo, le inflige 491 p. de daño físico de forma instantánea y 2,146 p. de daño de sangrado durante 12 s.

60
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Actitud defensiva
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 6 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 6 s

Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.

75
Daño colateral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus habilidades dañan a un segundo objetivo debido a Golpes de barrido, recuperas un 20% de su costo de ira.

Belicista
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Golpea el suelo y destroza la armadura de todos los enemigos que están en un radio de 8 m. Inflige 3,176 p. de daño físico y aumenta el daño que les infliges un 30% durante 10 s.

Rajar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 9 s)
20 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 9 s

Golpea a todos los enemigos que tienes delante de ti con un ataque de barrido que inflige 953 p. de daño físico. Si golpeas a 3 o más objetivos infligirás Heridas profundas.

90
Nacido para asesinar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal aumenta tu celeridad un 10%, o un 20% si el objetivo tiene menos de un 20% de salud. Dura 10 s.

Avatar
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Te transformas en un coloso durante 20 s e infliges un 20% más de daño. Además, se eliminan todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 20 p. de ira.

Calma mortal
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce un 100% el costo de ira de tus habilidades durante 6 s.

100
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 20 p. de ira que gastes, se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Machaque colosal y Filotormenta.

Acorazado
(Pasivo)
Pasivo

Abrumar tiene 2 cargas y aumenta un 10% más el daño de tu siguiente Golpe mortal.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo que inflige 6,552 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5.6 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.

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15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo genera 10 p. de ira al instante y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.

Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Ganas 6 p. de ira cuando te enfureces.

Carne fresca
(Pasivo)
Pasivo

Sed de sangre tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.

30
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

Victoria inminente
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
10 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Ataca al objetivo al instante, le inflige 576 p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor restablece el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 240 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

45
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 s y el daño aumenta un 20%.

Muerte súbita
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques tienen una probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Ejecutar y hacer que se pueda usar sobre cualquier objetivo, sin importar su salud.

Tajo furioso
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Ataca agresivamente con tu arma de mano izquierda. Inflige 506 p. de daño físico y aumenta la celeridad un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 p. de ira.

60
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 250%.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Pintura de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 10% menos de daño mientras Enfurecer está activo.

75
Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Desenfreno cuesta 10 p. menos de ira e inflige un 15% más de daño.

Masacre
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Ejecutar puede usarse sobre objetivos con menos del 35% de salud.

Rabioso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Desenfreno ahora cuesta 95 p. de ira y aumenta un 10% el daño que infliges y un 5% tu celeridad durante 6 s.

90
Cuchilla de carne
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino tiene un 10% de probabilidad de activar Enfurecer y generar 1 p. de ira más por objetivo golpeado (hasta 3 p. más de ira).

Rugido de dragón
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 35 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 35 s

Ruge de manera explosiva, inflige 2,492 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Genera 10 p. de ira.

Filotormenta
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva y golpeas a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas por 4,616 p. de daño físico durante 3.2 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar habilidades defensivas y esquivar los ataques. Genera 25 p. de ira hasta que termina.

100
Abandono temerario
(Pasivo)
Pasivo

Temeridad genera 100 p. más de ira y dura 4 s más.

Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 20 p. de ira que gastes, se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Temeridad.

Rompedor de asedio
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Rompe las defensas del enemigo e inflige 1,246 p. de daño físico. Aumenta el daño infligido al objetivo un 15% durante 10 s. Genera 10 p. de ira.

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15
A la refriega
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo o aliado que haya en un radio de 10 m. Puedes obtener hasta un 15% de celeridad.

Castigar
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce el daño que te inflige el enemigo un 3% durante 9 s.

Victoria inminente
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
10 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Ataca al objetivo al instante, le inflige 894 p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor restablece el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

30
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Salvaguarda
(Pasivo)
Pasivo

Interceptar un objetivo amistoso también causa que el 30% de su daño te sea transferido por 6 s.

45
Plato frío
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo alcanzado, hasta 25%.

Fuerza imparable
(Pasivo)
Pasivo

Avatar aumenta el daño de Atronar un 100% y reduce su tiempo de reutilización un 50%.

Rugido de dragón
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 35 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 35 s

Ruge de manera explosiva, inflige 3,865 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Genera 10 p. de ira.

60
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 10% tu salud máxima.

Rendirse, jamás
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor impedirá hasta un 100% más de daño, según la salud que te falte.

Reforzar
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 s y bloqueas todos los ataques cuerpo a cuerpo.

75
Amenaza
(Pasivo)
Pasivo

Grito intimidante desorienta a los enemigos 4 s más y hace que todos los enemigos se agazapen asustados en vez de huir.

Tierra resonadora
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Ola de choque golpea a 3 objetivos al menos, su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 372 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

90
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 40 p. de Ira y aumenta un 15% el daño que le infliges a los objetivos afectados.

Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 33% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 33% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.

Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos infligen 477 p. más de daño físico y tienen un 20% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

100
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que gastes, se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Avatar, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo, lo que inflige 777 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m durante 5.6 s. También aumenta en 35% tu probabilidad de parada durante 12 s.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
240 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

Comienza a curar las heridas de un objetivo aliado y lo sana por 2,835 p. después de 5 s.

Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
1,120 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Arroja un martillo imbuido de Luz al suelo que inflige 277 p. de daño sagrado a todos los enemigos cercanos y sana hasta 6 aliados cercanos por 236 p., cada 2 s durante 14 s.

30
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

Imperio de la ley
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 s

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado durante 10 s.

45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

El daño infligido a los aliados que están en un radio de 10 m se reduce hasta un 10%. El efecto disminuirá conforme más aliados ingresen al aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.

Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tengas más de un 75% de salud, un 10% del daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti y se reduce a la mitad. Mientras Maestría de aura está activa, se redirige un 30% del daño y se reduce un 75%.

Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia hace que los siguientes 25 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 95 p.

Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 894 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

Vengador sagrado
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

90
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

Cruzado vengador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
2,000 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te conviertes en un cruzado experto de la Luz, lo que aumenta un 30% el daño que infligen los ataques automáticos, Golpe de cruzado y Sentencia. El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Sentencia se restablece un 30% más rápido y sana hasta 3 aliados heridos por un 250% del daño que infligen. Dura 20 s.

Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Luz del alba y Choque sagrado tiene un 20% de probabilidad de no activar el tiempo de reutilización del hechizo y hacer que el siguiente lanzamiento no tenga costo.

Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Aplica una Señal de la luz sobre tu objetivo y sobre 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Todos los aliados afectados recuperarán una cantidad de salud equivalente al 40% de la cantidad de salud recuperada con tu otra sanación realizada. Los lanzamientos de Destello de luz y Luz sagrada sobre estos objetivos también restablecerán un 25% de su costo de maná.

Selecciona talentos
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15
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

Baluarte
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador rebota contra 1 objetivo adicional y aumenta tu bloqueo un 75% durante 8 s.

Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 230 p. de daño sagrado a los enemigos, los debilita y reduce un 12% el daño de su siguiente ataque automático.

30
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.

Bastión de Luz
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 6 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

Bendición de hechizos conjurados
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Bendice a un miembro del grupo o la banda y le otorga inmunidad al daño mágico y los efectos dañinos durante 10 s. No puede utilizarse sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.

75
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Defensor candente e Imposición de manos.

Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca a la Luz para sanar 6,264 p. a un objetivo aliado. La sanación aumenta hasta un 200% según la salud que te falte.

90
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia hace que los siguientes 25 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 112 p.

Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

Égida de luz
(Canalizado, Tiempo de reutilización de 3 m)
Canalizado
Tiempo de reutilización de 3 m

Canaliza una Égida de luz, que te protege junto a todos los aliados que se encuentren a 10 m detrás de ti durante 6 s. Esto reduce todo el daño recibido un 20%.

100
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.

Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.

Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

Sentencia justiciera
(Pasivo)
Pasivo

Veredicto del templario aumenta un 15% el daño de tu siguiente Veredicto del templario durante 6 s.

Sentencia de ejecución
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
3 Poder Sagrado
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Castiga a un objetivo enemigo con la Luz, le inflige 4,326 p. de daño sagrado y aumenta un 20% el daño sagrado que recibe de tus ataques durante 12 s.

30
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado un 15% y le otorga un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad consuma 1 p. menos de poder sagrado.

Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

El arte de la guerra restablece el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia con un 100% más de frecuencia y aumenta su daño un 25%.

Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Sentencia divina
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado por una habilidad que consume poder sagrado aumenta un 20% el daño de tu próxima Sentencia. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

Consagración
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Consagra el suelo bajo tus pies e inflige 2,541 p. de daño sagrado durante 6 s a los enemigos que entran en el área Genera 1 p. de poder sagrado.

Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,542 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

Ojo por ojo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Te rodeas de un baluarte con cuchillas que reduce un 35% el daño físico recibido y les inflige 407 p. de daño físico a todos los atacantes cuerpo a cuerpo durante 10 s.

90
Sanación desinteresada
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que consumen poder sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de luz un 25%, y aumentan la sanación que realiza un 10%. Se acumula hasta 4 veces.

Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Concentras energía sagrada para lanzar un golpe de arma poderoso que inflige 3,244 p. de daño sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. El daño aumenta un 50% cuando se usa contra un objetivo aturdido.

Palabra de gloria
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
3 Poder Sagrado
Alcance de 40 m
Instantáneo

Sana a un objetivo aliado y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m durante 8,494.

100
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad que consume poder sagrado no tenga costo y reciba una bonificación de un 30% más de daño y de sanación.

Cruzada
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invocas a la Luz y comienzas una cruzada, lo que aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% durante 25 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% más. Máximo de 10 acumulaciones.

Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Instinto asesino
(Pasivo)
Pasivo

Matar inflige un 50% más de daño contra los enemigos que tengan menos de 35% de salud.

Compañero animal
(Pasivo)
Pasivo

Tu Llamar a mascota invoca además a la primera mascota de tu establo. Esta mascota obedece a tu Matar, pero no puede usar habilidades de su grupo de mascotas.

Bestia temible
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
25 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invoca una bestia salvaje poderosa que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta tu celeridad un 5% durante 8 s.

30
Aroma de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Disparo lacerante genera 8 p. más de enfoque mientras dura.

Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Llamada salvaje tiene un 20% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Disparo lacerante.

Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 1,237 p. de daño de naturaleza a uno y 1,237p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

45
Pionero
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.

Alivio natural
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que gastes 30 p. de enfoque, reducirás el tiempo de reutilización restante de Exaltación en 1 s.

Camuflaje
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

60
Mordedura venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias en 1 s.

Emoción de la caza
(Pasivo)
Pasivo

Disparo lacerante aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces.

Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante 15 s e inflige 11,280 p. de daño. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se restablece.

75
Nacido para ser salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga.

Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 4 s.

Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los arraiga durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha.

90
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Disparo lacerante, tu mascota pisotea el suelo e inflige 790 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.4 s, lo que inflige un promedio de 2,220 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Estampida
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.

100
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño que infligen las habilidades de tu mascota un 30%. Aumenta un 50% la efectividad de las habilidades pasivas Sed predadora, Entrenamiento de robustez y Trotacaminos.

Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Cobra escupidora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Invoca a una Cobra escupidora que inflige 493 p. de daño de naturaleza a tu objetivo cada 2 s durante 20 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 2 p. más de enfoque cada un segundo.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro Tirador
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el costo de enfoque de tu siguiente Disparo arcano o Multidisparo.

Picadura de serpiente
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo

Realiza un disparo que envenena a tu enemigo y le inflige 405 p. de daño de naturaleza de forma instantánea y 2,039 p. de daño de naturaleza adicional durante 12 s.

Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
20 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante 15 s e inflige 5,968 p. de daño. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se restablece.

30
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería tiene un 50% de probabilidad de infligir un 100% más de daño a los objetivos que tengan más de un 80% o menos de un 20% de salud.

Salva
(Pasivo)
Pasivo

Tus disparos automáticos tienen un 10% de probabilidad de lanzar una lluvia de flechas alrededor del objetivo que inflige 2,026 p. de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 m.

Disparo explosivo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
20 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta habilidad una segunda vez, el disparo se detona e inflige 3,539 p. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Si no detonas Disparo explosivo, recuperarás 10 p. de enfoque y parte del tiempo de reutilización.

45
Pionero
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.

Alivio natural
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que gastes 20 p. de enfoque, reducirás el tiempo de reutilización restante de Exaltación en 1 s.

Camuflaje
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

60
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento del siguiente Disparo firme un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Usar otro disparo elimina este efecto.

Aerodinamización
(Pasivo)
Pasivo

Fuego rápido ahora dura un 30% más.

Marca del cazador
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
Alcance de 60 m
Instantáneo

Aplica Marca del cazador al objetivo y aumenta un 5% todo el daño que le infliges. Si el objetivo muere mientras está afectado por Marca del cazador, recibirás 20 p. de enfoque instantáneamente. El Cazador puede rastrear y ver siempre al objetivo. Solo puede aplicarse una Marca del cazador a la vez.

75
Nacido para ser salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga.

Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 4 s.

Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los arraiga durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha.

90
Disparos letales
(Pasivo)
Pasivo

Disparo firme tiene un 25% de probabilidades de hacer que tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido asesten golpes críticos seguros.

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 20 s)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.4 s, lo que inflige un promedio de 3,260 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Doble toque
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Tu siguiente Disparo de puntería disparará una segunda vez de forma instantánea con un 100% de poder sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará un 100% más de disparos durante su canalización.

100
Caza intrépida
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Disparo arcano o Multidisparo reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero en 2.5 s.

Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, y de que tu próximo Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.

Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
35 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Un disparo potente que inflige 3,039 p. de daño físico al objetivo y hasta 1,215 p. de daño físico a todos los enemigos que se encuentran entre tú y el objetivo.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Veneno de víbora
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor tiene la probabilidad de hacer que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.

Términos de combate
(Pasivo)
Pasivo

Arpón inflige 735 p. de daño físico y genera 20 p. de enfoque durante 10 s. Matar a un enemigo restablece el tiempo de reutilización de Arpón.

Depredador alfa
(Pasivo)
Pasivo

Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 30% más de daño.

30
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas, y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.

Mordedura de hidra
(Pasivo)
Pasivo

Picadura de serpiente dispara flechas contra 2 enemigos adicionales cerca de tu objetivo y su daño con el tiempo aumenta un 10%.

Carnicería
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
30 p. de enfoque
Alcance de 8 m
Instantáneo

Golpea a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de golpes que infligen 2,156 p. de daño físico a cada uno. Reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5.

45
Pionero
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.

Alivio natural
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que gastes 20 p. de enfoque, reducirás el tiempo de reutilización restante de Exaltación en 1 s.

Camuflaje
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

60
Buscasangre
(Pasivo)
Pasivo

Matar hace que el objetivo sangre por 795 p. de daño durante 8 s. Tú y tu mascota obtienen un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo sangrante en un radio de 12 m.

Trampa de acero
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza una Trampa de acero a la ubicación objetivo que atrapa al primer enemigo que se acerca. El enemigo queda inmóvil durante 20 s y sangra por 2,215 p. de daño durante 20 s. Si recibe daño que no sea de la Trampa de acero, es posible que el efecto de inmovilización se interrumpa. La trampa tiene una duración de 1 min. Límite: 1.

Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante 15 s e inflige 9,920 p. de daño. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se restablece.

75
Nacido para ser salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga.

Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 4 s.

Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los arraiga durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha.

90
Punta de la lanza
(Pasivo)
Pasivo

Matar aumenta un 20% el daño de tu siguiente Golpe de raptor. Se acumula hasta 3 veces.

Mordedura de mangosta
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de enfoque
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque brutal que inflige 2,426 p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta Aumenta el daño de Mordedura de mangosta un 15% durante 14 s y se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.

Golpe lateral
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
Alcance de 15 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Tú y tu mascota saltan hacia el objetivo y lo golpean como una misma fuerza para infligirle un total de 3,134 p. de daño físico. Genera 30 p. de enfoque para ti y tu mascota.

100
Aves de presa
(Pasivo)
Pasivo

Atacar al objetivo de tu mascota con Golpe de raptor o Cuchillada extiende 1.5 s la duración de Asalto coordinado.

Infusión de fuego salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Prepara tu Bomba de fuego salvaje con componentes adicionales y le otorga aleatoriamente una de las siguientes mejoras cada vez que la lanzas: Bomba de metralla: La metralla atraviesa a los objetivos, lo que hace que Golpe de raptor y Corte apliquen un efecto de sangrado durante 9 s que se acumula hasta 3 veces. Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de restablecerse cuando atacas a objetivos cubiertos de feromonas. Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno. Esto causa una explosión más contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y restablece tus Picaduras de serpiente.

Chakrams
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Lanza un par de chakrams hacia tu objetivo que cortan a todos los enemigos en su camino y les infligen 1,078 p. de daño físico. Al regresar a ti, los chakrams infligen daño a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño que infligen tus venenos de arma y un 20% sus efectos que no infligen daño.

Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

Punto ciego
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos que tienen menos del 30% de salud e inflige 1,167 p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Punto ciego sea gratuito y pueda utilizarse sobre cualquier objetivo, sin importar su salud. Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

Maestro asesino
(Pasivo)
Pasivo

Mientras el sigilo esté activo y durante los siguientes 3 s luego de salir de él, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 50%.

45
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Agrega un efecto de Veneno parasitante a tus Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de robo de vida.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

Alambre de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 3 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Mutilar restaura 5 p. de energía cuando se usa contra un objetivo envenenado.

Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

Desangrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
25 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 100% más rápido.

100
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Cuchillos ocultos
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes un aumento de daño del 20% para tu siguiente Abanico de cuchillos. Este efecto se puede acumular 20 veces.

Tempestad carmesí
(Instantáneo)
35 p. de energía 1 a 4 Puntos de combo
Instantáneo

Remate que corta a todos los enemigos en un radio de 10 m, inflige daño al instante y hace que las víctimas sangren y reciban daño adicional. Dura más por cada punto de combo gastado. 1 punto : 260 y 796 durante 4 s 2 puntos: 390 y 1,194 durante 6 s 3 puntos: 520 y 1,592 durante 8 s 4 puntos: 650 y 1,990 durante 10 s 5 puntos: 780 y 2,388 durante 12 s

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe siniestro tiene un 10% más de probabilidad de golpear una vez más.

Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 35 s)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 35 s

Golpea a un enemigo, le inflige 1,458 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus habilidades durante 10 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.

Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gancho 30 s.

Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

45
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia, y Porrazo ya no cuestan energía.

Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Entre los ojos reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Dado cargado
(Pasivo)
Pasivo

Activar Subidón de adrenalina hace que tu siguiente Lanzar huesos otorgue al menos dos coincidencias.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 p. de energía 0 Puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 50% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo. 1 punto: 12 s 2 puntos: 18 s 3 puntos: 24 s 4 puntos: 30 s 5 puntos: 36 s

100
Acero danzante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Aluvión de acero 3 s y un 5% su daño.

Carga de hojas
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Arremetes hacia tu objetivo con las cuchillas en mano, infliges 2,188 p. de daño físico al objetivo y 1,094 p. de daño a los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero está activo, el daño contra los objetivos secundarios aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.

Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra y Puñalada tienen un 15% de probabilidad de golpear dos veces al objetivo cada vez que infligen daño.

Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

Hoja de penumbra
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras, inflige 924 p. de daño de las sombras y traspasa la armadura. Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo o Danza de las Sombras, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 12% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 20% menos de energía cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas.

45
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras activar en Sigilo o Danza de las sombras, tu próximo Golpe bajo es gratis.

Terrores nocturnos
(Pasivo)
Pasivo

Tormenta de shurikens reduce un 30% la velocidad de movimiento de los enemigos durante 8 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las sombras obtiene 1 de carga adicional.

100
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Técnica secreta
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
30 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Remate que crea clones umbríos de ti. Tú y cada uno de tus clones umbríos realizan un ataque penetrante a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige daño físico al objetivo principal y menos daño al resto de los objetivos. 1 punto : 1,440 p. de daño en total 2 puntos: 2,880 p. de daño en total 3 puntos: 4,320 p. de daño en total 4 puntos: 5,760 p. de daño en total 5 puntos: 7,200 p. de daño en total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastes.

Tornado de shurikens
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
60 p. de energía
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Se concentra atentamente y luego libera una Tormenta de shurikens por segundo durante los siguientes 4 s.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.

Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Después de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% más de daño y sanas un 20% más durante 10 s.

Cisma
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 24 s)
100 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 24 s

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 2,234 p. de daño de las Sombras y aumenta un 40% el daño que infliges al objetivo durante 9 s.

30
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s. Puede ocurrir una vez cada 6 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.

Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo que otorga un 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s al primer aliado que la atraviesa. Solo pueden colocarse 3 plumas a la vez.

45
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, recuperas un 0.5% de tu maná máximo.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras un 0.5% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.

Palabra de poder: consuelo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

Azota a un enemigo con poder celestial, le inflige 1,595 p. de daño sagrado y restablece un 1% de tu maná máximo.

60
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.

Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.

75
Pecados de las mayorías
(Pasivo)
Pasivo

Tu daño aumenta hasta un 12% y disminuye por cada aliado afectado por tu Contrición.

Remordimiento
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con Penitencia, todos los objetivos con tu Contrición recuperan 268 p. de salud.

Pacto de las Sombras
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
560 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

Extrae el poder de la sombra para sanar 3,015 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero los cubre con un caparazón que absorbe los próximos 1,507 p. de sanación que reciban en 6 s.

90
Elimina a los malvados
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
360 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 479 p. de daño de Fuego y 3,203 p. de daño de Fuego más en un lapso de 20 s. Se extiende a un enemigo cercano adicional cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Arroja una Estrella divina 24 m hacia adelante, lo que sana 1,117 p. a los aliados a su paso e inflige 638 p. de daño Sagrado a los enemigos. Después de llegar a su destino, la Estrella divina regresa a ti y vuelve a sanar a los aliados y a dañar a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 40 s)
540 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 1,755 p. a los aliados e inflige 2,457 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Indulgencia
(Pasivo)
Pasivo

Contrición reduce el daño recibido un 3%.

Barrera luminosa
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
800 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea un escudo en los aliados que están en un radio de 40 m, que absorbe 4,467 p. de daño sobre cada uno de ellos durante 10 s.

Evangelización
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.3 m

Extiende 6 s la duración de todas tus Contriciones.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.

Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.

Renovación duradera
(Pasivo)
Pasivo

Tus sanaciones de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.

30
Misericordia del ángel
(Pasivo)
Pasivo

El daño que recibes reduce el tiempo de reutilización de Rezo desesperado según la cantidad de daño recibida.

Perseverancia
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Renovar sobre ti, reduce un 10% todo el daño que recibes.

Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo que otorga un 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s al primer aliado que la atraviesa. Solo pueden colocarse 3 plumas a la vez.

45
Onda cósmica
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar terminan su tiempo de reutilización, emites un destello de luz que sana hasta 5 objetivos heridos por 670.

Ángel guardián
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Espíritu guardián expira sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 60 segundos.

Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.

60
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.

Censura
(Pasivo)
Pasivo

Palabra Sagrada: Condena aturde al objetivo durante 4 s y el efecto no se rompe con el daño.

Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.

75
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Se acumula hasta 2 veces.

Sanación conjunta
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s)
480 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s

Te sana 1,675 p. a ti, a tu objetivo y a un objetivo aliado en un radio de 20 m. Reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar.

Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Sana 1,675 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.

90
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 30% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Arroja una Estrella divina 24 m hacia adelante, lo que sana 1,117 p. a los aliados a su paso e inflige 798 p. de daño Sagrado a los enemigos. Después de llegar a su destino, la Estrella divina regresa a ti y vuelve a sanar a los aliados y a dañar a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 40 s)
540 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 2,194 p. a los aliados e inflige 2,457 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Luz de los naaru
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de tus Palabras sagradas se reduce un 33% más cuando lanzas los hechizos pertinentes.

Apoteosis
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Adopta una forma sagrada y pura durante 20 s. Las reducciones de tiempo de reutilización de tus Palabras sagradas aumentan un 300% y su costo se reduce un 100%.

Palabra sagrada: Salvación
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2.5 s, Tiempo de reutilización de 12 m)
1,200 maná
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Tiempo de reutilización de 12 m

Sana 3,350 p. a todos los aliados en un radio de 40 m y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno. El tiempo de reutilización disminuye 30 s cuando lanzas Palabra sagrada: Serenidad o Palabra sagrada: Santificar.

Selecciona talentos
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15
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño y generan un 20% más de Demencia.

Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño periódico de Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización restante de Explosión mental y que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.

Palabra de las Sombras: vacío
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 1.5 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s

Ataca al objetivo con una palabra del Vacío que inflige 2,336 p. de daño de las sombras. Genera 15 p. de demencia.

30
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo aumenta la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.

San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Abrazo vampírico 45 s y aumenta su sanación un 25%.

Manía
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu velocidad de movimiento hasta un 35% según tu nivel de demencia actual.

45
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Después de dañar a un objetivo con menos del 35% de salud, recibes una bonificación de un 10% más de daño y de sanación durante 8 s.

Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica Palabra de las Sombras: dolor al objetivo.

Vacío oscuro
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Libera una explosión de energía oscura alrededor del objetivo que inflige 1,133 p. de daño de las sombras y aplica Palabra de las sombras: dolor a todos los enemigos cercanos. Genera 30 p. de demencia.

60
Última palabra
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Silencio.

Bomba mental
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Afecta al objetivo con una Bomba mental. Después de 2 s, o si el objetivo muere, libera una explosión psíquica que desorienta a todos los enemigos que están en un radio de 8 m alrededor del objetivo durante 5 s.

Horror psíquico
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Aterroriza al objetivo y lo aturde durante 4 s.

75
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 2 p. de demencia.

Palabra de las Sombras: muerte
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Una palabra de vínculo oscuro que inflige 2,124 p. de daño de las sombras al objetivo. Solo puede utilizarse contra enemigos con menos de un 20% de salud. Genera 15 p. de demencia o 30 p. de demencia si el objetivo muere.

Fragor de sombra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Lanzas un rayo de energía de las Sombras que se mueve lentamente hacia su destino. Inflige 1,416 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m. Genera 20 p. de Demencia.

90
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su bonificación de celeridad se desvanece un 1% cada 2 s en lugar de terminar de inmediato.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un dominamentes para que ataque al objetivo durante 15 s. Genera 6 p. de demencia cada vez que ataca el dominamentes.

Torrente del vacío
(Canalizado, Tiempo de reutilización de 45 s)
Canalizado
Tiempo de reutilización de 45 s

Canaliza un torrente de energía del Vacío hacia el objetivo y le inflige 4,961 p. de daño de las sombras durante 4 s. Durante la canalización, no se drena demencia. Requiere Forma del vacío.

100
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de lanzamiento de Erupción del vacío se reduce un 40%, y puede lanzarse en cualquier momento mientras tu nivel de demencia sea de 60 o superior.

Ascensión oscura
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Activa una nueva Forma del vacío inmediatamente, luego libera un estallido explosivo de energía del Vacío pura que inflige 3,414 p. de daño de las sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo. Genera 50 p. de demencia.

Entrégate a la locura
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 4 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 4 m

Todas tus habilidades que generan demencia provocan un 100% más de demencia y puedes lanzarlas en movimiento durante 1 min. Luego, recibes daño equivalente al 90% de tu salud máxima y no puedes generar demencia durante 30 s.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.

Bebedor de sangre
(Alcance de 30 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Drena 5,408 p. de salud del objetivo durante 2.5 s. Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

Azote rúnico
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 1,835 p. de daño físico. Reduce 1 s el tiempo de reutilización por cada runa que gastas. Genera 1 runa.

57
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Tu Peste de sangre y Muerte y descomposición infligen daño con un 15% más de frecuencia.

Hemostasis
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado con Hervor de sangre aumenta el daño y la sanación de tu siguiente Golpe letal un 8%. Se acumula hasta 5 veces.

Consumo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Golpea a todos los enemigos frente a ti con un ataque feroz que inflige 1,223 p. de daño físico y te sana por un 100% de ese daño.

58
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 1% tu salud máxima.

Osario
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce en 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.

Lápida
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.

60
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.

Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia y aumenta su duración y la cantidad absorbida un 30%.

Transfusión de runa
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 s)
1 Runa
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 s

Reduce un 30% todo el daño recibido durante 4 s.

75
Yugo de los muertos
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos que están en el área afectada. El efecto disminuye un 10% a cada segundo.

Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino.

Caminata espectral
(Canalizado, Tiempo de reutilización de 1 m)
Canalizado
Tiempo de reutilización de 1 m

Entras y sales de las Tierras de las Sombras, lo que quita todos los efectos de enraizamiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Este efecto se cancela con cualquier acción. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede reducirse por debajo del 170%.

90
Voraz
(Pasivo)
Pasivo

Golpe letal te otorga un 15% de robo de vida durante 6 s.

Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen la probabilidad de invocar un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud faltante. Si tu salud se reduce por debajo de un 50%, tus gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.

Marca de sangre
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 6 s)
30 Poder rúnico
Alcance de 15 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 6 s

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 15 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 2% de su salud máxima a la víctima.

100
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s. Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.

Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica por cada 10 p. de poder rúnico que gastas.

Tormenta de huesos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
0 Poder rúnico
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos, inflige 466 p. de daño de las sombras cada 1 s y te sana un 3% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes Asalto implacable cada 8 s. Se acumula hasta 5 veces. Asolar consume una acumulación para infligir 633 p. más de daño de escarcha.

Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que usan poder rúnico aumentan tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5% durante 6 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

Corazón helado
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón helado, y tu siguiente Cadenas de hielo inflige 317 p. de daño de escarcha. Se acumula hasta 20 veces.

57
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos tienen la probabilidad de generar 3 p. de poder rúnico.

Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad otorgarte 1 runa.

Cuerno de invierno
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Sopla el Cuerno de invierno, lo que te otorga 2 runas y genera 25 p. de poder rúnico.

58
Alcance de la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal. Si matas a un enemigo que otorga experiencia u honor, restablecerás el tiempo de reutilización de Atracción letal.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

Carámbano cegador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto.

60
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Explosión aullante mientras Helada blanca está activa provoca que caigan carámbanos filosos que infligen 506 p. de daño de escarcha sobre los enemigos cercanos al objetivo.

Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 3 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 142 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.

Guadaña de Escarcha
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 8 m
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 443 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.

75
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tus ataques automáticos te otorga un escudo de absorción equivalente al 40% del daño infligido.

Caminata espectral
(Canalizado, Tiempo de reutilización de 1 m)
Canalizado
Tiempo de reutilización de 1 m

Entras y sales de las Tierras de las Sombras, lo que quita todos los efectos de enraizamiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Este efecto se cancela con cualquier acción. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede reducirse por debajo del 170%.

Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 10% su daño y extiende su duración en 0.5 s.

Avance glacial
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 6 s)
30 Poder rúnico
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 6 s

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan. Cada una inflige 1,329 p. de daño de escarcha y aplica Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos al punto de erupción.

Furia de vermis de escarcha
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Invoca un vermis de escarcha que exhala sobre todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, inflige 9,171 p. de daño de escarcha y ralentiza la velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.

100
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de escarcha y Asolar reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de escarcha.

Desintegración
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de escarcha está activo, Golpe de escarcha y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 30% de probabilidad de generar una runa.

Aliento de Sindragosa
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
15 Poder rúnico por segundo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Inflige 1,836 p. de daño de escarcha continuamente cada 1 s a los enemigos que están en un cono frente a ti. Inflige una cantidad de daño reducida a los objetivos secundarios. Seguirás exhalando hasta que se agote tu poder rúnico o hasta que canceles el efecto.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque de Garra del necrófago tiene un 30% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo.

Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Resucitar muerto invoca un esbirro esquelético adicional.

Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 1,232 p. de daño de las sombras y hace que explote una Herida degenerativa.

57
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 25% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 616 p. de daño de las Sombras.

Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.

Añublo profano
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
1 Runa
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Te rodeas de un enjambre vil de insectos durante 6 s, picas a todos los enemigos cercanos y los infectas con una enfermedad profana que inflige 3,017 p. de daño durante 14 s.

58
Yugo de los muertos
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos que están en el área afectada. El efecto disminuye un 10% a cada segundo.

Alcance de la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal. Si matas a un enemigo que otorga experiencia u honor, restablecerás el tiempo de reutilización de Atracción letal.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Si haces explotar una Herida degenerativa, tienes un 10% de probabilidad de obtener Corrupción rúnica.

Presagista de la fatalidad
(Pasivo)
Pasivo

Fatalidad súbita se activa con un 15% más de frecuencia y puede acumular hasta 2 cargas.

Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Le arrancas el alma a un enemigo y le infliges 2,772 p. de daño de las sombras durante 8 s. Si el enemigo que otorga experiencia u honor muere mientras está afectado por Segador de almas, obtienes un 10% de celeridad durante 8 s. Genera 2 runas.

75
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia absorbe un 30% más de daño mágico y dura 5 s más.

Caminata espectral
(Canalizado, Tiempo de reutilización de 1 m)
Canalizado
Tiempo de reutilización de 1 m

Entras y sales de las Tierras de las Sombras, lo que quita todos los efectos de enraizamiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Este efecto se cancela con cualquier acción. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede reducirse por debajo del 170%.

Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Pestilencia
(Pasivo)
Pasivo

El daño de Muerte y descomposición tiene un 10% de probabilidad de aplicar una Herida degenerativa al enemigo.

Profanar
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Corrompes el suelo objetivo e infliges 1,694 p. de daño de las sombras a todos los enemigos durante 10 s. Mientras permanezcas dentro del efecto de tu Profanar, tu Golpe de la plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo. Si hay enemigos dentro de tu Profanar, su efecto crecerá a cada segundo.

Epidemia
(Instantáneo)
30 Poder rúnico
Instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se encienda e inflija 616 p. de daño de las sombras al enemigo infectado y 246 p. más de daño de las sombras a los demás enemigos cercanos.

100
Ejército de los malditos
(Pasivo)
Pasivo

Espiral de la muerte reduce 1 s el tiempo de reutilización de Apocalipsis y 5 s el de Ejército de muertos.

Frenesí profano
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.3 m

Entras en un frenesí asesino durante 12 s, lo que aumenta tu celeridad un 20% y hace que tus ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.

Invocar gárgola
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Invoca una gárgola en el área para bombardear al objetivo durante 30 s. La gárgola obtiene un 1% más de daño por cada 2 p. de poder rúnico que gastes.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Elementos expuestos
(Pasivo)
Pasivo

Choque de tierra ahora aumenta un 75% el daño de tu siguiente Descarga de relámpagos sobre el objetivo.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

Explosión elemental
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 12 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 930 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 91 p. durante 10 s.

30
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

Maestro de los elementos
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 2 m

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 20% el daño de tu siguiente hechizo que inflija daño de naturaleza o de escarcha.

Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

Elemental de tormenta
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2.5 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2.5 m

Invoca a un Elemental de tormenta superior para que lance ráfagas de viento que infligen daño a los enemigos del chamán durante 30 s. Mientras el Elemental de tormenta está activo, cada vez que lanzas Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos el tiempo de lanzamiento se reduce un 3%. Este efecto se acumula hasta 20 veces.

Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem en la ubicación objetivo durante 15 s que lanza magma líquido contra un objetivo cercano aleatorio cada 0.8 s, lo que inflige 221 p. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

75
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

Guía ancestral
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Durante 10 s, un 25% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

90
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.

Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de recarga de Muerdepiedras se reduce un 15% e inflige un 20% más de daño.

Mano ardiente
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo con Lengua de Fuego activo pueden hacer que tu próximo Latigazo de lava no cueste Vorágine e inflija un 100 % de daño aumentado.

Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras tiene un 20% de probabilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.

Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta el daño de Golpe de tormenta un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño de Latigazo de lava un 10%. Tótem viento de cola Aumenta la posibilidad de activar Viento furioso un 2%.

45
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 52 p. de daño de Escarcha.

Sobrecarga
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos ahora consume hasta 40 p. de Vorágine con hasta un 1,200% de daño aumentado, pero tiene un tiempo de reutilización de 10.2 s.

75
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

Embestida salvaje
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 108 p. de daño físico.

Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

90
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 329 p. de daño de naturaleza a los enemigos en su interior durante 6 s.

Furia de aire
(Instantáneo)
3 de Vorágine, más 3 por segundo.
Instantáneo

Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor. Los enemigos atrapados en la tormenta reciben 92 p. de daño de naturaleza cada 1 s y su velocidad de movimiento se reduce un 30% durante 3 s.

Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
20 de Vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 1,292 p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.

Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de aire durante 15 s. Esta forma reduce un 66% el tiempo de reutilización y el costo de Golpe de tormenta, y transforma tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta en ataques de Viento, que traspasan la armadura y tienen 30 m de alcance.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.

Desatar vida
(Instantáneo)
200 maná
Instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 2,319 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.

30
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.

Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Lobo espiritual
(Pasivo)