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15
Intrépido
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 10% menos de Ira.

Abrumar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 223,420 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. El resto de tus habilidades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.

Golpes de barrido
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivos adicionales.

30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 20,063 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El tiempo de reutilización se reduce 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 42,238 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

45
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar hacen que el objetivo sangre por un 20% más del daño que infligen durante 6 s. Con varios usos se acumula el aumento de daño.

Desgarrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hiere al objetivo, le inflige 89,368 p. de daño físico de forma instantánea y 422,388 p. de daño de sangrado durante 8 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.

60
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización: 6 s)
Instantáneo
Reutilización: 6 s

Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.

75
Fervor de batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 80% de daño aumentado a tu objetivo principal.

Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.

Poder titánico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 8 s la duración de Machaque colosal, y reduce su tiempo de reutilización 8 s.

90
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 75% durante su duración.

Nacido para asesinar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal te otorga un 10% de celeridad durante 8 s.

Ira concentrada
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
20 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Concentra tu ira en tu próximo Golpe mortal para aumentar su daño un 30%. Se acumula hasta 3 veces. Esta habilidad no se ve afectada por el tiempo de reutilización global.

100
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 20 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla y Filotormenta.

Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad, según la salud faltante del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 95,326 p. de daño físico y genera 5 p. de ira.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo que inflige 1.1 millones de p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5.8 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.

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15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Ira infinita
(Pasivo)
Carne fresca
(Pasivo)
30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Doble carga
(Pasivo)
45
Bola de demolición
(Pasivo)
Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

60
Carga furiosa
(Pasivo)
Zancada elástica
(Pasivo)
Pintura de guerra
(Pasivo)
75
Rabioso salvaje
(Pasivo)
Carnicería
(Pasivo)
90
Baño de sangre
(Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Ira interna
(Pasivo)
100
Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Abandono temerario
(Pasivo)
Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Instantáneo
Reutilización: 25 s

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15
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 26,382 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El tiempo de reutilización se reduce 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 55,542 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Belisario
(Pasivo)
Pasivo

Interceptar ahora inflige 63,318 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo y los aturde durante 2.5 s.

30
Victoria inminente
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
10 p. de ira
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 126,637 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Presencia inspiradora
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% del daño que inflijan.

Salvaguarda
(Pasivo)
Pasivo

Interceptar un objetivo amistoso también causa que el 30% de su daño te sea transferido por 6 s.

45
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.

Plato frío
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo alcanzado, hasta 5.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.

60
Desafío del Señor de la Guerra
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s del tiempo de reutilización de Ira rabiosa. Mientras Ira rabiosa está activa, puedes usar Provocar sin tiempo de reutilización; además, los enemigos provocados se moverán un 50% más rápidos hacia ti.

Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.

75
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 165,023 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Jamás rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en base a tu salud faltante.

Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% la salud máxima y un 20% el efecto máximo de Ignorar dolor.

90
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.

A la refriega
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta 5 enemigos.

Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.

100
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo, lo que inflige 152,362 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m durante 5.8 s. También aumenta en 35% tu probabilidad de parada durante 12 s.

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15
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61,600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73,119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21,206 p. a hasta 6 aliados.

Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado durante 10 s.

45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
1.7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo. Puede usarse contra Demonios, Dragonantes, Gigantes, Humanoides y No-muertos.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti. Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.

Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6,362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.

Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37,400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado. Un objetivo enemigo recibe 212,550 p. de daño Sagrado e irradia 84,826 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Un objetivo amistoso es sanado 169,651 p. e irradia 159,409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.

Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 8,483.

100
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6,875 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.

Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.

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15
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Martillo bendito
(Instantáneo)
Martillo consagrado
(Pasivo)
30
Primer vengador
(Pasivo)
Bastión de Luz
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Sentencia del cruzado
(Pasivo)
45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
1.7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

60
Bendición de hechizos conjurados
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
33,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Aura de reprensión
(Pasivo)
75
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Caballero templario
(Pasivo)
Batalla final
(Pasivo)
90
Égida de luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Terreno consagrado
(Pasivo)
Sentencia de Luz
(Pasivo)
100
Protector honrado
(Pasivo)
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Último defensor
(Pasivo)
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15
Veredicto final
(Pasivo)
Sentencia de ejecución
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
3 Poder Sagrado
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Consagración
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

30
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Sentencia mayor
(Pasivo)
45
Puño de Justicia
(Pasivo)
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
1.7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

60
Espada de virtud
(Pasivo)
Espada de cólera
(Pasivo)
Martillo divino
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

75
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 Poder Sagrado
Instantáneo

90
Intervención divina
(Pasivo)
Sentencia de Luz
(Pasivo)
100
Propósito divino
(Pasivo)
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Cólera Sagrada
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
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15
Caza mayor
(Pasivo)
Arte de la cobra
(Pasivo)
Establo temible
(Pasivo)
30
Furia temible
(Instantáneo)
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

45
Inmediatez
(Pasivo)
Traillamarada
(Pasivo)
60
Uno con la manada
(Pasivo)
Furia de las bestias
(Pasivo)
Golpes de traslación
(Pasivo)
75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

100
Estampida
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Cobra asesina
(Pasivo)
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
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15
Lobo solitario
(Pasivo)
Enfoque firme
(Pasivo)
Afinar la puntería
(Pasivo)
30
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Flecha negra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Puntería certera
(Pasivo)
45
Inmediatez
(Pasivo)
Traillamarada
(Pasivo)
60
Disparo explosivo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Centinela
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Francotirador paciente
(Pasivo)
75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

100
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 a 100 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Disparo con truco
(Pasivo)
Selecciona talentos
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15
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.5 s para una de las siguientes habilidades: Golpe lateral Mordedura de mangosta Aspecto del águila Arpón

Hachas arrojadizas
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
15 p. de enfoque
Alcance de 30 m
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 126,441 p. de daño físico.

Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.

30
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.

Heridas letales
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de ganar una carga de Mordedura de mangosta.

Cazador de serpientes
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.

45
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Arpón también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Salta hacia atrás.

Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.

60
Abrojos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 18,207 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.

Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.

Trampa de acero
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanzas una Trampa de acero a la ubicación del objetivo que inmoviliza al primer enemigo que la toque durante 30 s e inflige 606,915 p. de daño de sangrado durante 30 s. El daño de otras fuentes puede terminar con el efecto de inmovilización. Límite 1. La trampa dura 1 min. Abordar: se termina de armar a los 2 s e inflige 500% de daño aumentado si la activa un enemigo que no está en combate.

75
Bomba pegajosa
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Lanza una granada de conmoción hacia tu objetivo. La bomba se queda pegada a él, explota luego de 2 s y derriba a todos los enemigos cercanos.

Red del forestal
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 s)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Carnicería
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
40 p. de enfoque
Alcance de 8 m
Instantáneo

Golpeas a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de golpes y le infliges 401,813 p. de daño físico a cada uno.

Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 323,690 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.

100
Cobra escupidora
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca a una Cobra escupidora que inflige 33,451 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo cada 2 s durante 30 s. Mientras la cobra esté activa, obtienes 3 p. más de Enfoque cada 1 s.

Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral provoca un efecto adicional, según la especialización de tu mascota. Ferocidad Tu objetivo también sangra y recibe 97,545 p. de daño físico durante 6 s. Tenacidad Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s. Astucia La velocidad de movimiento de tu objetivo también se reduce un 50% durante 4 s.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro envenenador
(Pasivo)
Planificación compleja
(Pasivo)
Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Subterfugio
(Pasivo)
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
45
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Anticipación
(Pasivo)
60
Veneno parasitante
(1.5 s para lanzar)
Burlar a la muerte
(Pasivo)
75
Estrangulador
(Pasivo)
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Hemorragia interna
(Pasivo)
90
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Prontitud
(Pasivo)
Desangrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
25 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

100
Carga venenosa
(Pasivo)
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 1 a 4 Puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 122,445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Sablazo tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.

Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Sablazo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Gancho
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.

Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.

Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

45
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Negociar
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.

Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia, y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Tromba de bola de cañón
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 522,432 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 1.7 millones de p. de daño físico. Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.

100
Hacer picadillo
(Instantáneo)
21 p. de energía 0 Puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo. 1 punto: 12 s 2 puntos: 18 s 3 puntos: 24 s 4 puntos: 30 s 5 puntos: 36 s

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
21 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes. Das giros e infliges 319,262 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Atraviesas a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.

Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.

Hoja de penumbra
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 208,914 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura. Otorga 1 punto de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo o Danza de las Sombras, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 12% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 25% menos de energía cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas.

45
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.

Sombra enredada
(Pasivo)
Pasivo

Hoja de la noche ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% más.

90
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 30% todo el daño que inflijas.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las sombras obtiene 1 carga adicional.

100
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes. Das giros e infliges 415,559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.

Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.

Cisma
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 6 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 6 s

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 285,333 p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 s.

30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.

Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.

45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.

Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.

60
Palabra de poder: consuelo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Golpea a un enemigo con poder celestial. Inflige 281,976 p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de maná máximo.

Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.

75
Santuario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el efecto de absorción de Punición.

Claridad de voluntad
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar)
30,800 maná
Alcance de 40 m
2 s para lanzar

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 379,909 p. de daño.

Pacto de las Sombras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
55,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Extrae el poder de la sombra para sanar 243,775 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero los cubre con un caparazón que absorbe los próximos 121,887 p. de sanación que reciban en 6 s.

90
Elimina a los malvados
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 80,565 p. de daño de Fuego y 473,349 p. de daño de Fuego más en un lapso de 20 s. Se extiende a un enemigo cercano adicional cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Arroja una Estrella divina 24 m hacia adelante, lo que sana 43,881 p. a los aliados a su paso e inflige 97,351 p. de daño Sagrado a los enemigos. Después de llegar a su destino, la Estrella divina regresa a ti y vuelve a sanar a los aliados y a dañar a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 289,428 p. a los aliados e inflige 140,122 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.

Gracia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación y absorción no producida por Contrición un 30% en los objetivos con Contrición.

Evangelización
(Instantáneo, Reutilización: 1.25 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.25 min

Extiende 6 s la duración de todas tus Contriciones.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Rastro de luz
(Pasivo)
Renovación duradera
(Pasivo)
Esclarecimiento
(Pasivo)
30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Cuerpo y mente
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Perseverancia
(Pasivo)
45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Sublimación
(Pasivo)
60
Luz de los naaru
(Pasivo)
Ángel guardián
(Pasivo)
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 6 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 6 min

75
Oleada de Luz
(Pasivo)
Sanación conjunta
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar)
18,700 maná
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar

90
Divinidad
(Pasivo)
Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

100
Apoteosis
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
33,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Giro del destino
(Pasivo)
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Palabra de las Sombras: vacío
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar)
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar

30
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Masoquismo
(Pasivo)
45
Bomba mental
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Voz psíquica
(Pasivo)
Mente dominante
(Pasivo)
60
Demencia persistente
(Pasivo)
Segador de almas
(Pasivo)
Rayo del Vacío
(Pasivo)
75
Espíritus favorables
(Pasivo)
Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
90
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

100
Legado del vacío
(Pasivo)
Fragor de sombra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Entrégate a la locura
(Instantáneo, Reutilización: 10 min)
Instantáneo
Reutilización: 10 min

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre. Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida. Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.

Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.

Bebedor de sangre
(Alcance de 30 m, Canalizado, Reutilización: 30 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Canalizado
Reutilización: 30 s

Drena 1.3 millones de p. de salud del objetivo durante 2.6 s. Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

57
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras está activo, generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.

Corazón de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Golpe letal extiende la duración de Entereza ligada al hielo 2 s.

Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.

58
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.

Transfusión de sangre
(Instantáneo)
Instantáneo

Consume esencia sombría. Genera 1 runa. Máximo 2 cargas. El tiempo de recarga se reduce en 2 s cada vez que se consuma una carga de Escudo óseo.

Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.

60
Marca de sangre
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
30 Poder rúnico
Alcance de 15 m
Instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.

Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.

Lápida
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.

75
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.

Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.

Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.

90
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.

Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
1 Runa
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.

Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.

100
Tormenta de huesos
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
0 Poder rúnico
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 84,261 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.

Espejo de sangre
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.

Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s. Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Garras heladas
(Pasivo)
Atenuación rúnica
(Pasivo)
57
Niebla congelante
(Pasivo)
Eficacia asesina
(Pasivo)
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

58
Avance glacial
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
1 Runa
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Avalancha
(Pasivo)
60
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Carámbano cegador
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Se acerca el invierno
(Pasivo)
75
Protección volátil
(Pasivo)
Escarcha permanente
(Pasivo)
Asalto implacable
(Pasivo)
90
Guadaña de Escarcha
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 8 m
Instantáneo

Pulso gélido
(Pasivo)
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
100
Desintegración
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aliento de Sindragosa
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
15 Poder rúnico por segundo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Arma rúnica hambrienta
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
56
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.

Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 71,958 p. de daño de las Sombras.

Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.

57
Epidemia
(Instantáneo)
1 Runa
Instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 127,126 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 20,940 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.

Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.

Arma de runas contagiada
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tus siguientes 5 ataques automáticos infectan al objetivo con 2 heridas degenerativas.

58
Frenesí profano
(Pasivo)
Pasivo

Cuando una Herida degenerativa explota, obtienes un 100% de velocidad de ataque aumentada durante 2.5 s.

Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales. Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.

Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 186,088 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.

60
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.

Infestación debilitante
(Pasivo)
Pasivo

Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 s.

75
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.

Escudo de cadáver
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago. Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.

Aparición persistente
(Pasivo)
Pasivo

Te mueves un 30% más rápido durante Caminata espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

90
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.

Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.

Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque de Garra del necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar Herida degenerativa en el objetivo.

100
Árbitro oscuro
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 20 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.

Profanar
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Profana el terreno seleccionado e inflige 615,670 p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s. Cada 1 s, si hay enemigos parados en el área de daño de Profanar, aumenta su tamaño e incrementa tu Maestría 300 p. Se acumula hasta 10 veces. Mientras permaneces en el área de daño de tu Profanar, tu Golpe de la Plaga afectará a todos los enemigos cercanos al objetivo.

Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
1 Runa
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Golpea un alma enemiga por 443,832 p. de daño de Sombra, afligiéndolo con Segador de almas durante 5 s. Estallar una Herida degenerativa sobre un enemigo afligido con Segador de almas otorga 7% de Celeridad durante 15 s, acumulándose hasta 3 veces.

Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Camino de llamas
(Pasivo)
Ira terránea
(Pasivo)
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

30
Racha de viento
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Guía ancestral
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

60
Presteza ancestral
(Pasivo)
Maestría elemental
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

75
Fusión elemental
(Pasivo)
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Explosión elemental
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 12 s

90
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Elemental de tormenta
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2.5 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2.5 min

Eco de los elementos
(Pasivo)
100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Vara de relámpagos
(Pasivo)
Hielofuria
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 30 s

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Son del viento
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Mano ardiente
(Pasivo)
Derrumblo
(Pasivo)
30
Lluvia
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Embestida salvaje
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

60
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Presteza ancestral
(Pasivo)
Granizada
(Pasivo)
75
Tempestad
(Pasivo)
Sobrecarga
(Pasivo)
Colatifón potenciado
(Pasivo)
90
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Furia de aire
(Instantáneo)
3 de Vorágine, más 3 por segundo.
Instantáneo

Hendimiento
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Reutilización: 40 s

100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Puño de roca
(Pasivo)
Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
20 de Vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Ondulación
(Pasivo)
Desatar vida
(Instantáneo)
11,000 maná
Instantáneo

30
Racha de viento
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Espíritu elegante
(Pasivo)
Tótem de Ráfaga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22,000 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

60
Olas aplastantes
(Pasivo)
Guía ancestral
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Inundación
(Pasivo)
75
Tótem de protección ancestral
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 5 min)
24,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 5 min

Tótem de Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
24,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Vigor ancestral
(Pasivo)
90
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s)
18,920 maná
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Eco de los elementos
(Pasivo)
100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Manantial
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 20 s)
44,000 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 20 s

Marea alta
(Pasivo)
Selecciona una especialización
Disponible a nivel 10
Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Familiar Arcano
(Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Amplificación
(Pasivo)
Palabras de poder
(Pasivo)
30
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Arrastracorrientes
(Pasivo)
Escudo de maná
(Pasivo)
45
Reflejo exacto
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Runa de poder
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 10 s)
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 10 s

Flujo de encantador
(Pasivo)
60
Supernova
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Cargado
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Resonancia
(Pasivo)
75
Cronocambio
(Pasivo)
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Resguardo de hielo
(Pasivo)
90
Tempestad abisal
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
16,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Magia inestable
(Pasivo)
Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Pasivo
Reutilización: 1 min

100
Subyugado
(Pasivo)
Flujo temporal
(Pasivo)
Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Selecciona talentos
Selecciona un talento por tier. Algunas opciones de talentos pueden variar dependiendo de tu especialización.
15
Pirómano
(Pasivo)
Conflagración
(Pasivo)
Encendedor
(Pasivo)
30
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Ola explosiva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Alma llameante
(Pasivo)
45
Reflejo exacto
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Runa de poder
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 10 s)
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 10 s

Flujo de encantador
(Pasivo)
60
Furia de Alexstrasza
(Pasivo, Reutilización: 45 s)
Pasivo
Reutilización: 45 s

Llamas prendidas
(Pasivo)
Quemazón controlada
(Pasivo)
75
Velocidad frenética
(Pasivo)
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s