Adelanto de banda del parche 5.4: Asedio de Orgrimmar
por Blizzard Entertainment el September 5th a las 1:00am

Las tensiones avivadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han llegado a un punto crítico con la devastación del Valle de la Flor Eterna. Llegó la hora de que los líderes de la Alianza y la Horda asedien la capital de Grito Infernal y derriben al despiadado jefe de guerra de una vez por todas.

La nueva banda, Asedio de Orgrimmar, se juega en dos lugares diferentes. Primero, los jugadores tendrán que lidiar con las secuelas que dejaron las maquinaciones malignas de Garrosh en el Valle de la Flor Eterna. La contaminación de las Pozas de Poder con el corazón de Y'Shaarj ha dejado consecuencias realmente terribles tanto en la tierra como en sus defensores.

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Una vez que se hayan ocupado de las secuelas que dejaron los sucesos del Valle, los miembros de la Horda y de la Alianza llevarán la guerra directamente a las puertas de Garrosh, en Orgrimmar. Antes de tener alguna esperanza de encontrarse con el orco en el centro del bastión, tendrán que atravesar las defensas exteriores, una tarea mucho más ardua de lo que se imaginan.

¡Pero no se preocupen! No los dejaremos librados a su propio destino... por lo menos no del todo. Con 14 nuevos encuentros que los esperan para saciar su sed de sangre, pensamos que sería útil que nuestro Jefe de Desarrollo de Encuentros, Ion “Watcher” Hazzikostas, los ilumine con sus conocimientos.

Immerseus

Conscientes de la importancia crucial de las vivificantes Pozas de Poder, los habitantes ancestrales de Pandaria construyeron un sistema de acueductos subterráneos para proteger las aguas y fomentar la vida en el Valle de la Flor Eterna. La corrupción ha animado y pervertido estas aguas, y es Immerseus quien se alza como la encarnación antinatural de la tristeza del Valle.

Ion Hazzikostas-El diseño de esta área y el marco visual del jefe que los jugadores verán cuando ingresen en la zona de bandas les hará recordar a Lord Tuétano en la entrada de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Queríamos asegurarnos de que lo primero que vieran los jugadores cuando entraran a la banda fuera un enemigo gigantesco y visualmente impresionante. Es posible que los jugadores más veteranos (o los coleccionistas de mascotas) descubran que la estructura de la pelea es un poco parecida a la de Viscidus en Ahn'Qiraj.

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Los Protectores Caídos

En el Valle de la Flor Eterna, los guardias del Shado-Pan y del Loto Dorado quedaron atrapados en el epicentro de la explosión devastadora que arrasó el Valle y fueron despedazados por energías oscuras. Sus espíritus permanecieron en el lugar que una vez supieron proteger y quedaron confundidos y atormentados por su fracaso.

Ion Hazzikostas- Cuando decidimos que el poder desatado por Garrosh arruinara la parte este del Valle y, en consecuencia, que el rostro de Pandaria cambiara para siempre, una duda natural fue qué sucedería con los queridos asignadores de misión del Loto Dorado que cuidaron el Valle incondicionalmente durante la expansión. Este encuentro es la respuesta a esa pregunta: allí podrás conseguir algunos objetos épicos del Loto Dorado por última vez.

Norushen

Algunos dicen que la raza mogu fue creada a imagen y semejanza de este ensamblaje titánico que fue abandonado en lo profundo de Pandaria para proteger y cuidar el secreto más peligroso y oscuro del continente.

Ion HazzikostasAquellos aventureros observadores reconocerán a Norushen de la gesta Corazón Oscuro de Pandaria. Ya en los comienzos del proceso de desarrollo decidimos que queríamos que fuera este vigía titánico el que cuidara la Cámara de Y'Shaarj, y priorizamos su modelo y la cámara para usarlos en la gesta y así presagiar de mejor manera el próximo encuentro de banda.

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Sha del orgullo

El séptimo sha, el Sha del orgullo, fue el único vicio del que el Emperador Shaohao no pudo desprenderse, y el que lo llevó a cubrir la tierra con un manto de niebla y a esperar pacientemente durante milenios. Cuando Garrosh despertó el Corazón de Y'Shaarj, la fuerza de esta arrogancia hizo que la energía oscura se aglutinara en la cámara donde el Corazón había sido desenterrado.

Ion HazzikostasHay un vínculo conceptual fuerte entre el encuentro de Norushen y este. Norushen insiste en purificar a los jugadores para limpiarlos de orgullo antes de dejarlos entrar a la Cámara de Y'Shaarj: en cuanto los jugadores se enfrenten contra el Sha del orgullo, se darán cuenta por qué.

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Galakras

La señora de la guerra Zaela formó un fuerte vínculo con Garrosh durante los sucesos de las Tierras Altas Crepusculares, por eso ella y sus orcos Faucedraco han jurado lealtad a la causa del líder de la Horda. Montada sobre el temible Galakras, descendiente directo del asolador padre de todos los dragones, Zaela comanda la defensa naval de Orgrimmar.

Ion Hazzikostas- ¿Qué mejor manera de empezar un anexo bélico que atacando los emplazamientos costeros de los enemigos? Queríamos que este encuentro forzara a los jugadores a dividir sus fuerzas de modo tal que pudieran asegurar las torres enemigas y la maquinaria antiaérea, y defenderse de oleadas de atacantes. Por su parte Galakras es mucho más que el desafío final de esta experiencia.

Gigante Férreo

Esta bestia mecánica, diseñada tanto para la intimidación como para la destrucción, es la pieza clave del armamento de asedio de Garrosh. El Gigante Férreo, forjado a imagen y semejanza del poderoso escorpión de guerra Kor'kron, custodia las puertas de Orgrimmar y aplasta a todos aquellos que se sublevan contra la verdadera Horda de Garrosh.

Ion Hazzikostas- Este jefe fue producto de un brainstorming particularmente alborotado. Comenzamos con la idea de un tanque de asedio. Terminamos con un escorpión mecánico con cola láser, boca de lanzallamas y brazos de sable, equipado con un taladro y muchos, muchísimos, cañones. Al artista que le dio vida a esta monstruosidad le debemos unos cuantos tragos.

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Chamanes oscuros Kor’kron

Karomm y Kardis entrenaron a miles de chamanes para que le susurraran respetuosamente a los elementos en busca de ayuda. Sin embargo, el ejército de Garrosh no pide: arrebata lo que quiere en nombre de la verdadera Horda. Las artes chamánicas oscuras fuerzan a los elementos para que les sirvan: los exprimen hasta que no queda más que ceniza calcinada, agua contaminada y aire tóxico.

Ion HazzikostasUno de los preceptos de la verdadera Horda de Garrosh es el desprecio a la magia demoníaca. Por esa razón, si bien originalmente habíamos pensado en un jefe más orientado a la magia, finalmente decidimos profundizar en cuáles serían las características del chamanismo dentro el ejército de Garrosh. Para la vestimenta de estos dos jinetes de lobos nos inspiramos en el tradicional Chamán del Warcraft III. Estamos muy entusiasmados de poder darles a los afortunados jugadores chamanes la posibilidad de conseguir ese atuendo luego de superar este encuentro.

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General Nazgrim

El General Nazgrim, que en una época fue uno de los brutos al servicio del jefe de guerra Thrall, trepó con velocidad en la jerarquía militar después de las contundentes victorias en las Colinas Pardas y en la ciudad sumergida de Vashj'ir. Nazgrim, seguidor incondicional de la Horda y de un riguroso código de honor y deber, soportará los embates de los enemigos en nombre de su jefe de guerra hasta su último aliento.

Ion Hazzikostas- La decisión de incluir a Nazgrim como jefe de banda fue controvertida: los jugadores de la Horda lo han visto ascender de sargento a legionario y, ahora, a general. A diferencia de muchos de nuestros jefes de banda, Nazgrim no es necesariamente malvado, pero sí es un soldado tan leal a Orgrimmar que no tiene otra opción que defender sus murallas. Por otro lado, está claro que la Alianza tiene una perspectiva diferente sobre la supuesta nobleza de sus acciones pasadas. . . .

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Malkorok

Malkorok ha sido el teniente más leal y confiable de Garrosh a lo largo de la campaña de Pandaria. Cuando el jefe de guerra necesitó un voluntario para infundirle el poder de Y'Shaarj, estaba claro que Malkorok se ofrecería sin dudarlo.

Ion Hazzikostas- Seguramente los jugadores que no se fueron inmediatamente después de finalizar la gesta Corazón Oscuro de Pandaria tuvieron el pálpito de que no pasaría mucho tiempo antes de volver a enfrentarse con Malkorok. Este es nuestro jefe "tipo Remendejo" de la zona, si bien está claro que Malkorok tiene muchas más mecánicas en comparación con su predecesor.

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Botines de Pandaria

Cuando Garrosh descubrió Pandaria, enseguida percibió que era una gran fuente de poderes sin explotar. Durante su campaña Garrosh saqueó armas, tesoros y artefactos de los pandaren, los mogu y los mántides. Todos esos objetos están almacenados en un depósito en las entrañas de su base subterránea y protegidos por un sistema de seguridad misterioso que parece de origen titánico.

Ion Hazzikostas- Cuando estábamos ideando conceptos para los diferentes cuartos y alas de la base de Garrosh, nos imaginamos un depósito en el que Garrosh guardó todos los artefactos, armas y otros tesoros que había saqueado durante la campaña de la Horda en Pandaria. Claramente, Garrosh no es un conservador arqueológico. Hacía mucho tiempo que no hacíamos un encuentro en el que no hubiera un "jefe convencional", así que aquí el objetivo es simplemente desactivar el sistema de seguridad antes de que haga volar a todos los jugadores por los aires.

Thok, el Sanguinario

Cuando descubrió que la Isla de los Gigantes cerca de la costa de Pandaria estaba repleta de demosaurios primigenios, Garrosh envió a sus hombres para capturar a algunos de los especímenes más voraces con la esperanza de poder subyugarlos y usarlos como bestias de guerra. Un sinfín de maestros de bestias orcos murieron entre las mandíbulas de Thok intentando domarlo y, sin embargo, la sed de sangre de la criatura todavía permanece intacta.

Ion Hazzikostas- Si la cámara anterior contenía los botines inanimados de Garrosh, en esta está guardada su colección de bestias y criaturas nativas de Pandaria. Mientras analizábamos qué podía haber en las jaulas de la habitación, cubrimos todas las posibilidades: desde murciélagos y saurok, hasta un yeti sacado de los picos de Kun-Lai. Ah, y por supuesto un modesto caracol que Garrosh se encontró en algún lugar. . . .

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Asediador Mechanegra

Helix Mechanegra fue el único goblin que contaba con los conocimientos de ingeniería, el profesionalismo y la crueldad que Garrosh creía fundamentales en un ingeniero de la verdadera Horda. El amor que Mechanegra, un mercenario de corazón, tiene por sus creaciones (y por el oro que le otorgan) ha atado su destino al de su patrón y jefe de guerra para toda la eternidad.

Ion HazzikostasAdemás de la dura infantería que se está preparando para la guerra en los cuarteles subterráneos de Garrosh, el ejército del jefe de guerra necesitará poderosas máquinas de asedio. La mecánica de esta lucha gira en torno a la cinta transportadora en forma de "U" que rodea la cámara y permite que los jugadores salten hacia la línea de ensamblaje y detengan el proceso de manufactura. Los jugadores más atentos seguramente noten que los componentes que se están ensamblando son las piezas del Gigante Férreo que derrotaron antes, junto con unas cuantas raciones de bombas (porque si eres un goblin, nunca te puedes cansar de las bombas).

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Dechados de los Klaxxi

Los nueve dechados de los Klaxxi'va que han sobrevivido son campeones ancestrales de los mántides que pelearon junto al Heraldo contra la locura de la emperatriz Shek'zeer. Pero los dechados, como todos los mántides, son leales a otro ente. Cuando Garrosh desenterró el corazón de Y'Shaarj, los dechados siguieron los susurros de su antiguo maestro hacia los salones de hierro debajo de Orgrimmar.

Ion Hazzikostas- Luego de acabar con los Augustos Celestiales en la Isla Intemporal y de "liberar" a los protectores caídos del Loto Dorado de su tormento eterno, nuestros intrépidos héroes se encuentran con los dechados de los Klaxxi. ¡Sorpresa! Aunque es probable que los jugadores que alcanzaron el rango de Exaltado con la facción de los Klaxxi y prestaron mucha atención durante la visita a su cámara subterránea sagrada hayan podido vaticinar el encuentro.

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Garrosh Grito Infernal

Garrosh, hijo de Grommash Grito Infernal, conoció por primera vez el heroísmo de su padre cuando se encontró con Thrall en Terrallende. Ese día, quedaron plantadas las semillas del orgullo. Garrosh lideró las victorias de la Horda en Rasganorte y, como jefe de guerra, consolidó el poder de la Horda en medio del caos del Cataclismo. Pero su ambición de conseguir la supremacía orca por cualquier medio ha llevado a los ejércitos del mundo a Orgrimmar para un juicio final que el mismísimo Garrosh espera con ansias brutales.

Ion Hazzikostas- A pesar de que pelearás contra él en su sala del trono en la ciudad de Orgrimmar, muy lejos de las verdes costas de Pandaria, Garrosh es el villano más importante de MOT, y nos pareció importante generar una conexión fuerte entre el argumento de la historia de Pandaria y este encuentro. Garrosh detenta el poder de Y'Shaarj —el origen de todos los sha—, y los jugadores deberán luchar en algunas de las ubicaciones más memorables de Pandaria donde se manifestaron los sha. Al final, cuando quede acorralado contra un muro y rodeado de enemigos en su propia guarida, Garrosh terminará enfrentándose a la misma decisión que, en otra época, fue la perdición de su padre.

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