Vista previa de Ashran: Prepárense para la batallla

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por Nethaera el July 17th a las 11:00pm

Construido sobre los restos de una civilización ogra, Ashran luce, de manera engañosa, como una isla lo suficientemente agradable situada costa con costa de la salvaje Selva de Tanaan. Sería un bonito sitio que visitar si no fuera por la eterna lucha que llevan a cabo la Horda y la Alianza en la región central. Incluso así, quizá este sea un sitio que les guste.

Ashran ofrece muchas oportunidades para que los jugadores participen en diversas actividades, ya sea que quieran ir solos o en grupo, acabar con monstruos o empezar un enfrentamiento JcJ contra la facción enemiga.

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Creando el JcJ un el mundo de Ashran

Con el paso de los años, jugadores nos han pedido más oportunidades para participar en JcJ en el mundo, y han tenido la ocasión de experimentarlo con varios objetivos, en lugares como Halaa y Conquista del Invierno. Creando oportunidades para verse envuelto en escaramuzas inesperadas e improvisadas entre facciones de tal forma que parezcan sencillas, es difícil de diseñar sin eliminar la naturaleza impredecible de dichos encuentros. La definición intrínseca de JcJ en el mundo implica que no haya ningún tipo de límite cuando suceden los enfrentamientos entre facciones. Al crear específicamente áreas diseñadas para estos tipos de encuentros, aparece el problema de establecer objetivos como parte de estas escaramuzas, lo que afecta cuánta gente acabará jugando y estableciendo contacto con ellos. Al final, habrá muchos jugadores que elegirán el camino menos arduo para conseguirlos, lo que a menudo suele implicar el ignorar a otros jugadores.

Para intentar recrear el tipo de atmósfera que alienta el JcJ en el mundo en Ashran, decidimos capturar el estilo de la Isla Intemporal y aplicar lo que aprendimos ahí. Al crear oportunidades y metas en común, como acabar con criaturas, los jugadores se ven más predispuestos a verse envueltos en el JcJ por conseguir estas metas. Si quieren probar el JcJ en el mundo, está ahí para ustedes. Es fácil dejarse llevar por el momento e involucrarse emocionalmente en el resultado de cada nuevo encuentro, ya sea mostrándose superior ante un jugador de la facción enemiga o reclamando venganza por una muerte robada. Ashran no sería Ashran sin sus objetivos, así que ofrece un poco de todo para todo el mundo.

Esta isla no es un cuento de hadas

Ubicada cerca de la costa de la Selva de Tanaan, Ashran es una zona JcJ grande y abierta, disponible para los jugadores que alcancen el nivel máximo (100). Hay diferentes maneras de acceder fácilmente a la isla. Los jugadores pueden usar una ruta de vuelo o desbloquear un acceso rápido en su fortaleza, una vez esta llega al tercer nivel. Los aventureros más intrépidos (o imprudentes) también podrían intentar llegar a la isla nadando como un perrito, pero no es algo recomendable. En serio, a nosotros ni se nos ocurriría. Luego no digan que no se lo avisamos. En un mundo donde casi todo quiere matarte, ir a una isla plagada de conflictos es lo mejor que se puede hacer de la manera más segura. Pero esta vez de verdad, no querríamos engañarlos.

A diferencia de zonas JcJ anteriores, como Tol Barad o Conquista del Invierno, no hace falta un grupo de banda para participar, pero sí aceptará un máximo aproximado de 100 jugadores por bando, lo que dará lugar a batallas verdaderamente inmensas y épicas. Para mantener la acción al máximo, un gran grupo de reinos normales llegará a la zona, así que es probable que se encuentren con caras conocidas, amigas o enemigas. No obstante, habrá mucho espacio para recorrer, ya que el tamaño de Ashran se aproxima al tamaño de la Isla del Trueno. La intención es dar la máxima experiencia posible del verdadero JcJ en el mundo para aquellos que elijan frecuentar la isla. Puede que no esté todo siempre a favor, pero con tantos lugares en los que resguardarse, ya sea para esconderse o esperar, hay muchísimas oportunidades de conseguir las metas que se hayan establecido para sí mismos.

Estudiar el terreno

En cada extremo de la isla hay un pequeño, pero relativamente seguro y apartado de los conflictos que envuelven la isla, foco Horda y Alianza, situado tras las bases establecidas de cada facción, y ofrecen lo mismo que una ciudad normal.

Uno de los caminos principales recorre la región central. Es en este camino en el que se encontrarán con el eterno enfrentamiento entre Horda y Alianza. Las bases de la Horda y de la Alianza a cada extremo pueden ser capturadas, además de otros cinco puntos centrales de captura de los que tú y tú equipo pueden hacerse con el control, a medida que avanzan por el camino. Capturar los puntos principales a lo largo del camino hará que tú y tu facción avancen hacia la base enemiga, haciendo posible que se traslade la batalla hasta la misma base. Para sesgar a los enemigos y limitar sus esfuerzos durante un tiempo, tan solo hará falta acabar con el general. Hacerlo no solo les permitirá obtener derechos de fanfarroneo, sino que también denegará a la facción enemiga el acceso a su general, el cual es su vendedor de Conquista.

En el foco central aparece el Rey Ogro, el cual está flanqueado por sus dos guardaespaldas. Enfrentarse con uno de los guardaespaldas y mostrarse digno al derrotarlo hará que consigan el favor del Rey Ogro para su facción, el cual luchará con ustedes durante un tiempo. ¡Pero tengan cuidado! La duración es limitada. Cuanto más tiempo permanezca invicto, es más susceptible al daño.

Como en muchos campos de batalla, cada facción tendrá un contador de recursos. Cuando el contador de una facción caiga hasta 100, conseguirán un poco de ayuda adicional a través de la aparición aleatoria de un capitán que empezará a luchar para su bando. Muchos de ellos tendrán nombres conocidos, como Swifty, que luchará para la Alianza, o Talbadar, que lo hará para la Horda; aunque no hay ninguna garantía sobre quién será el que acuda al llamado de ayuda. Cada vez que un bando alcance esa cifra en el contador, un nuevo capitán aleatorio se unirá a la batalla.

Más allá del enfrentamiento

Ashran no solo es el conflicto del camino central. Por todo Ashran hay puntos de interés y monstruos con los que acabar. Dichos puntos de interés ofrecen una diversa variedad de eventos aleatorios, los cuales permitirán a los jugadores ganar recompensas para la Horda o para la Alianza. También se pueden conseguir mejoras al matar a otros jugadores o PNJ. Actualmente hay siete puntos de interés cerca de los extremos de Ashran. Y aunque no estamos preparados para contarles más acerca de ellos, podemos darles un pequeño adelanto de un par.

El botín... ¡para el ganador!

Cuando viajen por Ashran, podrán recolectar monedas tanto de otros jugadores como de los monstruos con los que acaban. Estas monedas se pueden entregar en la base para conseguir bonificaciones adicionales para la facción, como portales de mago que aparecen en el mapa o portales de brujo. O pueden escoger invocar a un PNJ aleatorio y verdaderamente épico para que se una al combate. Querrán tener cuidado y planear las entregas. Perder un enfrentamiento contra un jugador de la facción enemiga puede despojarles de un tesoro duramente conseguido y dejarlo caer en los bolsillos enemigos.

También podrán recolectar objetos vinculados a la zona (solo se pueden usar en la isla) para conseguir una pequeña ventaja adicional en los diferentes desafíos que se presentan en la isla.

Y para aquellos que busquen el siguiente eslabón en cuanto a equipamiento, Ashran proporcionará acceso a equipo de conquista exclusivo de esta zona.

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Al mezclar lo que aprendimos de la Isla Intemporal y del Valle de Alterac, pretendemos que los jugadores que vayan a la isla siempre tengan algo que hacer y que sea una verdadera experiencia de JcJ en el mundo. No importa que quieran participar en refriegas JcJ o visitar diferentes puntos de interés, seguro que hay algo que los atraerá a la isla.