Artcraft—Personalización facial actualizada

Artcraft
por Chris Robinson el July 30th a las 5:57pm

¡Hola, y bienvenidos a Artcraft! Soy su anfitrión Chris Robinson, y como director artístico de World of Warcraft, y hoy abordaremos algo que sé que muchos de ustedes han estado esperando: las opciones de personalización de rostro.

Cuando empezamos con la actualización de modelos de personajes, sabíamos que estas actualizaciones tendrían que hacerse por etapas. Originalmente la idea era que algunos modelos estuvieran disponibles con el lanzamiento del juego, y lanzar los demás modelos actualizados en parches. Sabíamos que para nadie sería una experiencia ideal el tener personajes de mayor calidad junto a aquellos de calidad más baja, pero parecía la solución más viable. Desde entonces, nos comprometimos con tener todos los modelos de personajes originales listos para el lanzamiento. Ha sido un gran reto para nosotros, pero uno que nos enorgullece tomar... y cuya línea de meta está cercana.

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La siguiente gran etapa en la actualización de modelos de personajes (en la cual ya estamos trabajando), es hacer justicia a las opciones faciales. Con los modelos originales, su geometría y texturas de baja resolución simplistas, muchas de las opciones faciales estaban simplemente pintadas. El cambio a modelos poligonales más avanzados - con texturas de resolución superior, labios, dientes y rostros completamente articulados - hace que esas opciones faciales no sean tan simples como pintarlas sobre una superficie plana. Antes, para obtener una mueca de algún modelo bastaba con pintárselo en el rostro, pero ahora para hacerlo correctamente (y que luzca genial) debemos colocar el gesto, crear una textura personalizada y encajar ese gesto base con todas las emociones y animaciones existentes.

Estas opciones de personalización facial más detalladas también eran parte de nuestro plan original de lanzarlas parche por parche. La idea inicial era de lanzar los modelos actualizados con su rostro base y las opciones adicionales se añadirían como actualizaciones en parches. Era un plan que tenía sentido dada la cantidad de trabajo que enfrentamos simplemente con la creación de todas las nuevas razas (en relación con el arte), además todo el arte que requiere una expansión del tamaño de esta. Durante el proceso, concluimos que no sería una buena experiencia dejar que la gente jugara con la misma geometría facial con solo un pequeño cambio en la textura, y sin saber cómo luciría su personaje realmente hasta un parche posterior.

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En este ejemplo, se puede observar que el modelo original de enano a la izquierda tiene los dientes pintados directamente sobre su labio superior para darle un gesto de gruñido. Con los nuevos modelos, que cuentan con dientes totalmente modelados y texturizados, esa no solo no sería una opción, sino que luciría terrible. En el centro, se puede observar cómo luce ese mismo gruñido actualmente, y a la derecha, cómo se verá en una versión beta venidera.

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A la izquierda, tenemos los rostros originales de orcos, y a un lado está lo que se puede ver ahora mismo en la beta con una variación de textura, pero con la misma geometría facial. Enseguida, un modelo de trazado que muestra cómo estamos profundizando la personalización del aspecto facial. Y a la derecha, el producto final.

Nos aseguraremos que los modelos de personajes actualizados tengan el nivel de calidad y cuidado que ustedes esperan de nosotros, y que nosotros mismos nos exigimos. Es un proyecto en verdad enorme que podemos cuidar a detalle, y esperamos ser capaces de lograr que esta transición a una nueva y mayor calidad, y a modelos visualmente asombrosos por todo el mundo de World of Warcraft, resulte en una actualización disfrutable y gratificante respecto a los personajes que conocen y aman.

¡Gracias por leer, hasta la próxima!