Avance de banda de Warlords of Draenor: Fundición Roca Negra

por Nethaera el January 20th a las 6:00pm

La Fundición Roca Negra era el hogar ancestral de los orcos Roca Negra, donde se fundían y trabajaban las menas tan duras que dan nombre al clan orco. Ahora los gigantes capturados y sometidos por los Señor del Trueno calientan las forjas, los dominallamas Filo Ardiente imbuyen las menas de fuego y los ingenieros dan forma a la chatarra siguiendo esquemas procedentes de otro mundo. La fundición de Puño Negro es el núcleo de la fuerza militar de la Horda de Hierro, ya que crea en masa el armamento que se usará para devastar Azeroth.

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Justo cuando creían que se podían relajar (dentro de lo que uno se puede relajar en un foso de gladiadores) con Gran Magullador, hemos pensado que es el momento de espabilaros con un avance de nuestra próxima banda, la Fundición Roca Negra, y de presentarles a  Rukhmar, el nuevo jefe de banda de mundo. 

Le pedimos a Andy Matthews, artista sénior de 3D, que nos hablara del desarrollo visual de la banda:

La inspiración de la Fundición surgió con la creación de la «sala del horno» de Rescoldos. Con ella, concebimos unas formas icónicas que plasmamos en el resto de la banda, que posee un aspecto muy industrial.

La Gruta del Terror era mi lugar favorito para establecer la banda. En la fase inicial de su desarrollo, queríamos mostrar la zona de las embarcaciones de la Horda de Hierro desde varios ángulos, dejando entrever contenido futuro. El Taller presenta el trabajo pesado de las fábricas en el día a día de los trabajadores de la Horda de Hierro. La mayoría de los trabajadores sienten pavor por los «Viernes al fuego».

Hay quien dice que el lema de la Horda de Hierro es: «En caso de duda, ¡añádele pinchos!».

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Necesitarán un nivel de objeto mínimo de 635 para adentrarse en la Fundición Roca Negra mediante el buscador de bandas. Las recompensas de la Fundición tienen un rango de nivel de objetos desde 650 (buscador de bandas) hasta 695 (dificultad mítica).

Echemos un vistazo a los jefes que les aguardan en la Fundición Roca Negra:

Rescoldos

Gruul: Garrosh sabía que la forma más segura de imponerse a los gronns era subyugar a su gran padre, Gruul. Conocido en otro tiempo como el Asesino de Dragones, el papel de Gruul ha quedado reducido a realizar tareas de bajo nivel. Como burla cruel a la tradición guerrera de los Mano Destrozada, le han reemplazado la mano con un gancho para que le sea más fácil llevar los palés de combustible hasta el horno.

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Zampamenas: Los almacenes de la Fundición Roca Negra, repletos de montones de menas Roca Negra sin refinar, representan un enorme festín para los voraces goren comerrocas que se han abierto paso hasta la cámara. Zampamenas es el más grande de los intrusos con diferencia. Su tamaño, algo nunca visto en ningún goren de Draenor, se debe a su insaciable gula.

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El Alto horno: La extraordinaria facultad que posee el clan Roca Negra para fundir las menas negras, hechas de una sustancia tan densa que el fuego ordinario no consigue ni siquiera ablandarlas, siempre ha sido su secreto más celosamente guardado. En las profundidades de la Fundición, el horno alberga en su interior una fuerza primigenia tan antigua como el mismo Draenor, que lucha furiosa dentro de los confines de su prisión mientras emana un calor preternatural.

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La Forja Negra

Hans’gar y Franzok: Hans'gar y Franzok son dos hermanos gemelos que fueron educados y entrenados como diestros matones de su clan. Ambos se labraron un camino de gloria como guerreros, pero el destino tenía otros planes para ellos. Los hermanos, que no querían matarse el uno al otro por mak'gora, fueron desterrados del clan y se les dio por muertos. Sobrevivieron en la espesura de Draenor y, cuando la Horda de Hierro llamó a filas, estos guerreros tan poderosos encontraron un nuevo hogar en la enorme máquina de guerra.

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Controlallamas Ka’graz: Bajo el estandarte de la Horda de Hierro, Puño Negro se ha hecho con los servicios de la controlallamas Ka'graz, del clan Filo Ardiente, para que imbuya a los armamentos forjados por los Roca Negra con la esencia de la llama. Junto a su ayudante, Aknor Liberacero, Ka'graz trabaja duro ante una forja de llama perpetua para ayudar a la Horda de Hierro en su conquista de Draenor.

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Kromog: Los magnarones son misteriosos en sus formas, antiguas e inescrutables. Los mineros que excavaban una extensión para la Fundición a causa de la producción masiva de la Horda de Hierro se quedaron horrorizados al descubrir una cámara que contenía un magnarón vivo. Para su sorpresa, Kromog comenzó a ayudarles en su tarea, y ahora utiliza sus enormes puños de piedra para sacar las placas gigantescas que necesitan los acorator y la maquinaria de asedio de la Horda de Hierro.

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La Asamblea de Hierro

Señor de las bestias Darmac: Ya siendo un joven orco, Darmac ascendió rápidamente entre las filas de los Señor del Trueno por su don para entrenar bestias. Allí donde otros veían un mero instinto animal, él reconocía intelecto y sacaba el máximo rendimiento a sus cerebros, músculos y huesos. Cuando la Horda de Hierro requirió de sus servicios, Darmac consideró que no habría mayor honor que equipar y entrenar a las bestias más salvajes de Draenor.

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Operador Thogar: Más conocido por su crueldad y astucia que por su fuerza bruta, Thogar supervisa la operación del Riel Siniestro. Desde el terminal de la Fundición coordina la batalla en curso contra los draenei en Talador, y tiene a su entera disposición batallones completos de tropas y artillería.

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Las Doncellas de Hierro: Casi sin oportunidades para demostrar su brillantez táctica en la anticuada estructura social de los clanes orcos, Gar'an estaba encantada de ser una de las primeras guerreras voluntarias para el servicio naval a las órdenes de la Horda de Hierro. Tras su éxito inmediato en combate, fue nombrada almirante de la flota de la Horda de Hierro y seleccionó a Marak y a Sorka como sus tenientes. Juntas, se hacen llamar las Doncellas de Hierro, y han aplastado a todos los que se han atrevido a enfrentarse a ellas.

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El Crisol

Puño Negro: Puño Negro, tirano sin piedad y un temible guerrero, es el señor de la guerra del clan Roca Negra, por debajo únicamente de Grommash en la jerarquía de la Horda de Hierro. Inmerso en un calor tan sofocante que pocos mortales podrían soportar, Puño Negro supervisa las operaciones de su Fundición desde lo alto de su Crisol, mientras empuña su martillo de escoria candente para forjar armas de una calidad incomparable.

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Jefe de mundo: Rukhmar

Rukhmar aparece de forma ocasional como un halcón de fuego llameante que surca los cielos que cubren las altas Cumbres de Arak. Se desconoce el origen de este gran pájaro, pero Rukhmar es venerada como una deidad entre los arakkoa y considerada una encarnación del mismísimo sol.

Si quieren más información acerca de estos jefes, sus facultades, los objetos que se pueden despojar de ellos y más, echen un vistazo a la guía de mazmorras del juego.

Aquí pueden consultar el calendario completo de desbloqueo de bandas.