Pláticas de garrafón: desglose de objetos en 6.2

parche
por Systems Design Team el May 20th a las 5:00pm

En el parche 6.2 de World of Warcraft, hicimos algunos cambios en el desglose de objetos de bandas, con el propósito de mejorar la experiencia personal de obtención de botines, crear distinciones más interesantes entre los objetos y ofrecer premios que reflejen con más exactitud el desafío que significa obtenerlos.

Mejoras a los botines personales

El sistema de botín personal ofrece ventajas a determinados tipos de grupos, pero aún hay áreas en las que consideramos que podríamos mejorar. Tenemos tres objetivos para el botín personal:

  • Hacer que los botines personales sean una experiencia más congruente y gratificante.
  • Mejorar el botín personal para que se asemeje al botín grupal, así los jugadores que elijan botines personales recibirá premios similares a los de un grupo que use Maestro despojador o Necesidad/Codicia.
  • Celebrar las recompensas de los compañeros de grupo en el botín personal de forma similar al botín grupal.

En lugar de tener muchas probabilidades de obtener botines independientes que a veces entregan un objeto, o incluso ninguno, para un grupo, usaremos una lógica similar a la del botín grupal para determinar cuántos objetos otorgará un jefe según el tamaño de grupo determinado. Al reducir la variabilidad de los botines personales, los jugadores verán un número más predecible de recompensas tras derrotar a un jefe. Además, encontrarás con seguridad objetos de conjunto en los botines personales, como ocurre con los botines grupales hoy en día. El objetivo es que los grupos que usen botines personales reciban sus conjuntos de bonificación de 2 y 4 piezas al mismo tiempo que los grupos que usen botín grupal.

También aumentamos el índice de recompensa total del botín personal, dándoles a los jugadores más objetos en general para compensar así el hecho de que el botín personal no permite que las recompensas se distribuyan entre los integrantes del grupo. Sabemos que encontrar ese maravilloso talismán en los botines personales puede ser difícil y esta mejora debería aumentar las probabilidades de toparte con esos objetos.

Finalmente, el cambio más notable es la nueva IU del botín personal. Parte de lo que hace divertido a las bandas es avanzar y mejorar no solo como individuo, sino también como grupo. El sistema anterior de botines personales celebraba tus recompensas, pero ignoraba las de tus compañeros en el historial de chat. Sin embargo, esos momentos en los que uno de tus amigos se gana una espada pueden ser tan importantes como cuando tú te ganas unas botas, así que queremos que el juego lo celebre también. Ahora cuando recojas un objeto, ¡todos tus compañeros verán lo que te ganaste!

Estas mejoras a los botines personales no se limitan solo a la Ciudadela del Fuego Infernal, ya que actualizaremos todos los calabozos de Draenor, incluidos los calabozos míticos, para que usen el mismo sistema.

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Distribución del botín en progreso

Estadísticas secundarias

Antiguamente en World of Warcraft, no dejábamos que cada jefe de banda otorgara muchos objetos (solo habían 150 objetos en todo el Núcleo de Magma, ¡y más de la mitad eran objetos de conjunto!). Un bajo número de objetos en una banda significaba que solo uno o dos objetos por casillero en todo el nivel fueran apropiados para tu clase. Siguiendo con el ejemplo de Núcleo de Magma, tu única opción de cinturón en toda la zona era una pieza de conjunto de tu clase, si eras cazador o chamán. Y si un objeto no tenía restricción de clase, se compartía entre varias otras especializaciones con ideas muy distintas acerca de qué estadísticas eran buenas o malas. Cuando había solo unos pocos objetos para colocar en algún casillero, las ganas de asegurarnos de que fueran útiles para muchas especializaciones nos motivó a evitar que se apartaran mucho de una división de 50/50 en las estadísticas secundarias.

...decidimos hacer un cambio radical en cuanto a cómo las estadísticas secundarias aparecen en los botines de banda de este parche.

A medida que el juego maduró, aumentamos el número y la variedad de objetos que otorgan los jefes tras cada derrota. Hicimos que las estadísticas secundarias sean más competitivas entre ellas y redujimos la frecuencia de los objetos poco comunes que solo eran útiles para ciertas clases. Con esto logramos que más objetos fueran útiles para más personas, pero esto deterioró la diferencia y sensación de identidad que los objetos solían tener. Los casos en los que podías saber con seguridad que cierta recompensa iba a contener una increíble pieza de equipamiento se volvieron escasos. La sensación de encontrar un objeto verdaderamente especial se convirtió en algo difícil de experimentar.

Nosotros también extrañamos esa sensación, por lo que decidimos hacer un cambio radical en cuanto a cómo las estadísticas secundarias aparecen en los botines de banda de este parche. En la Ciudadela del Fuego Infernal, verás un rango mayor de valores de estadísticas secundarias altos y bajos en objetos, algo que no se ha visto en mucho tiempo. Junto a otros ajustes que buscan asegurar que tus estadísticas sintonizadas sean la elección correcta, ahora te debería ser más fácil identificar qué objetos te convienen más, en lugar de optar solo por “equipar el objeto de mayor nivel”. Esperamos que esto logre que los objetos de banda de Fuego Infernal sean más distintivos y significativos para ti, y esperamos que nos cuentes cómo se siente una vez que lo experimentes.

Escala de nivel de objeto

A la vez, se ha vuelto evidente que hay una discordancia entre los desafíos y sus recompensas para las hermandades que avanzan más a fondo en nuestras zonas de banda más grandes. Cuando el nivel de objeto de cierta dificultad en una zona es parejo, el poder del bastón del taumaturgo del Imperator Mar’gok heroico es igual a uno de Tectus heroico, a pesar de que Mar’gok sea por lejos el jefe más difícil. A menudo escuchamos casos de hermandades que matan por primera vez a un jefe en las profundidades de una zona como el Alto horno, solo para terminar desencantando la mayoría de las recompensas debido a que ya tienen botines de jefes anteriores en esos casilleros. Muchas hermandades pasan a dificultades más altas, ya que el botín de Darmac heroico es mejor que el de Puño Negro normal y lo consiguen con menos esfuerzo.

Por eso, reestructuramos la Ciudadela del Fuego Infernal para que el nivel de objeto de los botines recibidos al vencer jefes aumente a medida que los jugadores avancen más por las zonas, llegando finalmente a Archimonde, y que este represente tanto un desafío como un botín definitivo.

... se siente bien recibir objetos de nivel más alto a medida que avanzas por la zona.

Primero, porque se siente bien recibir objetos de nivel más alto a medida que avanzas por la zona. Uno de los comentarios que más recibimos acerca de la Fundición es lo mal que se siente el hecho de que jefes difíciles como las Doncellas de Hierro otorguen botines similares (o quizás peores) a los que deja Gruul.

Lo positivos es que esto indica dónde están tus mejores objetos. El poder de los objetos que coloques en un casillero específico va a diferir según cuánto hayas avanzado por la zona. Las botas que te den mejores resultados pueden no ser las mismas frente a Sanguino normal o Mannoroth heroico, como también pueden ser distintas frente a Atracador de hierro mítico, etc.


Estamos muy agradecidos con ustedes por sus opiniones en detalles como estos, especialmente cuando se toman el tiempo para unirse al RPP 6.2 y experimentar los cambios por ustedes mismos.