Serie de avances sobre las clases de Legion: Pícaro
Pícaro
por Blizzard Entertainment el November 12th a las 1:00pm

Bienvenidos a esta nueva serie de avances de clases. de World of Warcraft: Legión. En este avance, exploraremos al Pícaro. Para más información sobre las diferentes clases, échale un vistazo a nuestros avances.

Terminamos con nuestro vistazo al diseño de clases y especializaciones de con un análisis del Pícaro. En estos artículos nos vamos a explorar en la identidad de la clase, hablaremos de los nuevos diseños de Legion y presentaremos facultades de combate fundamentales para cada especialización. Esta información es solo una base sobre la que construiremos los talentos y artefactos. Con eso en mente, investiguemos qué significa ser un Pícaro en World of Warcraft.

Los pícaros se las arreglan por sí mismos, y optan por batallas en las que dictan las normas. Son las sombras de la noche que permanecen ocultas hasta que encuentran el momento preciso para eliminar a un enemigo con ataques rápidos de armas afiladas o con venenos letales insertados directo en el torrente sanguíneo. Los pícaros son ladrones oportunistas, bandidos y asesinos, pero su trabajo requiere una destreza sin igual.

Al igual que con los cazadores, sus tres especializaciones sufren de una falta de identidad que los distinga. ¿Qué hace que un pícaro de Asesinato sea verdaderamente único en comparación al de Sutileza? ¿Y qué es precisamente un pícaro de "Combate"? ¡Los tres se enfocan en el arte del combate! Por eso, aplicaremos algunos cambios audaces a cada especialización para que se diferencien de una manera más pronunciada. Descubriremos qué hace especial a cada una y aumentaremos su fantasía con la creación de facultades y talentos únicos para cada especialización y que se adapten mejor a su temática central.

Asesinato

Son asesinos hábiles, usan dos dagas cubiertas con venenos letales y emplean efectos de sangrado con propósitos mortales. El daño que inflige un pícaro de Asesinato puede engañar en un principio, ya que las heridas pueden parecer inofensivas, hasta que las toxinas surten efecto y la pérdida de sangre continúa sin cesar. Mientras atraviesan el campo de batalla con sigilo, los pícaros de Asesinato eligen a sus víctimas y sus métodos de ataque con cuidado, pero, una vez en medio de la acción, tienden a permanecer fijos en su objetivo hasta que terminan su trabajo en lugar de desaparecer una y otra vez para evitar ataques.

"Mientras atraviesan el campo de batalla con sigilo, los pícaros de Asesinato eligen a sus víctimas y sus métodos de ataque con cuidado"

Juego

Para los pícaros, ninguna especialización se describe mejor por sí sola que la de Asesinato, que también permanece alineada de cerca con su fantasía actual. Y también vamos a mejorar esas temáticas por medio de la forma de juego. Primero, esta es la única especialización del pícaro con acceso a venenos y sangrados, lo que hace que gran parte del daño sea un poco retrasada, pero aun así, masiva. Además, Heridas envenenadas ahora se activan con base en una combinación de sangrados y venenos para acentuar esa forma de juego. Asesinato es hogar de las combinaciones de ataque más volátiles. Mutilar ya es efectivo en ese aspecto, pero Sellar destino necesitaba algunas mejoras; ahora puede activarse desde ambas manos con Mutilar

Aquí encontrarás una mirada básica de las facultades de combate principales para los pícaros de Asesinato:

  • Garrote
    • 45 de energía, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo, 15 segundos de tiempo de reutilización.
    • Pega un garrotazo al enemigo, lo que provoca daño fuerte durante 18 segundos y otorga 1 punto de combo. Silencia al objetivo durante 3 segundos cuando se utiliza en sigilo.
  • Mutilar
    • 55 de energía, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Atacas con ambas armas, lo que inflige gran daño físico. Otorga 2 puntos de combo.
  • Envenenar
    • 35 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Remate que entierra profundamente tus cuchillas envenenadas, inflige daño de Naturaleza instantáneo y aumenta en 30% tu probabilidad de aplicación de veneno. Daño y duración aumentados por cada punto de combo.
  • Ruptura
    • 25 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Remate que raja al enemigo, lo que inflige daño de sangrado con el tiempo. Dura más por cada punto de combo.
  • Sellar destino
    • Pasivo
    • Cuando asestes un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo que genera puntos de combo, recibirás un punto de combo extra.
  • Heridas envenenadas
    • Pasivo
    • Recuperas 10 puntos de energía cada vez que infliges daño por herida sangrante a un objetivo envenenado.
  • Maestría: Venenos potentes
    • Aumenta en 70% el daño realizado por tus venenos (con maestría de equipamiento típico).

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse, abajo tenemos un ejemplo de los talentos específicos para Asesinato:

  • Planificación elaborada
    • Pasivo
    • Tus remates otorgan un 20% de aumento al daño infligido por 4 segundos.

Combate

¡FUERA! 

Bueno, no exactamente. La falta de una temática pronunciada detrás del pícaro de Combate realmente nos dio la oportunidad de reimaginar esta especialización en Legion, de asegurarnos de que tuviera profundidad de personaje y un estilo de pelea único que personificara los aspectos de los pícaro que no se encuentran presentes en otras especializaciones. 

Forajido

"ya que se convirtieron en maestros espadachines en combate frente a frente, y no tienen ningún problema en jugar sucio con tal de obtener la victoria."

Los pícaros Forajidos son los luchadores inescrupulosos de Azeroth. Operan fuera de la ley, cambian las reglas libremente y distorsionan la verdad para obtener lo que necesitan. Si bien comparten muchas similitudes con los pícaros de Asesinato y de Sutileza, los Forajidos tienen poco tacto y discreción, les gusta meterse en pleitos de taberna o vivir el desafío de un duelo, y rara vez utilizan el sigilo para lanzar un ataque. Les viene bien, en todo aspecto, ya que se convirtieron en maestros espadachines en combate frente a frente, y no tienen ningún problema en jugar sucio con tal de obtener la victoria. Si sus cuchillas fallan al atravesar a un objetivo, el Forajido se aprovecha de una pistola escondida y sorprende al enemigo con un disparo rápido.

Juego

Para lograr esa fantasía de maestro espadachín, vamos a darle al pícaro Forajido varias facultades nuevas y mejoradas, como el Tajo con sable y el Disparo con pistola. También vamos a restarle importancia al sigilo, Emboscada será el único movimiento de apertura que les quedará. Sigilo seguirá ofreciendo su principal utilidad pícara, pero los Forajidos se sienten más cómodos luchando frente a frente con una espada que escondiéndose por ahí. Finalmente, nos aseguraremos de que los Forajidos mantengan varias facultades insignia de Combate, como Subidón de adrenalina y Aluvión de acero. Estas facultades ofrecen una buena base para lograr una sensación nueva y diferente. Una gran variedad de talentos mejoran aún más la fantasía con temáticas del espadachín, el camorrista o incluso el pirata.

Aquí encontrarás una mirada básica de las facultades de combate principales de los Forajidos:

  • Tajo con sable
    • 50 de energía, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Cortas violentamente a un enemigo, lo que provoca daño físico moderado y otorga 1 punto de combo. Tajo con sable tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, infligir daño extra y otorgar un punto de combo adicional. También puede hacer que tu siguiente Disparo con pistola sea gratuito.
  • Disparo con pistola
    • 40 de energía, 20 metros de rango, instantáneo.
    • Desenfundas una pistola oculta y disparas un tiro rápido a un enemigo, lo que inflige daño físico moderado y reduce en 50% la velocidad de movimiento durante 6 segundos. Otorga 1 punto de combo.
  • Hacer picadillo
    • 25 de energía, instantáneo.
    • Remate que consume puntos de combo para aumentar en 40% la velocidad de ataque. Dura más por cada punto de combo.
  • Atravesar
    • 35 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, 8 metros de rango, instantáneo.
    • Remate arremetido que provoca daño por cada punto de combo y tiene rango aumentado.
  • Potencia de combate
    • Pasivo
    • Tus ataques con mano izquierda tienen una probabilidad de generar 15 puntos de energía. Las armas más lentas tienen una probabilidad mayor.
  • Crueldad
    • Pasivo
    • Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo gastado de otorgar otro punto de combo.
  • Maestría: Daga de guardamano
    • Tus ataques con mano derecha tienen un 44% (con maestría de equipamiento típico) de probabilidad de activar un ataque con mano izquierda que inflige daño físico menor.

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse, abajo tenemos un ejemplo de los talentos específicos para los Forajidos:

  • Disparos rápidos
    • Pasivo
    • Los usos gratuitos de Disparo con pistola producidos por Tajo con sable ahora generan 1 punto de combo extra e infligen un 50% más de daño.

Sutileza

Los pícaros de Sutileza son los maestros de las sombras y de los ataques imprevistos. No tienen las dagas envenenadas de los asesinos ni el deseo de lucha imprudente de los forajidos, pero su perspicacia en el campo de batalla y su capacidad de esconderse a plena vista no tienen igual. Aquellos que condenan el arte del pícaro de Sutileza concuerdan en que tal habilidad es el resultado del uso de la malévola magia de las sombras. No importa de qué deriven su poder, son capaces de realizar ataques implacables sobre sus enemigos y de escabullirse ilesos para atacar otra vez sin ser detectados. La mayoría de los pícaros entrenan toda su vida para aprender a caminar por las sombras. Los pícaros de Sutileza nacieron ahí.

"The subtlety rogue's acumen on the battlefield and ability to hide in plain sight are unrivaled"

Juego

Como los verdaderos maestros del sigilo entre los pícaros, logramos que los de Sutileza hicieran mayor uso del sigilo como su mecánica de combate principal. La nueva versión de Danza de las Sombras les permite bailar dentro y fuera del sigilo de forma rotatoria. Mientras tanto, Golpe de las Sombras ofrece una increíble movilidad para atacar en sigilo. Finalmente, para reforzar el asunto de su relación con la siniestra magia de las sombras, Sutileza utiliza una facultad nueva, llamada Hoja de la noche, que inflige daño de las Sombras con el tiempo.

Aquí encontrarás una mirada básica de las principales facultades de combate de los pícaros de Sutileza:

  • Golpe de las Sombras
    • 40 de energía, 30 metros de rango, requiere sigilo.
    • Atacas en las sombras, apareces detrás del objetivo e infliges una gran cantidad de daño físico. Otorga 2 puntos de combo.
  • Puñalada
    • 35 de energía, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Apuñalas al objetivo, lo que inflige daño físico moderado. Daño aumentado en 30% al atacar al enemigo por detrás. Otorga 1 punto de combo.
  • Hoja de la noche
    • 25 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Remate que infecta al objetivo con energía sombría, inflige daño de las Sombras con el tiempo y reduce en 50% la velocidad de movimiento. Daño y duración aumentados por cada punto de combo.
  • Eviscerar
    • 35 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Remate que destripa al objetivo, inflige daño aumentado por cada punto de combo.
  • Danza de las Sombras
    • Pasivo
    • Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de activar sigilo. Por 3 segundos, este sigilo no se desactivará cuando realices ataques automáticos o recibas daño. Cuando este efecto se active, aparecerá un señuelo de sombra en las cercanías, lo que confundirá a tus enemigos.
    • Comentario del desarrollador:
      • Esto funcionará de otra manera en JcJ: permitirá el uso de facultades que requieren sigilo, pero no ofrecerá sigilo.
  • Técnicas de las sombras
    • Pasivo
    • Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de generar un punto de combo.
  • Maestría: Verdugo
    • Aumenta en 55% el daño realizado por tus remates (con maestría de equipamiento típico).

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse, abajo tenemos un ejemplo de los talentos específicos para Sutileza:

  • Golpes despiadados
    • Pasivo
    • Recibes 40 de energía extra cuando entras en sigilo.

Esperamos que hayas disfrutado este avance anticipado de nuestro enfoque al diseño del Pícaro y especializaciones en World of Warcraft: Legion. Estamos ansiosos por escuchar sus comentarios y por compartir conversaciones sobre ellos con la comunidad. También nos emociona publicar esta información para todos antes de una fase beta más amplia para poder tener más tiempo para pruebas y discusiones.

¡Gracias por leernos y nos vemos en la beta de Legion!