Serie de avances sobre las clases de Legion: Druidas

druida
por Blizzard Entertainment el November 12th a las 1:00am

Bienvenidos a esta nueva serie de avances de clases. de World of Warcraft: Legión. En este avance, exploraremos al Druida. Para más información sobre las diferentes clases, échale un vistazo a nuestros avances.

Comenzamos nuestro vistazo al diseño de clases y especializaciones de con un análisis del Druida. En estos artículos nos vamos a explorar en la identidad de la clase, hablaremos de los nuevos diseños de Legion y presentaremos facultades de combate fundamentales para cada especialización. Esta información es solo una base sobre la que construiremos los talentos y artefactos. Con eso en mente, investiguemos qué significa ser un Druida en World of Warcraft.

Guardianes de la naturaleza que buscan conservar el equilibrio y proteger la vida, los druidas cuentan con una versatilidad sin igual en el campo de batalla. Esto se debe en parte a que el druidismo es mucho más que una disciplina de batalla. Es un orden cultural lleno de tradiciones tan antiguas que incluso el origen de su raza se preserva principalmente en la mitología milenaria.

Los druidas aprovechan la energía pura de la naturaleza para crear una amplia gama de facultades ofensivas y defensivas, además de para sanar a los heridos. A través de la comunión con la naturaleza y con el semidiós Cenarius, Señor del Bosque, los druidas están sobrenaturalmente capacitados con el don de transformarse, lo que les permite adoptar la forma de cualquier criatura de la naturaleza y acceder a poderes tan distintos como diversos.

Para toda su utilidad híbrida y sus cambios de forma, los druidas tienen cuatro especializaciones bien establecidas. Hay muchísimos atributos que sirven para distinguir los diversos y cultivados roles que habitan en el universo de Warcraft. En Legion, el enfoque de los cambios está dirigido a crear una forma de juego mejorada para el druida equilibrio, mayor cohesión de las facultades del druida guardián con sus temáticas de fantasía, y un renovado apoyo al don de cambio de forma del druida en general para cubrir diferentes funciones.

Usar múltiples formas para distintas situaciones ha sido difícil durante muchos años, ya sea por falta de acceso a los talentos de otra especialización que hacen que tus formas alternativas se sientan fuertes o porque el mismísimo proceso se sentía abrumador y complicado. Para ayudar a solucionar este problema, elegimos otra ruta al reemplazar Corazón de lo Salvaje por toda una fila de talentos de afinidad, lo que en esencia permite que cada druida pueda elegir otra especialización de las tres que le quedan.

Las afinidades ofrecen dos beneficios. Primero, una facultad pasiva que es útil en todo momento, incluso en tu rol principal. Segundo, ofrecen acceso a múltiples facultades clave para ser utilizadas en sus cambios de forma asociados. Para darte una idea de cómo impactará en tu forma de juego el hecho de elegir tu afinidad, a pesar de la forma en la que te encuentres, aquí incluimos una mirada de las facultades pasivas que otorgan:

  • Afinidad de equilibrio
    • Influencia astral: Aumenta 5 metros el rango de todos los hechizos, facultades y ataques automáticos.
  • Afinidad de feral
    • Presteza felina: Aumenta la velocidad de movimiento un 15%.
  • Afinidad de guardián
    • Pellejo grueso: Reduce todo el daño recibido un 10%.
  • Afinidad de restauración
    • El don de Ysera: Sana constantemente al druida, o a los aliados cuando el druida tiene su salud completa.

A diferencia de Corazón de lo Salvaje, las afinidades no son beneficios temporales. Este acceso mejorado a otra especialización, producto de una mecánica de juego más limpia, potencia a los druidas de cualquier especialización para que tomen interesantes decisiones de combate en base a su situación.

Equilibrio

Los elementos, que toman forma en el universo, son fuerzas fluidas de la naturaleza. Algunos seres buscan manipular el poder de los elementos para sus propios fines. Los druidas, por el contrario, adoran a los espíritus protectores de la naturaleza, los ancestros. Hace mucho tiempo, el firme equilibrio de la naturaleza se vio perturbado, cuando la energía arcana se filtró en el mundo y ocasionó un sinfín de catástrofes, incluida la primera invasión de la Legión Ardiente. 

Al controlar los poderes sagrados de la Luna, el Sol y las estrellas, los druidas equilibrio tienen acceso a las magias arcana y de la naturaleza (que se vuelven más fuertes aún ante un cambio de forma, como cuando el hechicero adopta la forma del imponente lechúcico lunar) para ayudar a luchar contra todo desequilibrio que amenace el orden natural de las cosas.

"los druidas equilibrio tienen acceso a las magias arcana y de la naturaleza para ayudar a luchar contra todo desequilibrio que amenace el orden natural de las cosas"

Juego

Los druidas equilibrio sufrieron una variedad de rotaciones cíclicas a lo largo de los años. El problema principal con su diseño en todos esos ciclos fue que forzaban a los jugadores a mirar de cerca las señales de la IU y del lanzamiento de hechizos en órdenes ampliamente predeterminados. El diseño de Legion se concentra en ofrecer una experiencia de combate flexible, donde puedas usar facultades a tu gusto y donde cada una tenga un propósito específico. La barra de eclipse fue totalmente reemplazada por un recurso de poder astral, que se acumula y se utiliza, y ofrece una plataforma de facultades para crear interesantes, llamativos y poderosos efectos. La forma de juego de equilibrio se va a concentrar en mantener tus DeT, generar poder astral con una mezcla de Golpe lunar y Cólera solar y gastar poder astral en Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas.

Aquí encontrarás una mirada básica de las facultades de combate principales de los druidas equilibrio:

  • Fuego lunar
    • 45 metros de rango, instantáneo
    • Un rápido haz de luz lunar que quema a un enemigo y le inflige daño Arcano menor y luego daño Arcano fuerte extra durante 18 segundos.
    • Se puede usar en forma de oso.
  • Fuego solar
    • 45 metros de rango, instantáneo
    • Un rápido haz de luz solar que quema a un enemigo y le inflige daño de Naturaleza menor y luego daño de Naturaleza fuerte extra durante 14 segundos al objetivo principal y a los enemigos en un radio de 5 metros.
  • Golpe lunar
    • 45 metros de rango, 2.5 segundos de lanzamiento
    • Invocas un ataque de energía lunar, lo que inflige daño Arcano fuerte al objetivo y daño Arcano menor al resto de los enemigos en un radio de 5 metros.
    • Genera 15 de poder astral.
  • Cólera solar
    • 45 metros de rango, 1.5 segundos de lanzamiento
    • Lanzas una bola de energía solar al objetivo, lo que inflige daño de Naturaleza moderado.
    • Genera 9 de poder astral.
  • Oleada de estrellas
    • 40 de poder astral, 45 metros de rango, instantáneo
    • Lanza una oleada de energías estelares al objetivo, lo que inflige daño Astral masivo.
    • También otorga potenciación lunar y solar, lo que aumenta un 30% el daño de tu próximo Golpe lunar o Cólera solar respectivamente. Puedes acumular hasta 3 de cada potenciación.
  • Lluvia de estrellas
    • 60 de poder astral, 45 metros de rango, instantáneo
    • Invoca oleadas de estrellas en caída que dañan a los enemigos en la ubicación seleccionada. Inflige daño Astral fuerte durante 8 segundos.
    • Los enemigos afectados por Lluvia de estrellas reciben un 30% de daño extra de tu Fuego lunar y Fuego solar.
  • Maestría: Luz estelar
    • Aumenta un 30% el daño de Lluvia de estrellas y Oleada de estrellas, y el efecto de las potenciaciones que éstas otorgan (con maestría de equipamiento típico).

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse sobre esto, abajo incluimos un ejemplo de uno de los talentos específicos para equilibrio:

  • Bendición de los ancestros
    • Instantáneo
    • Ganas una bendición de los ancestros, activando o cambiando entre uno de los dos efectos beneficiosos siguientes:
      • Bendición de Elune: Aumenta un 50% el poder astral generado por Cólera solar y Golpe lunar.
      • Bendición de An’she: Otorga 3 de poder astral cada 2 segundos.

Feral

Los druidas ferales también buscan reparar el desequilibrio en el funcionamiento de la naturaleza. Observan las fantásticas complejidades del mundo físico y el delicado material sobre el que todas las criaturas vivas reciben su propósito esencial. Ya sea en tierra firme o bajo el mar, en la jungla o en el desierto, la muerte es parte del ciclo que sostiene la vida. La naturaleza encuentra su equilibrio en la danza eterna que existe entre el depredador y su presa. 

La vida se alimenta de la vida. Y, como cambiaformas, el druida feral no para de buscar más comprensión acerca de esta ley fundamental. Ofrece una conexión visceral con la vida salvaje natural, que se manifiesta en la forma de un depredador felino. Los druidas ferales se vuelven acechadores feroces y ágiles. Emplean una serie de tácticas animalistas y una fuerza física intensa al luchar, desgarrando, mordiendo y desangrando a sus víctimas. Los precursores del caos y la desesperación quedan sometidos frente a la furia primigenia del druida.

"Los druidas ferales se vuelven acechadores feroces y ágiles"

Juego

Los druidas ferales tienen una base de juego robusta que complementa sus componentes ficticios. Los cambios de diseño en Legion son leves, con más atención a las opciones de talentos que ofrecen una mayor variedad en la personalización del combate. Hacer que Rugido salvaje sea opcional en el árbol de talentos de Warlords funcionó bien para abrir las oportunidades de juego. Llevamos este enfoqué un poco más lejos al darlo vuelta. Rugido salvaje es ahora una opción de talentos frente a dos atractivas alternativas que se acercan a diferentes estilos de juego.

Aquí encontrarás una mirada básica de las facultades de combate principales de los druidas ferales:

  • Triturar
    • 40 de energía, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo
    • Trituras al objetivo, lo que le inflige daño físico moderado. Otorga 1 punto de combo.
    • Daño aumentado un 20% contra objetivos sangrantes.
    • En sigilo, Triturar inflige un 20% de daño aumentado y tiene el doble de probabilidad de asestar un golpe crítico.
  • Arañazo
    • 35 de energía, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Arañas al objetivo, lo que inflige daño de sangrado menor y daño de sangrado fuerte extra durante 15 segundos. Reduce un 50% la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 segundos. Otorga 1 punto de combo.
    • En sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 4 segundos.
  • Destripar
    • 30 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo
    • Remate que provoca daño de sangrado masivo durante 24 segundos. El daño aumenta por cada punto de combo.
  • Mordedura feroz
    • 25 de energía, de 1 a 5 puntos de combo, rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo.
    • Remate que inflige daño por cada punto de combo y consume hasta 25 de energía extra para aumentar el daño hasta 100%.
    • Cuando se usa sobre objetivos con menos de 25% de salud, Mordedura feroz también reiniciará la duración de Desgarrar sobre el enemigo.
    • Probabilidad de golpe crítico duplicada contra objetivos sangrantes.
  • Augurio de claridad
    • Pasivo
    • Tus ataques automáticos tiene una probabilidad de reducir un 100% el costo de energía de tu próxima facultad de forma felina.
  • Furia primigenia
    • Pasivo
    • Recibes puntos de combo extra cuando asestas golpes críticos con un ataque generador de combos.
    • El daño con el tiempo no puede activar este efecto.
  • Maestría: Garras cuchilla
    • Aumenta un 60% el daño realizado por tus facultades de sangrado en forma felina (con maestría de equipamiento típico).

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse sobre esto, abajo incluimos un ejemplo de uno de los talentos específicos para Feral:

  • Heridas dentadas
    • Pasivo
    • Tu Desgarrar, Arañazo y Vapulear infligen el mismo daño de siempre, pero en un 33% menos del tiempo. 

Guardián

Al igual que sus hermanos ferales, los druidas guardianes están en sintonía con el equilibrio de la naturaleza en la selva del mundo animal. Se unen a fuerzas físicas para descubrir cómo la vida persevera ante la adversidad. Por lo general, la supervivencia del más fuerte nace de las criaturas capaces de protegerse a sí mismas y a sus iguales. Por ello, el druida guardián encuentra un profundo y armonioso valor en la determinación, mientras reconoce que tal solidez requiere partes iguales que amenacen el fervor de protegerse contra el peligro. 

Al adoptar la forma del gran oso, el druida guardián se convierte en un enorme muro de pelo, garras, dientes y rabia, con ayuda de las fuerzas de la naturaleza, que se ubica en medio de los aliados y los oponentes.

"El druida guardián se convierte en un enorme muro de pelo, garras, dientes y rabia, con ayuda de las fuerzas de la naturaleza, que se ubica en medio de los aliados y los oponentes."

Juego

Ya existe una rica temática en la composición del druida guardián, pero su forma de juego no cumple de igual forma. En particular, los druidas guardianes ponen mucho énfasis en esquivar, evitar ataques más que cualquier otro tanque y tener facultades posicionadas para acentuar eso mismo. Sin embargo, eso no encaja bien con los atributos de su fantasía. Los druidas guardianes deben sobrevivir en base a su tenacidad, pellejo grueso, enorme resistencia y fuerte regeneración. Con este fin, rediseñamos varias partes del equipo de facultades de combate del druida, para en su lugar enfocarnos en aquellas ideas defensivas principales: salud, armadura, mitigación y regeneración, y enfatizar la evasión.

Aquí encontrarás una mirada básica de las facultades de combate principales de los druidas guardianes:

  • Destrozar
    • Rango de combate cuerpo a cuerpo, 6 segundos de tiempo de reutilización
    • Destrozas al objetivo y le infliges daño físico fuerte, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 12 segundos. Inflige un 20% de daño extra contra objetivos sangrantes.
    • Genera 5 de ira.
  • Lacerar
    • Rango de combate cuerpo a cuerpo, instantáneo, 3 segundos de tiempo de reutilización
    • Laceras al objetivo enemigo, lo que inflige daño de sangrado moderado y daño de sangrado moderado extra durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
    • Lacerar tiene un 25% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar.
  • Vapulear
    • Instantáneo, 6 segundos de tiempo de reutilización
    • Atacas a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros, lo que inflige daño de sangrado menor y aplica Lacerar, que a su vez inflige daño de sangrado moderado durante 15 segundos.
  • Fuego lunar
    • 40 metros de rango, instantáneo
    • Un rápido haz de luz lunar que quema al enemigo y le inflige daño Arcano menor y luego daño Arcano fuerte extra durante 12 segundos.
    • Se puede usar en forma de oso.
  • Defensivo
    • Cueracero
      • 40 de ira, instantáneo
      • Aumenta un 100% la armadura durante 6 segundos.
      • Múltiples usos de esta facultad podrían hacer que se sobrepongan.
    • Marca de Ursol
      • 40 de ira, instantáneo
      • Reduce un 30% el daño mágico recibido durante 6 segundos.
    • Regeneración frenética
      • 10 de ira, instantáneo, 20 segundos de recarga (2 cargas)
      • Te sana un 100% de todo el daño recibido durante los últimos 6 segundos durante 6 segundos (5% de salud máxima como mínimo).
    • Maestría: Guardián de la naturaleza
      • Aumenta un 40% tu salud máxima y sanación recibida (con maestría de equipamiento típico).
      • Aumenta un 20% tu poder de ataque (con maestría de equipamiento típico).

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse sobre esto, abajo incluimos un ejemplo de uno de los talentos específicos para Guardián:

  • Desgarrar y romper
    • Pasivo
    • El sangrado de tu Lacerar ahora también reduce el daño que recibas de tu objetivo y aumenta un 3% por acumulación el daño que tu le inflijas a él.

Restauración

A veces, los regalos que nos ofrece la naturaleza deben ser correspondidos. Los druidas restauración buscan el orden en el mundo ocupándose directamente de su gran variedad de formas de vida. Amigos de la flora y fauna por igual, los druidas restauración celebran el nacimiento y el crecimiento. Donde ven descomposición, aplican rejuvenecimiento. Donde ven extinción, crean resurgimiento. La vida no solo necesita protección. Necesita también nutrición.

Cuando la naturaleza prospera, la vida florece. Para fomentar esta armonía, los druidas restauración se ponen en sintonía con la flora y fauna, recibiendo inspiración del florecer de una rosa, la germinación de una semilla, el nacer de las esporas curativas de un hongo y el crecimiento de un árbol. Como la naturaleza, el druida restauración favorece la paciencia y la persistencia, una base sobre la que toda la vida es construida y mantenida. De similar forma, el druida restauración utiliza estos recursos para sanar las heridas de los aliados en batalla y rebosa poderes sanadores persistentes para evitar que caigan aquellos que se encuentran bajo ataque.

"El druida restauración favorece la paciencia y la persistencia, una base sobre la que toda la vida es construida y mantenida"

Juego

Las temáticas de los druidas restauración están claramente definidas, y hay mucho para apreciar en cómo funciona esta especialización. Como resultado, los cambios fueron mínimos. Su maestría era la que más espacio tenía para recibir mejoras, luego de convertirse básicamente en un efecto pasivo. La rediseñamos para enfatizar los efectos acumulativos de sanación con el tiempo, en favor de una forma de juego más interesante, mientras nos acercamos también a la temática de restauración.

Aquí encontrarás una mirada básica de las facultades de combate principales de los druidas restauración:

  • Maestría: Armonía
    • Tu sanación aumentó un 10% para cada uno de tus efectos de sanación con el tiempo de restauración sobre un objetivo.
  • Toque de sanación
    • 2% de maná, 40 metros de rango, 2.5 segundos de lanzamiento
    • Sana una cantidad moderada a un objetivo amistoso.
  • Recrecimiento
    • 3.7 de maná, 40 metros de rango, 1.5 segundos de lanzamiento
    • Sana una cantidad moderada a un objetivo amistoso y otra cantidad menor durante 12 segundos.
    • Recrecimiento tiene un 60% de probabilidad aumentada de realizar un efecto crítico.
  • Rejuvenecimiento
    • 1.9 de maná, 40 metros de rango, instantáneo
    • Sana una cantidad moderada al objetivo durante 15 segundos.
  • Flor de vida
    • 2% de maná, 40 metros de rango, instantánea.
    • Sana una cantidad moderada al objetivo durante 10 segundos. Cuando Flor de vida expira o es disipada, el objetivo sana una cantidad moderada al instante.
    • Flor de vida solo puede estar activa sobre un objetivo a la vez.
  • Floración
    • 4.3% de maná, 40 metros de rango, instantáneo
    • Hace crecer una flor de sanación en la ubicación del objetivo, lo que le restaura una cantidad moderada de salud a tres aliados heridos en un radio de 10 metros cada 2 segundos durante 30 segundos.
    • Solo se puede colocar 1 Floración a la vez.
  • Alivio presto
    • 1.6% de maná, 40 metros de rango, instantáneo, 30 segundos de tiempo de reutilización
    • Sana una gran cantidad a un objetivo amistoso al instante.
  • Crecimiento salvaje
    • 7.5% de maná, 40 metros de rango, 1.5 segundos de lanzamiento, 10 segundos de tiempo de reutilización
    • Sana una cantidad moderada a hasta 6 aliados heridos en un radio de 30 metros del objetivo durante 7 segundos.
    • La cantidad de sanación comienza alta y disminuye con su duración.
  • Semilla viviente
    • Pasivo
    • Cuando realizas una sanación crítica a un objetivo con la porción de sanación directa de Alivio rápido, Recrecimiento y Toque de sanación, le plantas una Semilla viviente al objetivo.
    • Cuando ataquen de nuevo al objetivo, la Semilla viviente florecerá y sanará un 50% de la cantidad sanada inicialmente.
  • Augurio de claridad
    • Pasivo
    • Tu sanación periódica de Flor de vida tiene un 4% de probabilidad de provocar que entres en estado de Lanzamiento libre, lo que permitirá que tu próximo Recrecimiento no tenga costo.

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse sobre esto, abajo incluimos un ejemplo de uno de los talentos específicos para restauración:

  • Florecer
    • Instantáneo, 1 minuto de tiempo de reutilización.
    • Extiende la duración de todos tus efectos de sanación con el tiempo sobre objetivos amistosos en un radio de 60 metros durante 10 segundos.

Esperamos que hayas disfrutado este avance anticipado de nuestro enfoque al diseño del Druida y especializaciones en World of Warcraft: Legion. Terminaremos nuestro análisis mañana con una mirada a los pícaros.