World of Warcraft: Legion parche pre-expansión
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por Blizzard Entertainment el August 30th a las 7:00pm

Tabla de contenidos


World of Warcraft: Legion parche pre-expansión 7.0.3

Actualizado: 18 de julio de 2016.

Nuevo sistema de colección de transfiguración: apariencias

  • Nueva pestaña de colección: apariencias
  • Desbloquea nuevas apariencias coleccionando armas y armadura ligadas al alma que tu personaje pueda equipar.
  • Las apariencias desbloqueadas están vinculadas a la cuenta y son utilizables para la transfiguración por los otros personajes que puedan equipar el objeto.
  • Al iniciar sesión con un personaje después del parche 7.0, las apariencias de los objetos apropiados en tus bolsas, banco y depósito del vacío se aprenden automáticamente. Las apariencias adicionales se desbloquearán en función en las misiones completadas previamente.
  • Los transfiguradores localizados en la mayoría de las ciudades principales fueron mejorados con características adicionales.
    • ¿Tienes una apariencia que te gusta? Guarda todo el conjunto de transfiguración como una indumentaria. Crea e intercambia indumentarias en el transfigurador.
    • Adicionalmente, las transfiguraciones ahora pueden asociarse con tu especialización actual. Tu indumentaria cambia automáticamente cuando cambias de especialización si lo deseas.
    • Se añadió una nueva opción para ocultar los sobrehombros.
    • La opción para ocultar cascos, capas y sobrehombros se trasladó al sistema de transfiguración.

Progreso JcJ y sistema de honor renovados

  • El Sistema de recompensas de JcJ ahora proporciona objetos a los jugadores de nivel 100 o inferior.
  • Los puntos de Honor y de Conquista se eliminaron como moneda.
  • Los objetos adquiridos con Honor o Conquista ahora están disponibles para su compra con Marcas de honor que pueden obtenerse en campos de batalla, arenas y refriegas.
  • Descubre más sobre los cambios en el modo JcJ en nuestra vista previa del JcJ de Legion.

Equipo JcJ igualado

  • El equipo se normalizó en el combate JcJ. Los personajes que entren en una arena de refriega, campo de batalla, arena puntuada, campo de batalla puntuado o Ashran ahora recibirán un aura llamada Principios de guerra.
  • Principios de guerra elimina todas las estadísticas obtenidas por el equipo (fuerza, aguante, celeridad, etc.), deshabilita las bonificaciones relacionadas al equipo (como los efectos de abalorio y las bonificaciones de equipo), le otorga al personaje estadísticas basadas en su especialización y se incrementa en función del nivel del objeto. El objetivo es proveer una experiencia JcJ mucho más balanceada y mejorada.

Arenas

  • Ahora la bandera en la espalda de los personajes cambia de apariencia según el mejor índice de arena del jugador en esa categoría de arena.
  • Se eliminó la rama de la arena de 5c5. El logro "Maestro de arena" es ahora una Proeza de fuerza.

Campos de batalla

  • Ahora recibes un cajón con botín de campo de batalla si ganas un campo de batalla con personajes de nivel inferior a 110. Los jugadores del equipo contrario también cuentan con una posibilidad de recibir un cajón con un probabilidad alta según el puntaje del equipo al final de la partida. La caja contiene una pieza de armadura apropiada para el nivel y especialización del personaje. Hay probabilidades de que la caja contenga recompensas adicionales, como armas o reliquias.

Bandas y calabozos

Ciudadela del Fuego Infernal

  • Ahora, los enemigos en dificultad normal, heroica y mítica infligen apenas un 30% menos de daño.

Legado

  • Oro normalizado para las bandas de legado anteriores a Warlords of Draenor. Ahora, las bandas de Cataclysm en dificultad heroica otorgan menos oro que antes, mientras que las bandas de Mists of Pandaria y Wrath of the Lich King otorgan más.
  • Las Ruinas de Ahn’Qiraj se reinician a diario en lugar de cada tres días.

Misiones de mundo

Cadena de misiones del Anillo legendario

  • Los jugadores ya no pueden comenzar la cadena de misiones del anillo legendario. Los jugadores que estén cumpliendo dicha cadena de misiones tienen hasta el lanzamiento de Legion para completarla. Llegado ese momento, se eliminarán las misiones incompletas del registro de misiones.

Cambios táctiles

  • Ahora puedes tocar a hasta 5 personajes entre todas las criaturas y los PNJ.

Eventos del mundo

  • El Gremio de luchadores se va a tomar un descanso para volver con toda más adelante.
  • El gran espectáculo de pesca de Tuercespina se va a tomar un tiempo para volver hasta que haya un reabastecimiento de peces.

Objetos y desglose de objetos

Desglose de objetos

  • En un esfuerzo para reducir la cantidad de intercambio de equipo entre especializaciones, se realizaron los siguientes cambios.
    • En Legion, las capas, anillos y objetos que se usen en el cuello ya no están vinculados a una estadística principal específica y conservarán su relevancia entre especializaciones.
    • Espíritu y bonificación de armadura se eliminaron.
  • Se eliminó multigolpe. Los objetos que tenían multigolpe ahora tienen otra estadística secundaria.
  • Los abalorios obtenidos en bandas, JcJ, y botines del mundo en Warlords eran muy poderosos, así que regresaron a su nivel de poder original.
  • Las bonificaciones de equipo para conjuntos de objetos de las expansiones anteriores a Warlords of Draenor ya no tienen efecto, aunque el texto que describe su función anterior sigue ahí.
  • Se consolidó como Intelecto a Poder con hechizos en todas las armas de los taumaturgos para que sea más fácil comparar el poder de un objeto con dos armas. El poder de las armas en general sigue igual.

Objetos

  • Poción de suerte y Poción de suerte superior ya no surten efecto alguno.
  • Se eliminó la bonificación establecida de Distinción de Gladiador de todos los abalorios JcJ.

Cambios de personaje

Cambios del sistema de especialización

  • Los personajes ahora pueden cambiar entre cualquiera de sus especializaciones casi en cualquier momento mientras fuera de combate. Se guardan las configuraciones de la barra de acción para cada especialización y talentos. Como resultado, se eliminó la doble especialización.

Actualizaciones en efectos visuales y audio del combate

  • Se actualizaron y mejoraron las animaciones, efectos visuales, y audio en las interacciones centrales del combate, como los auto-ataques así como muchas habilidades cuerpo a cuerpo.

Cambios en el sistema de talentos

  • Los jugadores ahora pueden cambiar talentos a su libre albedrío en cualquier área de PE. La profesión de Inscripción puede elaborar objetos consumibles que permitan que esto se pueda hacer en el campo de batalla. Además, luego de hacer la cola en una instancia de calabozo, banda o JcJ, los jugadores tienen un periodo de gracia en el que pueden cambiar talentos a su gusto.

Cambios en el sistema de glifos

  • Se eliminó el panel de glifos del juego. Algunos glifos menores que tenían un efecto cosmético que no aplican a un hechizo en específico se convirtieron en objetos cosméticos que proveen el mismo efecto que antes.
  • Algunos glifos menores que hacían alteraciones cosméticas a un hechizo en específico se añadieron al hechizo mismo en el libro de hechizos.

Beneficios de Draenor eliminados

  • Los beneficios de Draenor se eliminaron del juego.

Cambios en la armadura

  • Ahora los cazadores y chamanes pueden equiparse armadura de malla desde el nivel 1 (reducido desde el nivel 40).
  • Ahora los guerreros y paladines pueden equiparse armadura de placas desde el nivel 1 (reducido desde el nivel 40).
  • Se añadieron nuevas opciones de recompensa de malla y placa a misiones de nivel bajo.

Facultades raciales

Humano

  • Sálvese quien pueda ahora elimina todos los efectos de aturdimiento y comparte un tiempo de reutilización de 30 segundos con otros objetos o facultades que tengan un efecto similar.
  • El Espíritu humano fue rediseñado. Los personajes humanos ahora ganan un 1% adicional en todas sus estadísticas secundarias (celeridad, golpe crítico, maestría, y versatilidad) de todas las fuentes.

Cambios en las clases

Todas las clases y especializaciones sufrieron cambios en sus facultades y mecánica. Consulta nuestros registros de avances de clases para comprender mejor las ideas que motivaron estos cambios.


Fortaleza

  • Se redujeron o eliminaron muchas fuentes de oro de las fortalezas.
  • Los objetos reciclados nuevos que consigas en el patio de reciclaje ya no contienen objetos que se puedan equipar. Los objetos reciclados que hayas obtenido antes del parche no sufren cambios.

Colecciones

Caja de juguetes

  • Se convirtieron varios objetos con efectos divertidos para incluirlos en la caja de juguetes.
  • El Orbe de engaño ahora permite que el personaje conserve características como la armadura equipada durante la transformación.
  • Juguete nuevo: Espada de gomaespuma suave, vendida por Jepetto Jugarreta. El juguete hiere mortalmente (sin matar) a un enemigo de dificultad trivial.

Profesiones

Inscripción

  • Los glifos principales, junto con muchos glifos menores, fueron convertidos o eliminados del juego.

IU

  • Las placas de identificación de los personajes ahora muestran los recursos de la clase. Los jugadores pueden seleccionar una versión más larga de las placas de identificación dentro del menú de opciones de interfaz.
  • Las placas de identificación del enemigo ahora muestran información adicional sobre los efectos de estado.
  • Se añadieron barras de recursos de clase que se muestran directamente debajo de tu personaje.
  • Se redujo la hoja de personajes, aunque todos los estados verbosos siguen disponible vía API.
  • Las opciones de interfaz cambiaron y fueron simplificadas.
  • Se mejoró la lógica de selección de objetivos con tabulador. Ahora debería comportarse de forma más consistente y predecible.
  • Se añadió un ícono de beneficio para facilitar el saber cuándo un personaje tiene deshabilitada la obtención de PE.

Cuenta

  • La cantidad máxima de oro que puede llevarse se incrementó a 9 999 999 de oro. El Banco de la hermandad tiene ahora un máximo de 9 999 999 de oro.
  • Se aumentó a 12 la cantidad máxima de personajes en un reino.

Motor de gráficos

  • La distancia máxima del cálculo de la visualización se incrementó considerablemente para el contenido de todo el mundo.
  • Se añadieron cinco niveles predeterminados de gráficos y tres de ellos están por sobre la configuración "Ultra" anterior.
  • Se añadieron técnicas de renderizado más avanzadas para la niebla.
  • Se añadieron técnicas modernas de renderizado de color y otros efectos especiales de postproducción.

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