Parche de Hotfixes: 26 de agosto

por Blizzard Entertainment el August 27th a las 4:09am

Aquí encontrarás una lista de hotfixes que resuelven varios problemas relacionados con el reciente parche de la pre-expansión de World of Warcraft. Las correcciones son actualizaciones que se aplican sin la necesidad de un nuevo parche por parte del cliente. Algunas de las correcciones a continuación se llevan a cabo al momento de ser implementadas, mientras que otras pueden necesitar reinicios de reino programados para que surtan efecto. Ten en cuenta que algunos problemas no pueden resolverse sin un parche de actualización del lado del cliente. Actualizaremos esta lista a medida que se vayan aplicando más correcciones.

Más abajo podrás encontrar información adicional sobre el parche.

26 de agosto


Correcciones

Logros

  • Ahora los jugadores participantes deberían recibir el logro "Vi a Solis" como corresponde.

Clases

Cazador de demonios

  • Los cazadores de demonios ya no pueden traspasar los límites establecidos del campo de batalla Templo de Kotmogu.

Druida

  • El daño esparcido de Golpe lunar se aumentó al 35% del daño inicial (antes era el 18%).
  • Maestría: Guardián de la Naturaleza vuelve a otorgar 1% de poder de ataque por punto, como fue pensado originalmente.
  • Guardián de la Naturaleza no aumenta la sanación de Mano del protector, Don de Ysera (autosanación), Aguas purificadoras ni Sentencias del puro.
    • Notas de los desarrolladores: la sanación que aumenta junto con la salud máxima del Guardián sigue mejorando con la maestría, y se incrementa con la maestría de "doble reducción".

Cazador

  • Exaltación (Puntería) ahora sana al cazador un 30% de la salud máxima y un 100% a su mascota.
  • Salva ahora inflige daño adicional igual a un 100% del poder de ataque (antes era un 75%).
  • Bandada de cuervos (Puntería) ahora inflige daño igual al 162% del poder de ataque (antes era un 135%).

Mago

  • El daño de Descarga de escarcha aumentó al 185% del poder con hechizos (antes era un 170%).
  • El daño de Aluvión se aumentó al 105% del poder con hechizos (antes era el 90%).

Paladín

  • Maestría de aura (Aura de sacrificio) replica el 15% de la sanación efectiva (antes era el 10%).

Sacerdote

  • El daño de Penitencia ahora es igual al 190% del poder con hechizos (antes era el 175%).
  • El penitente ahora sana 300% del poder con hechizos (antes era el 275%).
  • El daño de Palabra de las Sombras: dolor (Disciplina) se aumentó un 7%.
  • El daño adicional de Elimina a los malvados se aumentó al 48% del poder con hechizos (antes era un 42%).
  • El tiempo de reutilización de Mente dominante se redujo a 2 minutos (antes eran 3 minutos).
  • Cisma ahora inflige daño igual al 425% del poder con hechizos (antes era un 400%).
    • Notas de los desarrolladores: hace poco identificamos un error que hacía que Sacerdotes de disciplina mejore mucho más de lo esperado con los abalorios de DPS del taumaturgo.  Procuramos que Disciplina mejore con los abalorios de DPS del taumaturgo (también con Contrición), por lo que lo ajustamos según corresponde, y, al mismo tiempo, aumentamos un poco el daño de especialidad para compensar la corrección del error. Seguiremos trabajando para solucionar este problema.

Pícaro

  • El daño de Atravesar se redujo al 142% del poder de ataque (antes era un 150%).
  • El daño de Entre los ojos se redujo al 85% del poder de ataque (antes era un 88,5%).
  • Maestría: Venenos pujantes ahora proporciona una bonificación al daño del 4% por punto (antes era el 3,5%) y una bonificación para Veneno agonizante del 2% por punto (antes era un 1,75%).
  • Planificación compleja ahora hace que tu remate otorgue un 15% de bonificación al daño (antes era el 12%).

Chamán

  • Desatar vida aumenta tu siguiente sanación un 45% (antes era el 30%).
  • Manantial ahora sana un 375% del poder con hechizos (antes era el 300%).
  • Manantial sana un 25% del valor normal en objetivos con salud completa si los objetivos son más de 6.
    • Notas de los desarrolladores: esto no reduce la sanación efectiva (sin exceso de sanación) de Manantial. Pensamos buscar una solución diferente para más adelante, pero que era preciso trabajar sobre la interacción entre el exceso de sanación de Manantial y Tótem de Ráfaga de nubes, en lugar de esperar a cambiarlo después de que se haya usado mucho.

Brujo

  • Drenar vida ahora inflige daño igual al 35% del poder con hechizos por pulso (antes era un 30%).
  • Drenar alma ahora inflige daño igual al 52% del poder con hechizos por pulso (antes era un 44%).
  • El daño de Poseer aumentó al 700% del poder con hechizos (antes era un 600%).
  • El daño de Incinerador aumentó al 210% del poder con hechizos (antes era un 190%).

Evento

  • Los jugadores ahora deberían poder ver al Archimago Khadgar durante la misión "Ciudad bajo asedio" sin salir de Dalaran y regresar.

Hardware

  • Se implementó la corrección de un error que provocaba una pérdida de sonido con las tarjetas de sonido Creative SoundBlaster Audigy SE.

Jugador contra jugador: Los siguientes ajustes solo se aplican a las habilidades de JcJ cuando se usan en JcJ.

Caballero de la Muerte

  • Aura de Paracorazones ahora reduce la recuperación del tiempo de reutilización un 20% (antes era el 30%).
  • El radio de Aura de Paracorazones ahora es de 8 m (antes eran 10 m).
  • El radio de Aura necrótica ahora es de 12 m (antes eran 10 m).
  • Apocalipsis (Profano) ahora provoca 4 Heridas degenerativas (antes eran 8).

Druida

  • El tiempo de lanzamiento de Ciclón se redujo a 1,7 segundos (antes eran 2 segundos).
  • Solsticio de verano (Equilibrio) reduce 20 segundos el tiempo de reutilización de Rayo solar.

Cazador de demonios

  • (Caos) Ajustes de asignación de estadísticas en JcJ:
    • La agilidad se redujo un 10%
    • La maestría se redujo un 60%
    • El golpe crítico se aumentó un 30%
    • La celeridad se aumentó un 30%
      • Nota de los desarrolladores: el daño del cazador de demonios de caos era, en general, demasiado alto, así que redujimos la cantidad de agilidad que se recibe en JcJ. También creíamos que la maestría provocaba una ráfaga demasiado alta, así que redistribuimos el presupuesto de estadísticas secundario para bajar la maestría y aumentar el golpe crítico y la celeridad.
  • Mirada (Caos) ahora otorga 3 segundos de Emborronar (antes eran 1,5 segundos).
  • Despierta al demonio (Caos) ahora otorga 6 segundos de Metamorfosis (antes eran 8 segundos).

        Cazador

  • Bestia interna (Maestría de bestia) ahora reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias 15 segundos (antes eran 30 segundos).

Mago

  • El tiempo de reutilización de Cleptomanía se aumentó a 30 segundos (antes eran 15 segundos).
  • Explosión Arcana (Arcano) ahora inflige un 15% más de daño en JcJ.
  • La duración de Aliento de dragón (Fuego) se redujo a 3 segundos (antes eran 4 segundos).
  • Bola de Fuego (Fuego) ahora inflige un 75% de daño adicional en JcJ (antes era el 150%).
  • Encendedor (Fuego) ahora reduce el tiempo de reutilización de Combustión 5 segundos (antes eran 10 segundos).
  • Cañón de llamas (Fuego) ahora se acumula 5 veces (antes eran 3), pero cada acumulación ahora solo aumenta un 3% el daño, el alcance y la salud .
  • Piroexplosión superior (Fuego) ahora inflige un 35% de la salud del objetivo (antes era el 25%).
  • Lanza de hielo (Escarcha) inflige un 20% de daño adicional en JcJ.
  • Saeta de escarcha (Escarcha) inflige un 20% de daño adicional en JcJ.

Pícaro

  • Saquear armadura (Forajido) reduce el daño que inflige el objetivo un 10% (antes era el 20%) y aumenta el daño que inflige el taumaturgo un 10% (antes era el 20%).
  • El daño de Atravesar (Forajido) se redujo un 15% en JcJ.

24 de agosto


Correcciones

Clases

Cazador de demonios

  • La velocidad de los demonios ahora funciona apropiadamente en los campos de batalla y arenas.
  • La celeridad ahora reduce apropiadamente el tiempo de reutilización de Lanzar guja.
  • Consumir un Fragmento de alma ya no debería cancelar a Deslizamiento.
  • Los Cazadores de demonios ahora pueden aprender a usar lentes de facultades de cuero de la Ingeniería.

Druida

  • Lluvia de estrellas ya no deja de infligir daño cuando golpea a un objetivo que sea inmune al AdE.

Cazador

  • Estampida debería ignorar a los objetivos que sean inmunes al AdE.

Mago

  • Orbe Arcano ya no se puede usar al estar silenciado.
  • La versión Hielo macizo de Barrera de hielo ahora se puede restablecer apropiadamente, incluso cuando el escudo no esté dañado.

Sacerdote

  • Cuerpo y mente no debería poder lanzarse cuando el Sacerdote esté silenciado.

Guerrero

  • El Trauma del talento Guerrero de armas debería consistentemente ser aplicado a través de Torbellino, incluso a máxima distancia.
  • Seccionar ya no debería activar Golpes oportunos.

Evento

  • El nuevo cementerio fuera de Cavernas del Tiempo ahora debería funcionar apropiadamente mientras la invasión de Tanaris esté activa.
  • Los jefes del nivel 4 deberían infligir un poco menos de daño cuerpo a cuerpo por golpe.
  • Solucionamos un error que impedía que alguna armadura de recompensa de eventos de menor nivel recibiera mejoras de nivel de objeto al ser forjada de la guerra.

16 de agosto


Correcciones

Clases

Caballero de la Muerte

  • Escudo óseo ahora reduce el daño recibido un 16% (antes era un 20%).
  • La probabilidad de que Tiembla ante mí atemorice ahora aumenta un poco más lentamente.
  • Sed roja ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica un segundo cada 6 Poderes rúnicos utilizados (antes eran 2 cada 20).
  • Se redujo un 20% el daño de Golpe en el corazón, pero se eliminó el multijugador JcJ (aumento neto del 7% en JcJ).

Cazador de demonios

  • Los cazadores de demonios ahora obtienen reputación con Jinyu Aleta de Nácar y Príncipe Negro.
  • Para todos los cazadores de demonios, Lanzar guja ahora inflige el mismo daño a los jugadores que a los PNJ.
  • La sanación de Rajar alma aumentó un 22%.
  • Sangre vil (Maestría) ahora aumenta la reducción de daño físico que producen los Pinchos demoníacos un 12% (antes era un 8%), que se intensifica con Maestría (sigue siendo de 1.5x).
  • Tallador de alma ahora tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos (antes eran 60 segundos).
  • Los cazadores de demonios ahora deberían poder despojar a los jefes del mundo de Pandaria.

Druida

  • El daño de Gran maza aumentó un 23%.

Cazador

  • La duración de Mordedura de mangosta ahora es de 14 segundos (antes eran 12 segundos).
  • Los compañeros de los cazadores de supervivencia ahora obtienen el doble de beneficios de Maestría.

Mago

  • El costo de maná de Aluvión se redujo un 75%.
  • La duración máxima de Helado hasta los huesos ahora es de 8 segundos (antes era de 6).

Monje

  • Entrega especial ahora tiene una probabilidad de dar un golpe crítico al infligir daño.

Paladín

  • Luz del protector y Mano del protector ahora sanan un 35% de la salud que falta (antes era un 25%).
  • Baluarte de orden ahora otorga una absorción del 40% del daño infligido (antes era un 20%).

Sacerdote

  • Entrégate a la locura ahora proporciona +150% de Demencia (antes era +200%).

Pícaro

  • Se corrigió un problema que un jugador entre al combate al utilizar Robar.

Chamán

  • Lluvia ahora sana un 50% del poder con hechizos (antes era un 25%).

Brujo

  • El daño de Incinerador aumentó a 190% del poder con hechizos (antes era un 170%).
  • Inmolar ya no tiene probabilidad de generar un fragmento al causar daño directo.
  • Llamarada rugidora ahora aumenta el daño de Inmolar por 25% (antes era un 50%).

Guerrero

  • Nunca te rindas ahora aumenta la absorción de Ignorar dolor hasta un 75% (antes era un 100%).
  • El daño de Revancha se redujo un 20%.
  • Escamas de dragón ahora aumenta la absorción de Ignorar dolor un 40% (antes era un 60%).

Evento

  • La armadura de recompensa de Invasión demoníaca ahora tiene una pequeña probabilidad de ser Forjas de la guerra.
  • El vendedor Lenguavermis capturado ahora debería volver a ofrecer Guja de los caídos a todas las clases.
  • La frecuencia de las invasiones aumento, y la recompensa de experiencia por completar una invasión fue reducida.  

Misiones

  • El objeto Dioses y monstruos se corrigió para que cumpla la función correcta, y ahora se enviará a los jugadores que completen el logro Dioses y monstruos para permitirles iniciar la misión "Dioses y monstruos".