Avance de las bandas: 7 razones espeluznantes para entrar a la Pesadilla Esmeralda

por Blizzard Entertainment el September 16th a las 5:00pm

Los héroes de Azeroth se zambullen en el peligro por miles de razones y siete de las más perversas de ellas las encontrarás en la próxima banda de la Pesadilla Esmeralda. Te presentamos a las criaturas más extrañas y retorcidas que merodean lo que alguna vez fue el inmaculado Sueño Esmeralda. Entre ellas se encuentran druidas corruptos, dragones y semidioses, además de la fuente malévola de corrupción del Sueño.

Los titanes crearon el Sueño Esmeralda como un plano del mismo Azeroth, un espejo exuberante y perfecto que refleja el estado que tendría la naturaleza sin las depredaciones de la llamada civilización. Por muchos años, los druidas y guardianes más cercanos a la naturaleza notaron signos de una presencia inquietante que se agitaba dentro del Sueño. Alentada por la Legión y el Señor de la Pesadilla Xavius, esta corrupción reptante emergió al fin y, si no es expurgada en su mismo origen, terminará por engullir Azeroth por completo.

La mirada del desarrollador: El Sueño Esmeralda es un lugar que tanto los jugadores como los desarrolladores han querido explorar desde que se descubrieron sus primeros indicios en el World of Warcraft clásico hace más de una década. Ya habíamos apuntado "banda de Sueño Esmeralda" en un borrador como una pieza importante del contenido de la expansión desde que los primeros diseños para Val’sharah tomaron forma, junto con una historia que giraba en torno a la Pesadilla y su irrupción en una arboleda druida pacífica.

Debido a que la naturaleza del Sueño reflejaba la de nuestro mundo (perfecta al principio, pero corrupta ahora), comenzamos a idear ubicaciones específicas en Azeroth que tuvieran un lazo importante con el druidismo; ese conjunto de piezas sirvió como los bloques de construcción de la zona de bandas. Claro está, exhibir a la Pesadilla Esmeralda corrupta no necesariamente sirve para poder volver a ver el Sueño verde y puro que ya se vio tantos años atrás. Pero si los aventureros perseveran y superan las pruebas del Señor de la Pesadilla en su reino retorcido, quizás puedan reclamar una porción del Sueño inmaculado...

La banda cuenta con muchos caminos y portales, los cuales llevan a los jugadores a lo más profundo de la locura de la Pesadilla Esmeralda. Con la excepción de Nythendra, Cenarius y Xavius, la lista a continuación no refleja del todo el orden en el que te encontrarás con estos terrores de la corrupción, aunque cada uno de los valientes héroes tendría que tomar nota de con quién se enfrentará en la Pesadilla.

Nivel mínimo: 110
Ubicación: Val’sharah

Jefes: 7

Encierro de la corrupción

#7 – Nythendra - Nythendra fue miembro del Vuelo Verde y se encargaba de proteger al Árbol del Mundo, Shaladrassil. Cuando la corrupción de la Pesadilla por parte de Xavius lo consumió, hizo lo mismo con la guardiana durmiente. Ahora, Nythendra es una sombra esquelética de sí misma. Vive en la pestilencia, lista para devorar a cualquier insensato que se adentre en su guarida.

Mulgore

#6 – Elerethe Renferal - Elerothe, que antaño fue una fuerte druida y experta en transformaciones, fue guiada por un camino oscuro bajo la creencia de que fue traicionada por sus aliados más cercanos. Su consciencia ahora reside en la Pesadilla, condenada a vivir una existencia de miedo, confusión y odio.

Cráter de Un'Goro

#5 – Il'gynoth, Corazón de la Corrupción - Alojado en los huecos de un árbol del mundo ya decrépito, Il'gynoth es una manifestación de los horrores que hay en el corazón de la Pesadilla. Es una masa de corrupción, un ser que no debería ser. Sus tentáculos se abren paso por la tierra y surgen como incontables ojos y miembros horrendos.

La Pesadilla esmeralda

#4 – Dragones de Pesadilla - Ysera fue encomendada con la tarea de proteger el Sueño Esmeralda y asignó a sus más poderosos dragones verdes para que montaran guardia en los cuatro portales que conectan directamente con Azeroth. Pero, incluso antes del Cataclismo, estos dragones empezaron a lucir signos de corrupción. Ahora, el camino al centro de la Pesadilla pasa por su guarida.

Colinas Pardas

#3 – Ursoc - Ursoc es uno de los Dioses Salvajes. Patrón de los fúrbolg y estrechamente vinculado al poder druídico del cambio de forma, el gran oso es desde hace tiempo protector de Azeroth. Pero mientras estaba en letargo en su santuario en las Colinas Pardas, el mundo se sumió en la corrupción y despertó preso de tormentos y pesadillas que consumen y retuercen su ser.

Claro de la Luna

#2 – Cenarius - El semidiós Cenarius es el padre del druidismo en Azeroth y uno de los protectores más antiguos y poderosos del mundo. Su perturbador letargo en el interior de las arboledas de Val'sharah fue la primera señal del tamaño de la creciente amenaza dentro de la Pesadilla. Ese poder oscuro ahora lo domina por completo y puede que ya se encuentre fuera del alcance de la salvación.

Falla de Aln

#1 – Xavius - Xavius solía ser un poderoso mago y consejero de la Reina Azshara, pero hizo un pacto con Sargeras para permitir la primera invasión de Azeroth por parte de la Legión. Su derrota lo dejó maldito y atormentado, y ahora planea vengarse del mundo desde la Falla de Aln. Los que se adentren en la Pesadilla deben enfrentarse a todo su poder y a su forma verdadera: una monstruosidad grotesca y enorme.


Sigue leyendo sobre el programa completo de lanzamientos de este calabozo de bandas en la publicación Calendario de lanzamiento de Legion.