Parche de Hotfixes: 19 de diciembre

por Blizzard Entertainment el December 20th a las 2:00am

Aquí encontrarás una lista de hotfixes que resuelven varios problemas relacionados con el reciente parche de World of Warcraft:Legion. Las correcciones son actualizaciones que se aplican sin la necesidad de un nuevo parche por parte del cliente. Algunas de las correcciones a continuación se llevan a cabo al momento de ser implementadas, mientras que otras pueden necesitar reinicios de reino programados para que surtan efecto. Ten en cuenta que algunos problemas no pueden resolverse sin un parche de actualización del lado del cliente. Actualizaremos esta lista a medida que se vayan aplicando más correcciones.

Más abajo podrás encontrar información adicional sobre el parche.

19 de diciembre


Correcciones

Calabozos y bandas

(Todas las correcciones en vivo de los calabozos y bandas tendrán efecto al reinicio de los reinos en cada región).

Prueba de valor

Odyn

  • Redujimos el daño de Destrozar un 25% en todas las dificultades.
  • Redujimos el daño cercano de Lanza tronaforjada un 25% en todas las dificultades.
  • Redujimos la salud de Odyn un 10% en todas las dificultades.
  • Redujimos la salud de Hyrja y Hymdall un 20% en todas las dificultades.
  • Ahora Hyrja y Hymdall vuelven a abandonar la arena al 85% durante la segunda fase en dificultad Heroica.

Guarm

  • Salud reducida un 10% en todas las dificultades.
  • Carga frontal inflige un 10% de menos daño en todas las dificultades. Este cambio no se aplica a Pisotear.
  • Lametazo ígneo inflige un 5% de menos daño al impactar en dificultad Mítico.

Helya

  • Redujimos la salud de Babosa de aguabilis, de Marino de la Guardia Nocturna y de Helya un 10% y de Señor de la suciedad un 15% en el encuentro de Helya en la prueba de valor en todas las dificultades.
  • Redujimos en 1 la cantidad de perjuicios de Mancha del Mar aplicados a los jugadores en dificultad Mítico.
  • Redujimos el daño de Explosión manchada en todas las dificultades.

JcJ

Cazador

  • Puntería
    • Disparo de puntería ahora inflige daño completo contra los jugadores objetivos, en lugar del 80%.

Paladín

  • Reprensión
    • La fuerza de la plantilla de paladín de reprensión se redujo un 15%, en lugar de un 10%.

Sacerdote

  • Sombra
    • La plantilla de intelecto de sacerdote de las sombras se redujo un 5%.

Pícaro

  • Sutileza
    • Hoja de la noche ahora no se puede disipar.
    • Terrores nocturnos ahora se puede disipar con magia.

Actualizaciones de fechas festivas

  • El logro "Rey del Rifle" del festín del Festival de Invierno ahora solo requiere desollar a tres líderes de facción para completarse.

    13 de diciembre


    Correcciones

    Calabozos y bandas

    Prueba de valor

    Helya

    Jugador contra Jugador

    Pícaro

    Brujo

    Caballero de la Muerte

    Monje

    Sacerdote

    Druida

    29 de noviembre


    Correcciones

    Clase

    Druida

    Sacerdote

    Chamán

    Calabozos

    Matorral Corazón Oscuro

    Objetos

    Jugador contra Jugador

    Paladín

    Misiones

    22 de noviembre


    Correcciones

    Clase

    Caballero de la Muerte

    Cazador

    Paladín

    Calabozos

    Prueba de valor

    Objetos

    PNJ

    Duelos de mascotas

    Jugador contra Jugador

    Misiones

    16 de noviembre


    Correcciones

    Clase

    Mago

    Pícaro

    Chamán

    Calabozos

    Regreso a Karazhan

    Prueba de valor

    Misiones

    15 de noviembre


    Correcciones

    Clase

    Sacerdote

    Brujo

    Calabozos

    Regreso a Karazhan

    Jugador contra Jugador

    14 de noviembre


    Correcciones

    Clase

    Caballero de la Muerte

    Druida

    Cazador

    Paladín

    Sacerdote

    Brujo

    Calabozos

    Objetos

    Jugador contra Jugador

    Los siguientes ajustes de JcJ se harán efectivos con el próximo mantenimiento del reino.

    Caballero de la Muerte

    Druida

    Mago

    Paladín

    Pícaro

    Chamán

    Brujo

    Misiones

    Sonido

    8 de noviembre


    Correcciones

    Clase

    Cazador

    Sacerdote

    Brujo

    Calabozos

    Duelos de mascotas

    JcJ

    Campos de batalla

    Misiones

    Viaje

    3 de noviembre


    Correcciones

    Calabozos

    Fauces de almas

    Regreso a Karazhan

    Objetos

    Duelos de mascotas

    Profesiones

    Alquimia

    JcJ

    Misiones

    1 de noviembre


    Correcciones

    Clases

    Paladín

    Pícaro

    Salas de clase

    Calabozos y bandas

    Objetos

    Jugador contra Jugador

    28 de octubre


    Correcciones

    Clases

    Caballero de la Muerte

    Cazador de demonios

    Druida

    Cazador

    Mago

    Monje

    Pícaro

    Guerrero

    Calabozos y bandas

    Fiestas

    Objetos

    JcJ

    Misiones

     Mundo

    26 de octubre


    Correcciones

    Clases

    Caballero de la Muerte

    Druida

    Cazador

    Brujo

    Salas de clase

    Objetos

    JcJ

    Talentos de honor

    Druida

    Misiones

    25 de octubre


    Correcciones

    Evento de bonificación

    Clases

    Druida

    Paladín

    Chamán

    Guerrero

    Calabozos y bandas

    Cliente de juego

    JcJ

    Misiones

    Mundo

    19 de octubre


    Correcciones

    Clases

    Cazador de demonios

    Paladín

    Calabozos y bandas

    La Pesadilla Esmeralda

                   Cenarius

    Il'gynoth

    Objetos

    Profesiones

    Arqueología

    JcJ

    Misiones

    13 de octubre


    Correcciones

    Eventos de bonificación

    Clases

    Druida

    Objetos

    Jugador contra Jugador

    Recordatorio: estos cambios solo se activan en situaciones de combate JcJ y no afectan el JcE. El próximo parche 7.1 traerá muchos más cambios a los talentos de honor de los brujos de destrucción, los monjes viajeros del viento, los Caballeros de la Muerte y los druidas de equilibrio y restauración.

    Mago

    Escarcha

    Cazador

    Maestría de bestias

    Monje

    Tejedor de niebla

    Paladín

    Reprensión

    Pícaro

    Asesinato

    Forajido

    Chamán

    Mejora

    12 de octubre


    Correcciones

    Salas de clase

    Calabozos y bandas

    Objetos

    Misiones

    6 de octubre


    Correcciones

    Clases

    Calabozos de Piedra angular mítica

    Objetos

    5 de octubre


    Correcciones

    Clases

    Salas de clase

    Calabozos y bandas

    JcJ

    Misiones

      • Se resolvió un problema donde la Mancha del Mar de Helya a veces se lanzaba a destiempo en el escenario uno en dificultad Mítico.
      • Los jugadores ahora pueden alcanzar el nivel de prestigio 8.
      • (Asesinato) Agilidad aumentada un 5%.
      • (Forajido) Agilidad aumentada un 5%.
      • (Aflicción) Intelecto reducido un 5%.
      • (Escarcha) Aguante reducido un 10%.
      • (Viajero del viento) Golpe del Señor del viento ahora inflige un 60% de daño en JcJ.
      • (Viajero del viento) Puños de furia del viento ahora inflige un 85% de daño en JcJ.
      • Los efectos de Contrición aumentaron un 10% en JcJ.
      • (Restauración) Corteza fortificada (talento de honor) ahora aumenta la reducción de daño de Corteza de hierro un 15% (antes era un 30%).
      • Flor de vida ya no debería perder su efecto de sanación instantánea final luego de extender su duración con Alivio presto mientras se usa el objeto legendario para muñecas Edraith, vínculos de Aglaya.
      • Se resolvió un problema que provocaba que Dispersión, Torrente del vacío y Poción de vacío turbulento no interrumpieran siempre la generación de Demencia.
      • Se corrigió un problema que podía causar que los chamanes elementales recibieran una alerta visual indefinida cuando tenían el máximo de Vorágine.
      • Sombra de Xavius
        • Paranoia inducida y Descarga de pesadilla ahora ignoran la línea de visión.
        • Descarga de pesadilla ahora inflige un 25% menos de daño.
      • Los diablillos salvajes ahora pueden recibir el beneficio Rencor Sin'dorei, que aumenta su daño un 30%.
      • Pueden colocarse y usarse muchos tipos distintos de festines dentro de las instancias JcJ.
      • Puro de corazón ya no activará el tiempo de reutilización de Limpiar toxinas.
      • Puro de corazón ya no se activa con los pulsos de sanación periódicos, sino solo con el lanzamiento inicial de la sanación periódica.
      • Puro de corazón ya no activa Aura de piedad.
      • En la tarde del domingo 27 de noviembre, para solucionar un problema que causaba que el número de misiones de mundo del Kirin Tor que se podían completar para la misión de emisario del Kirin Tor fuera demasiado pequeño, lanzamos una corrección en vivo para que esa misión de emisario se completara automáticamente al iniciar sesión. Se trata de un recurso temporal mientras trabajamos en una corrección apropiada para el problema subyacente; queremos que en el futuro la misión de emisario del Kirin Tor funcione tal como fue planeada, igual que las demás misiones de ese estilo.
      • La puerta que lleva a la cámara de Furog el Mataelfos en el escenario Entrenamiento del ejército marchito ahora debería abrirse de manera más fiable.
      • Purgatorio ahora debería funcionar en el escenario Entrenamiento del ejército marchito.
      • El efecto de desorientación de Disparo de ráfaga ya no debería golpear a los objetivos que estén fuera de la línea de visión.
      • Celeridad modifica correctamente el tiempo de reutilización, el tiempo de reutilización global, el periodo y la duración de Martillo divino.
      • Los enemigos que no sean jefes ahora deberían usar Atracción letal con menos frecuencia.
        • Helya
        • Se resolvió un problema que causaba que los efectos de Cadena y Rajar no seleccionaran enemigos que estaban cerca de Helya.
        • Se resolvió un problema que podía causar que el efecto de movimiento de Furia de la fauce no se aplicara a los jugadores incluso después de que la ola los pasara.
        • (Dificultad mítica) Se resolvió un problema que causaba que Aliento corrupto seleccionara al tanque de mayor amenaza en lugar de al jugador que tanquea al jefe.
      • Inhalación de alma y Kit de cuchillos de Gin-Ji ya no se pueden usar en estancias de banda.
      • Gobo el baladrón pescador ahora debería reaparecer y destrozar a los pescadores con más frecuencia.
      • Los robaalmas ya no deberían aparecer uno a la vez. Siempre deben aparecer como un grupo y ahora deberían compartir salud de manera adecuada.
      • Se resolvió un error que podía ocurrir en ocasiones al momento de iniciar un duelo de mascotas con Algalon el Observador.
      • Bomba de seforio y Bomba de seforio enorme pueden colocarse e infligir daño de asedio en la Isla de la Conquista, tal como estaba diseñado.
      • Se redujo la probabilidad de recibir varias capas en JcJ.
      • Los beneficios de Runa Vantus de la Prueba de valor se eliminan cuando el jugador entra a una instancia JcJ.
      • Brujo
        • Podredumbre y descomposición ahora funciona correctamente con Drenar alma y Drenar vida.
      • Los cazadores de demonios que realizan un cambio de facción inmediatamente después de salir de Mardum ya no verán sus misiones como ya completadas luego de iniciar sesión.
      • Los jugadores ahora pueden completar "Investiga la ciudad".
      • Debería haber más marchitados para luchar en el Valle Ámbar para "Lazo marchito: Valle Ámbar".
      • Desplazamiento ahora funciona para los magos que conocen el Ímpetu Arcano.
      • Maestro de armas ya no hace que Mordedura de Faucesangre inflija daño excesivo cuando se activa.
      • Los beneficios de Faja de protoescama prístina ya no se comparten entre varios chamanes.
      • Los jugadores agrupados ahora pueden saquear la capa de Caperucita Roja para "Mucho estrés para un hiato".
      • Ahora hay un portal para regresar al inicio de la estancia en Haustvald y Odyn teletransportará a los jugadores fuera de la estancia después de que derroten a Helya.
        • Helya
        • La dificultad de varios aspectos del enfrentamiento contra Helya se redujo en la dificultad buscador de bandas.
        • Se corrigió un problema que algunas veces se lanzara Aliento de aguabilis mientras Helya estaba sumergida.
      • Los guerreros en "Capturar el portal" que no vean las misiones requeridas deberán regresar a su Sala de clase, abandonar la misión y luego volver a aceptarla de Odyn. Recibirás crédito por las misiones que ya completaste y las misiones restantes ahora estarán disponibles.
      • La misión de The Burning Crusade "Bendición de Incineratus" ahora se puede completar.
      • Ahora, Tiempo prestado y Voluntad inquebrantable de Muze (objeto de muñecas legendario) reducen el tiempo de reutilización global de Punición de forma apropiada, además de su tiempo de lanzamiento.
      • Ahora, el brujo Glifo del Observador debería invocar a un Observador que sepa Devorar magia.
      • Ahora, la Recompensa del Gran contendiente semanal otorga un objeto de nivel 885+ a los jugadores que hayan completado el nivel 12 de la piedra angular mítica o un calabozo superior la semana anterior a esto.
      • Huesos ardientes ya no debería infligirle daño al tanque en lugar del jugador con el perjuicio.
      • Ahora, las recompensas que se otorgan al final de la partida en las arenas puntuadas y los campos de batalla puntuados tienen un aumento de nivel de objeto según tu índice dentro de esa categoría, y no según tu nivel de objeto actual.
        • Notas de los desarrolladores: mientras que las misiones semanales de cada categoría otorgaban recompensas según tu índice, las recompensas que recibes al final de una arena puntuada o un campo de batalla puntuado no estaban niveladas con el desafío que consistía en obtener un índice más alto. Este cambio hace que ganar partidas de arena puntuadas o campos de batalla puntuados sea más parecido a jugar muchas veces calabozos de piedra angular mítica de nivel alto.
      • Las victorias que consigues en los campos de batalla puntuados ya no garantizan que consigas un objeto como recompensa.
        • Notas de los desarrolladores: las victorias de CBP habrían sido muy lucrativas. Vamos a bajar un poco la posibilidad básica de conseguir un objeto, pero también vamos a aplicar algunas protecciones de mala suerte agresivas. Si bien ya no vas a conseguir un objeto por cada CBP que ganes, siguen siendo muy comunes y mucho más valiosos en los índices más altos.
      • (Sangre) Las fauces voraces ahora aumentan la armadura del jugador un 10%, y además aumenta un 1% adicional por cada punto asignado al atributo de artefacto de progresión infinita.
      • (Restauración) El objeto legendario Sabiduría de Aman'Thul ahora funciona correctamente con Rejuvenecimiento y Germinación cuando se lanza sobre otros jugadores.
      • (Maestría de bestias) Vínculo espiritual ahora aumenta el daño infligido por el jugador, Hati y la mascota del jugador un 5%, y además aumentan un 0.5% adicional por cada punto asignado al atributo de artefacto de progresión infinita.
      • Algunos perjuicios del objetivo ya no duplicarán el daño recibido por Bendición de poderío superior.
      • (Disciplina) Llama prohibida ahora aumenta el daño y la sanación del jugador un 4%, y además aumentan un 0.4% adicional por cada punto asignado al atributo de artefacto de progresión infinita.
      • Sombra: el drenaje de Demencia de Forma del vacío ahora comienza a 8 de Demencia por segundo (antes era 9), pero aumentará a un ritmo un 10% más rápido.
        • Notas de los desarrolladores: queremos reducir la cantidad máxima de tiempo que se puede mantener Entrégate a la locura sin afectar significativamente a Sombra.  Nuestra intención en esta corrección en vivo es que siga siendo efectivo usar Rendirse de manera similar a como se hace actualmente, pero que su potencial máximo en situaciones ideales sea ligeramente menos extremo.
      • Almas dulces ya no sanará completamente al Brujo cuando un aliado use Piedra de salud.
      • Ciudadela del Fuego Infernal
        • En cola de BB para la Caída de Archimonde en la Puerta Oscura, ahora aparecen Anetheron, Azgalor, Kaz'rogal y Archimonde una vez que la cola se activa.
      • Regreso a Karazhan
        • Se corrigió un error que hacía que Galindre no se reiniciara correctamente tras un intento fallido.
      • Prueba de valor
        • Helya
        • Embate de ancla ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios en dificultad normal.
        • Se corrigió un problema que hacía que Furia de las fauces infligiera más daño de lo planeado en objetivos heridos recientemente por un Orbe de Corrosión.
      • El nivel de objeto de todos los objetos legendarios de Legion aumentó en 15. Este cambio se aplicará de forma retroactiva.
      • El nivel de objeto básico de todos los objetos de La prueba de valor aumentó en 5. Este cambio se aplicará de forma retroactiva.
      • El daño por el efecto de equipo de Gargantilla de riendas espinosas disminuye en los calabozos cronoviaje.
      • (Escarcha) La fuerza se redujo un 10%.
      • (Sangre) Hervor de sangre ahora inflige daño total en JcJ (antes era reducido).
        • Notas de los desarrolladores: el daño del Caballero de la Muerte de Escarcha sigue siendo más alto de lo que planeamos tras los cambios en el parche 7.1. Para Sangre, ya no sentimos que sea necesaria la reducción de daño en Hervor de sangre. Planeamos llevar a cabo un conjunto más amplio de cambios para ellos (y otros tanques) en el parche 7.1.5.
      • (Feral) Arañazo ahora inflige un 20% menos de daño a los jugadores.
        • Notas de los desarrolladores: nos gusta que los Druidas ferales puedan ejercer mucha presión con sus sangrados, pero Arañazo provoca demasiado daño.
      • (Fuego) El intelecto aumentó un 10%.
        • Notas de los desarrolladores: los Magos de Fuego se habían quedado atrás en cuanto a daño y sentimos que debíamos aumentárselo.
      • (Sagrado) Se redujo la regeneración de maná.
      • (Sagrado) Cruzado vengador ahora cuesta 110,000 de maná.
        • Notas de los desarrolladores: los Paladines sagrados son demasiado eficientes actualmente en cuanto a consumo de maná en las partidas de JcJ. Redujimos su regeneración general y añadimos un coste de maná a Cruzado vengador, ya que en esencia podía sanar necesidad de maná.
      • Amago ahora reduce un 30% el daño recibido por hechizos de área de efecto lanzados por un jugador (antes era un 50%).
      • (Todas las especializaciones) El aguante aumentó un 5%.
        • Notas de los desarrolladores: la Reducción de daño AdE de Amago tiene como objetivo proteger a los pícaros mientras estén en los calabozos y encuentros de bandas, pero muchas facultades de clase que parecen hechizos de objetivo único en JcJ se toman como efectos AdE (por ejemplo, Golpe lunar, Nova de hielo). Esto hace, de manera involuntaria, que los pícaros sean resistentes a esas facultades. Redujimos el daño de AdE de Amago en JcJ, pero aumentamos el aguante para compensar.
      • (Elemental) Guardatormentas ahora aumenta un 100% el daño de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Haz de lava contra jugadores (antes era un 200%).
      • (Elemental) El intelecto aumentó un 5%.
        • Notas de los desarrolladores: Guardatormentas está en el centro de una combinación de tiempos de reutilización y procs que puede causar un daño extraordinariamente alto en un tiempo muy corto. Redujimos su impacto, pero aumentamos el daño general de la especialización Elemental para compensar.
      • (Aflicción) Se duplicó el daño de disipación de Aflicción inestable.
      • (Destrucción) Descarga de Caos ahora inflige un 35% de daño extra contra los jugadores (antes era un 20%).
        • Notas de los desarrolladores: el parche 7.1 cambió el diseño de Aflicción inestable, y nuestros ajustes iniciales para el daño de disipación se quedaron demasiado cortos. Para Destrucción, queremos que merezca más la pena gastar Fragmentos de alma en Descarga de Caos que en el resto de alternativas.
      • La misión de evento semanal "El mejor" ya no se borrará del registro de misiones al iniciar sesión con un personaje de nivel bajo.
      • Las misiones de mundo de Kirin Tor ya pueden aparecer cuando no esté activo el Emisario de Kirin Tor.
      • Los jugadores ya no reciben ningún sonido después de las notificaciones de Ingreso rápido cuando los amigos o los miembros de la hermandad están en cola.
      • Disparo de ráfaga ya no debería golpear a los enemigos que estén muy por encima o por debajo del jugador cuando se utilice con el lanzador de setas explosivas magnetizadas.
      • Ahora, el atributo de artefacto de sacerdote sagrado Di tus plegarias, además de funcionar correctamente, le da a Rezo de alivio un 6% de probabilidad por rango de no consumir uno de los saltos que le corresponden.
      • Los diablillos salvajes que invocan los acechadores nefastos mejorados ahora lanzan Descarga vil de forma continua.
      • Al completar el calabozo de piedra angular mítica en nivel 11 o superior, recibes un botín de nivel base de objeto 870 (antes era de nivel 865).
      • Los jugadores ya no perderán su invitación celestial al iniciar la misión "Una invitación celestial".
      • Se han vuelto a activar objetos adicionales de comida y bebida de los vendedores, para utilizar en campos de batalla y Ashran.
      • El logro Patrón de la Guerra ahora debería volver a mostrarse correctamente.
      • Se mejoraron las recompensas de poder de artefacto para la facción perdedora.
      • Las recompensas de las misiones "Prisma de almas de los Illidari" y "El otrora y futuro Señor de las Sombras" ahora tienen un nivel de objeto base 870.
      • Se corrigió un problema que hacía que ciertas veces las misiones "SE BUSCA: El rey sin nombre" y "SE BUSCA: Kiranys Susurro del Amanecer" no otorgaran crédito de misión.
      • "Guarida de Neltharion: Madre de piedra" ya no hace desaparecer a los Rechinadores Espaldapétrea.
      • Cuando se usa el botón Abandonar vehículo durante la misión "El día que vino Alamuerte: la historia real", el jugador vuelve a tener su tamaño normal.
      • Ahora es más seguro que el brujo de seda Fal'dorei del escenario marchito "Construyendo un ejército" abra la puerta a la siguiente sala cuando muera.
      • Se corrigió un problema que hacía que las misiones "SE BUSCA: Fangoterror" y "Peligro: Ealdis" no otorgaran la misión de mundo si los PNJ de la misión estaban próximos el uno del otro.
      • Se corrigió un problema que hacía que las misiones "SE BUSCA: Belisario Mox'na" y "PELIGRO: Tempespluma" no otorgaran la misión de mundo si los PNJ de misión estaban próximos el uno del otro.
      • Arqueología: Ahora se pueden despojar los fragmentos de arqueología de Altonato en la misión "Resultados explosivos".
      • (EN PRUEBAS) Las monturas exclusivamente subacuáticas ahora se mueven más rápido.
      • La experiencia otorgada por hacer cola para "Calabozo de Legion aleatorio" (dificultad normal) aumentó un 150%.
      • En dificultad de piedra angular mítica, el portal a Stormheim ya no estará cubierto por el Alijo del Contendiente.
      • Los jugadores que no hayan logrado hacer la última entrega a Khadgar dentro del calabozo Regreso a Karazhan, ahora pueden entregarles "Fragmentos del pasado" y "En el ojo del espectador" fuera de Karazhan.
      • "En el ojo del espectador" y "La torre del poder" ahora no fallarán al otorgar crédito a los jugadores que derroten al jefe final.
      • (REQUIERE REINICIOS) Cuando el jugador regrese a Karazhan luego de haber completado ya parte de su contenido, los jefes y esbirros asociados que hayan sido derrotados previamente por el líder del grupo ahora deberían estar ausentes, y otros jugadores con diferentes registros de jefes deberían poder unirse sin problemas.
      • Los jugadores ahora pueden consultar su límite semanal y máximo de trozos de alma persistentes en el panel Moneda.
      • Ahora, la aparición de artefactos ocultos que está garantizada luego de matar a un jefe de mundo.
      • La mascota de duelo Tentáculo reptante ahora cae correctamente en todas las dificultades del encuentro de Yogg-Saron.
      • Las facultades de tipo clon en Hervor de sangre, prole Observasangre, y las mascotas de la BlizzCon 2016 se cambiaron por otras facultades.
      • Receta: poción de poder prolongado (rango 1) ya no cae luego de aprender el rango 2.
      • Los jugadores que activen el beneficio Garfa de marfil para la facción Venganza de Talon ya no son amistosos con otros jugadores y PNJ dentro de la Arena Torre Oscura.
      • Ajustes de clase
        • Druida
          • Corteza fortificada ya no otorga una reducción del golpe crítico.
          • Nutrir ahora permite que Toque de sanación aplique Rejuvenecimiento (Germinación) si Germinación se aprende junto con otros hechizos de sanación en el tiempo.
        • Mago
          • Forma de hielo ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
      • Se reactivaron algunas misiones de mundo en Suramar que estaban ocultas de forma no intencional, entre ellas, misiones de mundo nuevas del parche 7.1.
      • Los jefes finales de calabozos heroicos ahora siempre sueltan trozos de alma persistentes para la misión "Prisma de almas de los Illidari".
      • Silenciar a un enemigo con Escudo del Vengador ahora activa Secreto de Sephuz.
      • Insignia de Ravenholdt ya no debería dañar a los enemigos que están fuera de la línea de visión del pícaro.
      • Insignia de Ravenholdt ya no debería dañar a los enemigos que están verticalmente mucho más arriba o abajo que el pícaro.
      • Ya no se debería ver una nueva misión de calabozo si se está ya en una misión relacionada para despejar un calabozo.  Esto no aplica para la misión de Karazhan.
      • Fauces de almas.
        • Corregimos un error que hacía que la Jaula Kvaldir quedara atascada sobre un jugador.
      • Prydaz, ópera prima de Xavaric, ya no debería reiniciar el temporizador de golpe.
      • Ajustes de clase
        • Caballero de la Muerte
          • (Escarcha) La fuerza se redujo un 10% en el modo JcJ.
            • Notas de los desarrolladores: una combinación de correcciones errores y ajustes a las clases causaron que el daño de Escarcha fuera demasiado alto.
          • (Profano) El daño de Apocalipsis ya no está reducido en JcJ.
            • Notas de los desarrolladores: ya no nos parece que se necesite una reducción.
        • Cazador de demonios
          • (Caos) Agilidad aumentada un 5%.
          • (Caos) Aguante aumentado un 10%.
            • Notas de los desarrolladores: con el tiempo, los jugadores se han ido acostumbrando a los cazadores de demonios y han aprendido a contrarrestarlos. Esto debería devolverles su daño y supervivencia general para ayudarlos a competir.
        • Cazador
          • (Supervivencia) El aguante aumentó un 15%.
        • Mago
          • (Escarcha) El intelecto se redujo un 10%.
        • Monje
          • (Viajero del viento) La agilidad se redujo un 10%.
          • (Viajero del viento) Golpes pesados ahora causa que Puños de furia solo aturdan cuando se lanzan (antes era con cada pulso de Puños de furia).
          • (Viajero del viento) El daño de Serenidad ahora aumenta un 25% con el atributo de artefacto Enfoque espiritual (antes era +30%).
            • Notas de los desarrolladores: los Viajeros del viento pueden mantener una gran actividad contra sus objetivos en JcJ, y su capacidad de daño puro era demasiado alta para una especialidad de la que es tan difícil huir.
        • Chamán
          • Relámpago bifurcado ya no ignorará la línea de visión.
          • Relámpago bifurcado ya no golpeará objetivos muertos.
          • Ráfaga de lava ahora inflige daño completo en JcJ (antes infligía 80% del daño normal).
          • (Elemental) Control de la lava ahora inflige un 100% adicional de daño (antes, 150% adicional).
        • Guerrero
          • El daño de Seccionar aumentó de forma considerable y ahora dura 12 segundos en JcJ.
          • (Armas) Fuerza y aguante aumentados un 10%.
          • (Furia) Fuerza y aguante aumentados un 10%.
            • Notas de los desarrolladores: en el parche 7.1, Seccionar volvió a activar el tiempo de reutilización global y, aunque creemos que esta es la decisión correcta para esta facultad, entendemos que este cambio tuvo un impacto importante en la rotación de daño de los guerreros en JcJ, como también en el tiempo de uso general de Seccionar. Para compensar, aumentamos la duración de Seccionar para que se deba aplicar con menos frecuencia e incrementamos enormemente su daño para que valga la pena usarlo.
        • Brujo
          • (Destrucción) La duración de Envuelto en llamas se redujo a 3 segundos (antes eran 4 segundos).
          • (Destrucción) Caos concentrado ahora aumenta el daño de Descarga de Caos un 100% adicional (antes era un 150%).
          • (Destrucción) Quemadura de las Sombras ahora inflige un 20% menos de daño en JcJ.
            • Notas de los desarrolladores: en el parche 7.1 se incluyeron algunos talentos nuevos para los brujos de destrucción a fin de aumentar su control e incentivar el uso de hechizos con tiempo de lanzamiento, como Descarga de Caos. En un comienzo, estos talentos eran demasiado poderosos, pero queremos mantener Descarga de Caos como el hechizo con mayor nivel de daño para un fragmento de alma.
      • Setelo ya no se activará al usar ataques automáticos.
      • Némesis ya no está en el tiempo de reutilización global.
      • Al lanzar un hechizo afectado, ahora solo se elimina una acumulación de Presteza de depredador con los Protectores de Ailuro legendarios.
      • (Equilibrio) Diluvio celestial ahora aumenta un 20% la duración de Lluvia de estrellas (antes era un 100%).
      • Cobra asesina ahora se activa cuando se lanza Disparo de cobra (antes lo hacía cuando el hechizo impactaba).
      • La maestría de los cazadores de supervivencia se activará correctamente con los ataques automáticos de la mascota.
      • Disparo de ráfaga ya no eliminará los efectos de daño en el tiempo de los objetivos en JcE.
      • La batalla final de Belo'vir legendaria ahora se activará cuando un personaje aprenda Ímpetu Arcano.
      • La Envoltura de invierno de Ovyd ya no activará Ráfaga de niebla cuando se aplique el efecto de exceso de sanación.
      • El daño de Cinidaria, el parásito, legendario ya no se reducirá mientras el monje tenga activo el hechizo Tormenta, Tierra y Fuego.
      • Los pícaros forajidos ahora deberían poder aplicar el Glifo de Apagón a Porrazo.
      • Los jugadores que hayan desbloqueado la apariencia Sul'thraze la Azotadora deberían recibir crédito por el logro, que otorga las apariencias de las dos armas utilizadas para superarlo.
      • Los jugadores que hayan llegado al límite semanal de trozos de alma persistentes ya no deberían recibir mensajes de error ni extra por correo.
      • Salones del Valor
        • Ahora, la reducción de daño por quedarse dentro del Ojo de la tormenta de Hyrja debería aumentar junto con el nivel de la piedra angular mítica.
      • La maldición de Árbol torcido de Halloween se elimina de forma correcta cuando los jugadores salen de la zona.
      • Al usar el silbato del maestro de vuelo ya no se debería cerrar el mapa ni impedir que se use el chat.
      • Ya no se puede recibir los efectos de varias pociones de combate al mismo tiempo.
      • El tocino ya no debería eliminar los beneficios de la tortilla. Faltaría más.
      • Se aumentó el poder de artefacto recibido por las victorias en refriegas y arenas posteriores a la recompensa de primera victoria del día.
      • Se corrigió un error que hacía que varios objetos de Ashran, Tol Barad y los campos de batalla no pudieran usarse.
      • Ajustes de clase
        • Caballero de la Muerte
          • Tanto las armas de runas potenciadas como las armas rúnicas hambrientas ahora tienen un tiempo de reutilización de 1 minuto cuando se elige el talento Armas de runas potenciadas en JcJ.
        • Chamán
          • Tótem de contraataque (talento de honor) ahora obedece a la línea de visión.
      • Los jugadores ya no pueden iniciar la cadena de misiones que comienza con "El destino de la Guardia" y lleva a la misión "La resistencia final de la Guardia lunar" hasta que completen "Shal'Aran".
      • Se redujo a 50 la cantidad de asesinatos necesarios para "¡Que caigan más truenos!" (antes era 150).
      • El objeto Esencia de lenguavermis de la misión "El poder de la corrupción" ya no permite a los jugadores atacar a miembros de su propia facción. ¡Demonios astutos!
      • La batalla por Shattrath vuelve a estar en funcionamiento.
      • Los aguiluchos dorados, las apariciones diminutas y los taipanes rosa ahora aparecen con mayor frecuencia.
      • La fauna ha abandonado el cementerio Caída de Ashamane de Val'Sharah.
      • Los portales de los Bajos Fondos ahora deberían ser visibles.
      • Se corrigió un error que hacía que Transformación oscura no activara algunos efectos adicionales y no transformara correctamente las abominaciones en gólems de carne.
      • Se corrigió un error que hacía que a veces Triturar no infligiera daño o no generara puntos de combo.
      • Luna llena vuelve a estar en la escuela Arcana.
      • Furia de las bestias ahora aumentará correctamente la bonificación de daño de Cólera de las bestias de tu mascota y de Hati.
      • Esclavizar demonio puede apuntar correctamente a los enemigos de hasta un nivel más alto que el taumaturgo.
      • Ahora será menos probable que las misiones ofrezcan conjuntos de armaduras para seguidores a los jugadores que lleguen al límite de nivel de objeto con todos sus campeones.
      • El anillo de pícaro legendario Insignia de Ravenholdt ahora debería poder golpear a criaturas con alto rango de ataque.
      • El cinturón de brujo legendario Cordón de poder de Lethtendris ya no debería tener una probabilidad de que lo activen los objetivos que ya están bajo el efecto de Aflicción inestable.
      • Espinas ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo entre procs.
      • Matar a la Pesadilla viviente en primer lugar durante la misión "Pesadillas lúcidas" ya no hará que los jugadores no puedan ver la Pesadilla soporífera.
      • Ahora, los calabozos que se completen en cualquier dificultad de piedra angular mítica contarán como progreso en la misión de evento de bonificación semanal "Emisario de guerra".
      • Envolturas de lufa ahora vuelve a funcionar correctamente con los druidas no ferales.
      • Acechar vuelve a tener la efectividad de sigilo correcta.
      • Enredo masivo ahora puede encadenar correctamente a los objetivos cercanos.
      • (Reprensión) Se corrigió un error que evitaba que la facultad pasiva Espada de Luz se calcule completamente como daño básico.
      • (Restauración) Ráfaga de lava ahora asesta correctamente un golpe crítico a los objetivos con Choque de llamas en el nivel 20 o superior.
      • (Armas) Se corrigió un error que evitaba que la facultad pasiva Soldado veterano se calculase completamente como daño básico.
      • Los objetos de misiones relacionados con la armonía de Karazhan ahora caen en calabozos de piedra angular mítica, además de en los calabozos de dificultad mítica.
      • (En desarrollo) El juego ya no se cierra bruscamente al envainar y desenvainar un arma.
      • Antes, las Torres de la celadora otorgaban una recompensa temporal de 150 p. de honor, pero las hemos convencido de que vuelvan a otorgar 300 p.
      • Las recompensas de honor de Tol Barad se redujeron un 50%.
      • Ajustes de clase
        • Incansable reduce la duración del control de masas un 20% (antes era un 25%).
          • Notas de los desarrolladores: creemos que Incansable tiene un impacto demasiado grande en muchas ocasiones, así que vamos a reducir levemente su efecto.
        • Cazador de demonios
          • Se corrigió un error que evitaba que Encarcelar, al estar modificado por Retención, quede anulado por Escudo divino y Bloque de hielo.
          • Furia de los Illidari ya no inflige daño reducido en JcJ.
        • Mago
          • (Fuego) El aguante se redujo un 10% en JcJ.
          • (Escarcha) El aguante se redujo un 10% en JcJ.
            • Notas de los desarrolladores: teníamos la sensación de que los magos de Fuego y Escarcha tenían un rol de tanque muy marcado.
          • (Escarcha) Destrucción profunda aumenta un 150% el daño de Descarga de Escarcha (antes era un 200%).
        • Monje
          • (Tejedor de niebla) Oleada de niebla ahora hace que Niebla envolvente tenga un tiempo de reutilización de 8 segundos (antes eran 6 segundos).
            • Notas de los desarrolladores: los monjes Tejedores de niebla solían recurrir a Niebla reconfortante para realizar la mayor parte de su sanación. Ahora, al elegir Oleada de niebla, puede que tengas que lanzar otro hechizo de sanación durante el tiempo de reutilización de Nieblas envolventes.
          • (Tejedor de niebla) Contrarrestar magia aumenta un 125% la sanación de Niebla renovadora (antes era un 150%).
            • Notas de los desarrolladores: nos parecía que Contrarrestar magia era un tanto fuerte contra las composiciones de daño en el tiempo.
        • Paladín
          • Cruzado vengador ahora aumenta correctamente la recuperación del tiempo de reutilización de Sentencia y Golpe de cruzado.
          • Cruzado vengador ya no aumenta la recuperación del tiempo de reutilización de Liberación de Tyr.
        • Sacerdote
          • (Disciplina) Luz abrasadora aumenta un 15% el daño de Punición, cuando antes era un 30%.
            • Notas de los desarrolladores: procuramos que el sacerdote de disciplina sea un sanador ofensivo, pero creemos que su rendimiento fue demasiado alto en la arena 2c2.
        • Pícaro
          • La agilidad se redujo un 10% en JcJ.
          • El aguante se redujo un 5% en JcJ.
            • Notas de los desarrolladores: nuestra idea es que los pícaros sean fuertes, pero vulnerables al fuego enfocado. Creemos que tienen un nivel de supervivencia muy alto e infligen demasiado daño tanto con utilidad como con supervivencia, así que bajaremos su rendimiento.
          • (Asesinato) La duración de Reacción del sistema se redujo a 2 segundos (antes eran 4 segundos).
          • (Sutileza) El aguante se redujo un 5% en JcJ.
          • (Asesinato, Forajido) El aguante se redujo un 15% en JcJ.
        • Chamán
          • (Mejora) La agilidad se redujo un 10%
        • Brujo
          • (Demonología) Fatalidad, duplicada ahora aumenta un 33% el daño de Fatalidad en JcJ.
          • (Demonología) Grimorio de sinergia aumenta un 30% el daño de brujos y mascotas en JcJ.
          • (Demonología) El daño de Implosión se redujo un 20% en JcJ.
        • Guerrero
          • Filotormenta ahora inflige daño total en JcJ.
            • Notas de los desarrolladores: Filotormenta debería tener un tiempo de reutilización de alto nivel de daño para el guerrero de armas. En las pruebas beta de Legion, nos pareció que los guerreros de armas eran demasiado fuertes, así que redujimos el daño que infligen con Filotormenta en JcJ. Nuevamente, creemos que es oportuno devolverle el daño completo.
          • Ejecutar ahora inflige un 15% más de daño en JcJ.
            • Notas de los desarrolladores: Ejecutar está diseñado para ser una fuerza característica del guerrero, y debería ser siempre la opción indicada contra objetivos que estén dentro del alcance de este hechizo en JcJ. Determinamos que hay ciertas situaciones en las que esto no ocurre, así que aumentaremos el daño de Ejecutar para que sea siempre la opción ideal.
      • De ahora en más, los jugadores siempre recibirán crédito por completar misiones de mundo de jefes de mundo.
      • Los jugadores con inventario lleno ahora podrán completar la misión "Edicto del Rey Dios" y aceptar "Evidencias no queridas" luego de derrotar al Rey Dios Skovald en los Salones del Valor.
      • Los objetos de la misión "Desvelar órdenes" ahora caerán luego de derrotar al último jefe de cada uno de los tres calabozos: Ataque al Bastión Violeta, Fuerte Torre Oscura y Bóveda de las Celadoras.
      • Los falcosaurios Observasangre ahora deberían reaparecer más rápido.
      • Los cazadores de demonios ahora reciben un alijo (o montura si tienen suerte) de los jefes de mundo de Pandaria que antes no ofrecían objetos para cazadores de demonios.
      • Bendición del santuario ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
      • Los hechizos de inmunidad al daño como Escudo divino o Bendición de protección ahora neutralizan el daño que inflige la Lanza de pesadillas.
      • Los pícaros ya no terminarán dentro del núcleo de Il'gynoth cuando lo ataquen con Golpesombra o Asesinato múltiple.
      • Los efectos de los colgantes de joyería ahora mejoran correctamente con los cronoviajes.
      • Ahora es más fácil obtener Joyas de Aellis para la misión "Revisando los escombros". Los espíritus Altonatos enojados ahora tienen un 100% de posibilidad de soltar una joya.
      • Los capitanes de la Torre de la celadora ya no tienen un límite para la cantidad de jugadores elegibles que pueden interactuar con ellos simultáneamente.
      • Los jugadores de la Alianza ahora pueden completar la misión "Vuelta en redondo" en Vashj'ir.
      • Entrar a un calabozo de cronoviaje ya no quitará ninguna de las plantas plantadas de la mejora Siempreverde del druida.
      • Las bolas de fuego del beneficio de cocina "Aliento de pimienta" ahora deberían escalar adecuadamente en cronoviaje.
      • Las bonificaciones de los conjuntos de 6 y 8 piezas de la Sala de clase ahora escalan adecuadamente en cronoviaje.
      • Cueracero ya no multiplica de forma incorrecta los efectos de bonificación de armadura de los beneficios temporales.
      • (Equilibrio) Luna nueva, Medialuna y Luna llena ahora pertenecen a la escuela de hechizos Arcana.
      • Los calderos de espíritus ya no tienen colisión.
      • Forma de hielo ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos (en vez de 45).
      • Forma de hielo ya no puede lanzarse estando aturdido.
      • Forma de hielo ahora hace que el mago sea inmune solo a los aturdimientos, en vez de a otros efectos de control de masas que no estaban previstos, como Parálisis.
      • Descarga de Escarcha ya no inflige daño aumentado en JcJ (tenía un multiplicador de +10%).
        • Notas de los desarrolladores: se supone que los magos de Escarcha deben crear ventanas de explosión con Destrozar y Pico glacial, pero hasta ahora han estado alcanzando niveles de daño insospechados. Al reducir el daño de Descarga de Escarcha, vamos a reducir el daño explosivo potencial de Carámbano y Pico glacial. Las correcciones a la Forma de hielo deberían reducir su tiempo de uso, que era exagerado.
      • La agilidad de la Maestría de bestias se redujo un 10% en JcJ.
        • Notas de los desarrolladores: descubrimos que el daño de Maestría de bestias es demasiado alto, pero no creemos que se deba a una facultad o mecánica específica, así que vamos a reducir su plantilla general de JcJ.
      • Caminaniebla ya no puede lanzarse estando silenciado.
      • La sanación de Niebla reconfortante se redujo un 10% en JcJ. (No afecta a la versión de Niebla reconfortante de Artes antiguas de tejedor de niebla).
      • La sanación de Niebla reconfortante creada con Invocar estatua del Dragón de Jade se redujo un 10% en JcJ.
        • Notas de los desarrolladores: los tejedores de niebla han sido unos de nuestros mejores sanadores. Creemos que Niebla reconfortante está haciendo mucha sanación por segundo, lo que provoca que los tejedores de niebla no necesiten usar tantos hechizos de lanzamiento como otros sanadores, incluso cuando su objetivo está recibiendo grandes cantidades de daño. Para abordar esto, vamos a reducir Niebla reconfortante un poco. Nunca quisimos que Caminaniebla pudiera usarse mientras el Tejedor de niebla estuviera silenciado o atrapado fuera de la Naturaleza, así que corregimos ese problema.
      • Puro de corazón ya no causa que Limpiar entre en tiempo de reutilización cuando elimina venenos y enfermedades.
      • Puro de corazón ya no se activa cuando eres sanado por un efecto de sanación periódica, pero sí lo hará si se lanza primero un hechizo como Rejuvenecimiento.
        • Notas de los desarrolladores: los paladines de reprensión están diseñados para ser DPS formidables y también para disponer de un conjunto de habilidades de protección que contrarresten los efectos de control para sus aliados. Se pretende que Puro de corazón pueda "contrarrestar de forma suave" los venenos y enfermedades, pero creemos que actualmente es demasiado poderoso cuando el paladín se asocia con un sanador con sanación en el tiempo. Puro de corazón ahora solo se activará cuando se aplica un hechizo de sanación, y no periódicamente durante el hechizo.
      • Bendición del santuario ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en vez de 25).
        • Notas de los desarrolladores: el poder de Bendición del santuario lo ha convertido en todo un clásico entre los talentos de honor de los paladines de reprensión, pero creemos que su tiempo de reutilización es demasiado corto.
      • Reacción del sistema ahora sí necesita un lanzamiento de Envenenar con 5 puntos de combo o más.
      • El daño de Reacción del sistema se redujo un 20%.
      • La agilidad de Asesinato se redujo un 5% en JcJ.
        • Notas de los desarrolladores: el pícaro de asesinato está pensado como un DPS fuerte y persistente que pone presión sobre sus objetivos, pero carece de la utilidad en la que destaca el forajido o de la movilidad que proporciona Sutileza. Hemos estado vigilando su daño y creemos que es mayor que lo que buscábamos, y además encontramos algunos errores con Reacción del sistema que contribuían a esto. También modificamos su plantilla de JcJ para reducir de manera efectiva su daño.
      • El control reina ya no acumula Subidón de adrenalina por encima de una duración de 3 segundos.
        • Notas de los desarrolladores: El control reina se pensó como una opción atractiva para el pícaro forajido cuando forma parte de un equipo cuya composición está orientada al control. Pero la hicimos demasiado atractiva. Ahora, los procs subsecuentes de El control reina ya no contribuirán a su duración, sino que simplemente harán que se restablezca su propia duración.
      • El daño de Golpe de tormenta se redujo un 15% en JcJ.
      • Heroísmo y Ansia de sangre ahora tienen un tiempo de reutilización de 60 segundos al ser modificadas por Chamanismo (en vez de 45).
        • Notas de los desarrolladores: el chamán Mejora está pensado para ser un DPS formidable que también proporciona utilidad ofensiva al grupo a través de tótems y beneficios. Chamanismo es una opción popular para el chamán Mejora que le permite usar de Ansia de sangre o Heroísmo con frecuencia y también en el combate en la Arena. Nos gusta la utilidad que le proporciona al chamán, pero creemos que su duración al activarse es demasiado larga. Además, pensamos que el daño explosivo del chamán Mejora con Golpe de tormenta está llegando a niveles insospechados.
      • Los canales de chat General y Defensa local ahora funcionan correctamente en la sala de clase de chamán.
      • En los calabozos Piedra angular mítica, los sacerdotes de las Sombras que mueren por expirarse Entrégate a la locura ya no reciben una penalización de 5 segundos.
      • La Pesadilla Esmeralda
        •  Corazón de la Corrupción
          • En dificultad mítica, el Tentáculo corruptor que antes aparecía a los 225 segundos en la pelea ahora lo hace a los 235 segundos, y el Tentáculo de Mirada de la muerte que antes aparecía a los 240 segundos, ahora lo hace a los 250.
      • Los objetos entregados en bolsas de emisarios ahora tienen una calidad más parecida a la de las recompensas de misiones de mundo.
      • El arma de asta Lanza de Rethu ahora mejora de forma proporcional al nivel de personaje, que va de 1 al 100, aparece correctamente en la lista de reliquias y ahora es un arma de dos manos.
      •  Oculeth ya no desaparece luego de completar la misión "Arcan'dor, el regalo de los antiguos magos".
      • Brujo
        • (Destrucción) Falla dimensional ya no creará portales que estén fuera de alcance para dañar a tu blanco.
      • La cantidad de poder de artefacto que se consigue en los cofres al final del calabozo de Piedra angular mítica ahora incrementa con el nivel del propio calabozo.
      • Al ganarle al temporizador de Piedra angular mítica por un margen tan amplio que tu piedra angular mítica mejore por más de un paso, todavía ganarás varios cofres de botín, pero los cofres adicionales después del primero ya no contendrán poder de artefacto.
        • Notas de los desarrolladores: estos cambios están dirigidos para equilibrarla eficiencia de los diferentes niveles de dificultad, haciendo que un grupo bien equipado de expertos en calabozos sea recompensado mejor por enfrentarse a un calabozo mítico de alto nivel en vez de incentivarlos el arrasar un calabozo para principiantes.
      • Lanza de Rethu, la reliquia de recompensa de la misión de mundo de arqueología, ahora será un objeto de nivel 700 como estaba planeado (en vez de 605).
      • Druida
        • Aura de lechúcico lunar ya no se acumula con cada objetivo.
      • Paladín
        • Corcel de gloria ahora hace que el paladín sea inmune a los efectos de aturdimiento correctamente.
      • Chamán
        • Tótem de enlace de espíritu ya no debería recibir daño de Ira del Durmiente o Zarzas de los druidas.
      • Guerrero
        • (Protección) Se corrigió un error en el que Venganza hacía que Ignorar dolor consumiera menos ira que lo esperado y tuviera mayor absorción.
      • El tiempo de reutilización de todas las facultades de Sala de clase que te permiten completar rápidamente una misión de mundo se redujo de 3 días a 18 horas, y el tiempo que toma completar el pedido del objeto que utilizan estas facultades se redujo a 10 minutos.
      • Se corrigió un problema que hacía que ciertas veces se ocultara la barrera que bloqueaba el portal de Feralas en la Senda del Sueño Esmeralda para los druidas que lo habían sellado previamente.
      • Las misiones en calabozo de sacerdotes ahora se entregan a Moira Thaurissan en lugar de a Alonus Faol, que ciertas veces tiene otras cosas para hacer.
      • El Arco
        • Los Espíritus olvidados ya no reaparecerán en El Arco.
        • Las Ánimas atemporales ya no atacarán a los jugadores antes de que estos sean desterrados en el tiempo.
      • Salones del Valor
        • Mientras Olmyr el Iluminado o Solsten estén en combate, la puerta de la sala de Hyrja permanecerá cerrada.
      • Druida
        • Furia de Elune ya no se puede lanzar durante la preparación de la arena o el campo de batalla.
      • Cazador de demonios
        • Los cazadores de demonios ahora comienzan en la arena con 0 p. de dolor y furia.
      • Pícaro
        • Duelo sombrío ahora evita que puedas atacar bases en campos de batalla de dominación como Cuenca de Arathi.
      • Chamán
        • Furia de aire ya no se puede lanzar durante la preparación de la arena o del campo de batalla.
      • Los jugadores de alto nivel ahora pueden ser candidatos para participar en el escenario "Prueba de fe" durante la campaña de la fortaleza.
      • En el escenario Entrenamiento del ejército marchito, debería ser menos probable que el Acechador Ley Dro se oculte en algún lugar que no debería al despejar la sala.
      • Los acertijos enigmáticos ahora deberían funcionar cuando una gran cantidad de jugadores intente hacer el mismo acertijo enigmático de misión de mundo.