Vista previa del parche 7.1: nuevas aventuras en las Islas Quebradas

por Blizzard Entertainment el October 20th a las 5:00pm

Más allá de su nuevo grupo de contenido (como el nuevo calabozo mítico de Karazhan y la banda de La prueba de valor), el parche 7.1 de World of Warcraft guarda muchas nuevas aventuras listas para ser descubiertas y terminadas. Aquí te ofrecemos un pequeño vistazo a una selección de actividades que puedes disfrutar además de tu regreso a Karazhan.

Con vistas a Suramar

Tus esfuerzos heroicos en Suramar continuarán en el parche 7.1 con una nueva serie de misiones que se desbloquearán durante un periodo de nueve semanas para llevarte, por último, hasta la mismísima entrada de La Fortaleza Nocturna. Te sumergirás en la historia de la insurrección de los caídos de la noche contra los natonocturnos y sus aliados de la Legión.

Si sigues la línea de misiones hasta completarla, estarás un paso más cerca de obtener la asombrosa y nueva montura Sable de maná de la Arcanista.

Busca la misión "¡Encerrados!" para comenzarla.

La traición de Helya

Helya es la gobernante de Helheim, una reina val'kyr derrocada que pretende acabar con los Valarjar al precio que sea. Busca en Dalaran la nueva misión "Un llamado a la acción" para iniciar la línea de misiones y descubrir toda la influencia que Helya ejerce más allá de Puerto Marvilis.

Tu objetivo principal será desbloquear las nuevas misiones de mundo de Helarjar. Estas aparecerán por todas las Islas Quebradas para que puedas ayudar a detener el impacto infernal de Helya.

Una nueva invasión

La costa de las Islas Quebradas está bajo ataque de una especie invasora y depredadora, ¡y la situación está próxima a salirse de control! Estos nuevos falcosaurios sueltan huevos y plumas, componentes necesarios para las nuevas recetas de primeros auxilios y cocina.

Salva a un falcosaurio huérfano para comenzar a entender a estas criaturas hambrientas. Quizás en tu recorrido ganes una nueva montura única.

Bandas con correa IV

Duelistas de mascotas, ¡regocíjense! Por fin llegó el momento de regresar a Ulduar, a la Prueba del Cruzado y a la Ciudadela de la Corona de Hielo en búsqueda de nuevas mascotas poco comunes y de la oportunidad de luchar contra un nuevo enemigo celestial.

En la imagen: Polvo estelar (encuentro especial), Fragmento de hueso (Lord Tuétano), Ultratonk G0-R41-0N (Mimiron) y Tentáculo trepador (Yogg-Saron).

Polvo estelar es un conejito celestial que no será para nada fácil de conseguir. Antes de poder poner tus manos sobre este conejo tan entusiasta, tendrás que obtener las otras 16 mascotas nuevas de los jefes de los tres calabozos de banda. Solo ese acto tan impresionante te hará digno de ganarte una invitación (en el correo) para enfrentarte a Algalon y sus mascotas legendarias: Cometa, Constellatius y Cosmos. ¡Luego deberás vencerlo con tu propio equipo en una batalla gloriosa!

Algo, algo, algo, perro guardián

Al morir el Dr. Weavil, en el segundo exacto en el que su corazón se detuvo, su plan supremo pasó a la acción. Luego de que los aventureros saquearan su cuerpo, un fluido amarillo y viscoso empezó a llenar lentamente sus venas y se le implantaron algunos desfibriladores para devolverlo a... la vida. ¿Volvió como un no-muerto? ¿Se debe a algún tipo de ingeniería alquímica? Nadie lo sabe a ciencia cierta, pero lo que sí es seguro es que ahora tiene la piel algo amarillenta y es cuatro veces más malvado que antes.

Pero lo peor de todo es... que comenzó un programa de prácticas.

Regresa a Alcaz para llegar al fondo de los arteros planes del Dr. Weavil y, quizás, puedas llevarte a casa un lindo recuerdo, como uno de los siguientes:

  • Fluido de máquina: un consumible que hace que una mascota o mascota de duelo se vea como cubierta de aceite por 60 minutos.
  • Fluido de bracero: un consumible que hace que una mascota o mascota de duelo se vea amarillenta por 60 minutos. Puaj..
  • Gran Rayo Rojo: un nuevo juguete que hace que tu mascota o mascota de batalla se vea grande y roja por 15 segundos.
  • Llave electrificada: les permite a los cazadores activar una de las tres arañas robóticas de Aracnodron.

Las arañas se pueden domar. Solo tienes que llegar a ellas.

Pero no será fácil. El Dr. Weavil terminó de perder la razón y cubrió la Isla de Alcaz con artillería antiaérea (para que no puedas volar), minas de proximidad (para que no puedas correr en línea recta) y torretas defensivas (para que no puedas pararte a pensar). Si superas estos obstáculos, te estarán esperando sus internos: gnomos braceros que trabajan sin cesar por el pequeño gran hombre.

Y luego está el propio Dr. Weavil en persona, aguardándote en un complejo que a buen seguro contará con un perro guardián.

Sí, tiene un perro guardián.


Para más detalles del parche 7.1 de World of Warcraft: Regreso a Karazhan, revisa nuestro video de adelanto y la sesión de preguntas y respuestas con el director del juego, Ion Hazzikostas.