Anticipo de banda: La Fortaleza Nocturna
por Blizzard Entertainment el January 3rd a las 6:00pm

El viaje por Suramar estuvo repleto de intriga y peligro mientras los héroes de Azeroth progresaron por esta reluciente ciudad. Es hora de tomar el siguiente paso y enfrentarse a los desafíos de la Fortaleza Nocturna que se alza en el corazón de la ciudad.

Nivel mínimo: 110

Ubicación: Suramar

Jefes: 10

La Fortaleza Nocturna, la mayor estructura de las Islas Quebradas y una de las mayores de todo Azeroth, se erige como testimonio de los logros de la civilización de los natonocturnos. Se construyó alrededor de la Fuente de la Noche, el origen del poder arcano que sostuvo Suramar durante siglos, a modo de refugio frente a las preocupaciones del mundo. Pero ahora que una tormenta vil cubre el antiguo Templo de Elune por toda la bahía y el propio Gul'dan reside en el palacio, es aquí donde se originan las preocupaciones, no donde encuentran su fin.

Ideas de los desarrolladores: Aunque Gul'dan aguarde en la cima de la torre principal de la Fortaleza Nocturna y pese a que sus muros alberguen a poderosos adversarios de la Legión, como Tichondrius y Krosus, no se trata de una banda contra demonios tradicional. Se alza como testimonio de que es posiblemente la civilización más grande que Azeroth vio jamás: la cumbre de la magia y sofisticación élfica. Mientras nuestros artistas y diseñadores abordaron la creación de la ciudad de Suramar enfocados en evocar las sensaciones y el bullicio de una ciudad ocupada, el equipo de calabozos concibió primero la Fortaleza Nocturna como un gran palacio de Suramar y, después, como una banda. Intentamos construir una gran corte real, creando desde jardines botánicos y salones de invitados hasta un observatorio, pasando por las cámaras alrededor de la fuente de poder que es la esencia de la vida de la civilización natonocturna y, posteriormente, consideramos cómo afectaría y transformaría la presencia de la Legión a esas raíces. Muchas de nuestras bandas son lugares oscuros y opresivos por la naturaleza misma de estas (los dominios de Xavius no pueden ser brillantes y alegres), pero la Fortaleza Nocturna ofrece un ambiente que es tan hermoso como mortal.

Programa de la banda:

  • Martes, 17 de enero: se abre la Fortaleza Nocturna en dificultad Normal y Heroico.
  • Martes, 24 de enero: se abre la Fortaleza Nocturna en dificultad Mítico y la primera ala en el buscador de bandas (Acueductos arqueados).
  • Martes, 7 de febrero: se abre la segunda ala de la Fortaleza Nocturna en el buscador de bandas (Athenaeum real).
  • Martes, 21 de febrero: se abre la tercera ala de la Fortaleza Nocturna en el buscador de bandas (Aguja de la noche).
  • Martes, 7 de marzo: se abre la cuarta ala de la Fortaleza Nocturna en el buscador de bandas (Alzamiento del traidor).


La Fuente de la Noche

Skorpyron: en los cimientos de la Fortaleza Nocturna, bajo el mar, se hallan bóvedas hace tiempo olvidadas que dan acceso a la mismísima Fuente de la Noche. Este monstruoso escórpido acorazado habita una de estas bóvedas. Imbuido con el poder de la Fuente de la Noche y rodeado por su numerosa prole, Skorpyron supone una seria complicación para lo que sería una prometedora entrada trasera a la Fortaleza Nocturna.

Anomalía cronomática: la cueva en la base de la Fuente de la Noche es una vorágine de energía pura con el poder de alimentar toda una civilización. La Anomalía cronomática, originada a partir de este flujo caótico, es la encarnación del poder del Ojo de Aman'Thul. Las descargas de energía de sus ataques distorsionan el mismo flujo del tiempo.

Trilliax: Trilliax, en su momento un orgulloso sirviente de la aristocracia de los natonocturnos, fue descartado y abandonado al deterioro junto a otros ensamblajes. Aunque conserva la voluntad inquebrantable de realizar sus tareas, el paso del tiempo fracturó su matriz de personalidad. Ahora cambia de un modo a otro de manera imprevisible: puede ser un atento cuidador o un esterilizador homicida que ansía el reconocimiento y la aprobación de un amo que ya no existe.

El Bastión Nocturno

Hoja de Hechizo Aluriel: Aluriel siempre se sintió atraída por la magia. Avanzó por los rangos de la guardia nocturna sin esfuerzo, gracias a su natural talento con la espada. Pero sin importar cuán fuerte se volviera, ella quería más. Estudió con los magos en la Universidad de Suramar, entrenando sus habilidades de combate de día y pasando las noches estudiando los secretos de los explosivos. Forjó sus armas y armadura en la Fuente de la Noche, aplicándoles hechizos mágicos a los metales preciosos. Es la primera Hoja de Hechizo, experta en el arte del Fuego, la Escarcha y lo Arcano.

Krosus: este colosal señor de fatalidad, una de las criaturas más grandes y poderosas de los ejércitos de la Legión, fue derrotado en la Costa Quebrada por la fuerza combinada de los mejores héroes de la Horda y la Alianza. Tras recuperarse de sus heridas, Krosus emerge en la bahía entre la Fortaleza Nocturna y la Tumba de Sargeras para aplastar a los enemigos de la Legión.

Terraza Shal'Dorei

Alto botanista Tel'arn: desde su juventud, al natonocturno Tel'arn le fascinan las plantas: la resistencia y adaptación de las algas, la capacidad de la hierba para usar el poder del sol, la forma en que un árbol puede dividirse en dos o dos ramas fusionarse en una sola... Ayudado por las energías de la Fuente de la Noche, se transformó hasta el punto de que ya apenas es reconocible como un elfo natonocturno. Ahora se ve como algo mucho, mucho más grande.

Los cuarteles del capitán

Tichondrius: el Señor del Terror Tichondrius, antiguo líder de los nathrezim, fue asesinado por el poder recién despertado del mismísimo Illidan Tempestira. Reconstituido en el Vacío Abisal, Tichondrius regresa para vigilar a Gul'dan en nombre de la Legión para que el orco brujo no les vuelva a fallar a sus amos.

La Cuesta del Astromante

Adivino Estelar Etraeus: el astromante natonocturno Etraeus dedicó muchos años de investigación a escrutar los cielos de Azeroth en busca de respuestas a los grandes misterios del universo. Así vio mundos más allá del nuestro, mundos cuya esencia puede extraer gracias al poder de la Fuente de la Noche para amplificar sus propias capacidades.

La Aguja de la Noche

Grand Magistrix Elisande: Elisande una vez destacó por resistirse a la Legión. Ella y sus seguidores altonatos se libraron de la Reina Azshara y del camino oscuro que estaba recorriendo, reuniendo el poder del Ojo de Aman'thul para crear la Fuente de la Noche y proteger a Suramar de El Cataclismo. Pero diez mil años después, la llegada de la Legión no le brindó la misma oportunidad. Se enfrentó a los demonios con la esperanza de usar de nuevo el poder de la Fuente de la Noche, aunque de manera muy diferente esta vez, con el fin de salvar a su gente.

La Fuente Nocturna

Gul'dan: la cadena de acontecimientos iniciada tras la huida de Garrosh a Draenor continúa hasta este mismo momento, con sus giros y sorpresas. Frustrado en Draenor, Gul'dan está ahora a punto de lograr la victoria definitiva en nombre de sus maestros de la Legión. En pie en lo alto de la Fortaleza Nocturna, con la energía vil arremolinándose en el cielo, el orco brujo desterrado aguarda su destino.