Vista previa: Asaltos de la Legión en las Islas Quebradas

por Blizzard Entertainment el February 1st a las 11:00pm

Con la salida del parche 7.2: La Tumba de Sargeras, la Legión Ardiente renovará su ataque sobre Azeroth en las Islas Quebradas. Se les pedirá a los héroes de la Horda y de la Alianza que ahuyenten esta incursión a través de una serie de encuentros que llamamos Asaltos de la Legión. Si bien este evento es similar a las Invasiones demoníacas disponibles antes del lanzamiento de la expansión Legion, el contenido de los Asaltos de la Legión recurre al sistema de Misiones de mundo para evitarles molestias a los jugadores que estén subiendo de nivel personajes nuevos o alternativos.

Los Asaltos de la Legión estarán disponibles para los jugadores como parte de la experiencia de subir de nivel si ya tienen desbloqueada la misión de mundo para otro personaje de su cuenta. Estos asaltos de la Legión y misiones de mundo serán una excelente forma de ayudar en la lucha contra la Legión y ganar más experiencia y reputación durante tus aventuras.

Comentario de los desarrolladores: Cuando comenzaron los debates sobre la expansión Legion, sabíamos que queríamos que la Legión atacara las Islas Quebradas con un fervor renovado. Ha llegado la hora.

A todos nos encantaron las Invasiones, y al principio nuestro objetivo era abordarlo de la misma forma en el parche 7.2. Lamentablemente, las invasiones habrían sido excesivamente molestas para la experiencia de juego de quienes estuvieran subiendo de nivel, aunque tomar ese camino hubiese sido más sencillo para nosotros. También creíamos que habíamos aprendido un par de cosas de las invasiones y el sistema de misión de mundo que introdujimos con el lanzamiento de la expansión.

La Legión Ardiente concentrará sus ataques en distintos puntos dentro de una zona y se podrá acceder a ellos desde el sistema de misiones de mundo. Los tipos de encuentros pueden variar ampliamente: jefes de élite, áreas conquistadas por enemigos viles y hasta “diablinvasiones” (perdón, no pudimos resistirnos). Cuando una zona es víctima de un asalto, cada misión de mundo contará para la misión de emisario de esa zona.

Una vez que los jugadores se deshagan del asalto generalizado, defenderán un punto más importante de las Islas Quebradas, como el Tótem del Trueno de Altamontaña o el Fuerte Torre Oscura de Val’sharah.

Todos tendrán la oportunidad de avanzar la lucha participando en una gesta de tres jugadores en la que cooperarán para neutralizar la nave de mando de la Legión que lidera a las fuerzas demoníacas en tierra.

Comentario de los desarrolladores: Asaltos de la Legión tal vez te recuerde a las Invasiones que experimentaste antes del lanzamiento de Legion, pero hemos personalizado muchísimo cada zona. Nos esforzamos para que cada asalto se sienta lo más disruptivo posible sin invalidar las series principales de misiones de subida de nivel. Sí: la Legión ha llegado y debes combatirla, pero si estás jugando con Alt #13 porque quieres tener dos personajes chamanes (¿quién no?) y prefieres el método de cerrar los ojos hasta que desaparezca el peligro, puedes seguir cumpliendo misiones feliz como una lombriz sin prestarles atención a los demonios que destruyen el mundo a tu alrededor.

No habrá asaltos todo el tiempo. Una vez que hayas ahuyentado el asalto de la Legión de las Islas Quebradas, la Legión Ardiente tardará un tiempo en lamerse las heridas, reagruparse y rearmar las tropas antes de volver a intentarlo.

A diferencia de las invasiones, los asaltos de la Legión no avanzan para todos los jugadores a la vez, de modo que cada jugador podrá defender cada instancia del asalto. ¡Depende de ti defender las Islas Quebradas! Y para un héroe de tu talla, esto debería ser pan comido... ¿no?


¡Experimenta los Asaltos de la Legión en el Reino público de pruebas 7.2 antes de que se implementen en el juego!