Adivina, adivinador: Un vistazo a la creación del acertijo de los sondeamentes

por Blizzard Entertainment el May 2nd a las 5:00pm

El 9 de abril, miles de jugadores de la comunidad Secret Finding de Discord se aliaron para encontrar unas páginas escondidas por todo Azeroth, desde Uldum hasta el Pozo de la Eternidad. La recompensa por resolver el acertijo de los sondeamentes era la escalofriante montura Gusano mental del acertijo. En esta publicación les contaremos un poco sobre los orígenes de los sondeamentes, revelaremos las soluciones verdaderas de los acertijos y hablaremos sobre los desafíos de crear objetos ocultos para Azeroth.

La primera pista

Como con cualquier otro contenido de juego, el contenido oculto siempre surge de una idea divertida. En algunos casos, lo que inspira el diseño es una recompensa específica o un detalle escondido en el código del juego. La serie de orbes escondidos para desbloquear a Kosumoth el Voraz, por ejemplo, surgió porque el equipo quería que se mostrara a todos los jugadores en línea de una región el nombre del que completaba la misión.  

Puede que también haya habido alguna pequeña rivalidad en el equipo de diseño de niveles para ver quién podía hacer la cueva más oculta.

En cambio, el Gusano mental del acertijo surgió en las primeras etapas de desarrollo, cuando el equipo estaba pensando monturas de clase para el parche 7.2. No encajaba en ninguna clase específica, pero al equipo le gustaba la idea de un gusano siniestro de un plano existencial sobrenatural. Cuando el Gusano mental llegó a Azeroth, era evidente que necesitaba un hogar igual de enigmático.

Acertijos de los sondeamentes

La creación de los acertijos de los sondeamentes comenzó con la designación de un código. Como algunos astutos jugadores conjeturaron, el códice en este caso es World of Warcraft: Crónicas Vol. 1. Todos los acertijos nacieron de ilustraciones o datos de la historia dentro del libro, aunque los jugadores no siempre siguieron las pistas como habíamos previsto. En algunos casos, ¡hicieron todo lo contrario!

Pensamos que la primera forma en que los jugadores buscarían información sería extrayendo datos del juego. Los números de las páginas, cuando las lees en orden, forman el código ISBN de las Crónicas. A partir de ahí, los jugadores podrían poner a prueba la primera pista, “...del mar, el espíritu y el propio...” para conocer la ubicación de la segunda pista. La clave se encuentra en el mapa cosmológico:

En la intersección entre el plano de agua (el mar), el espiritual (el espíritu) y el de la realidad (el propio), se encuentra el Sueño Esmeralda. Curiosamente, la segunda pista está ubicada en el portal hacia el Sueño Esmeralda de Azeroth. Aunque esta solución se propuso en el canal de Discord la primera noche, esta página quedo sin descubrir durante un largo rato. Felicitaciones al primer jugador que propuso esta solución, ¡estabas en lo correcto!

Después de resolver este acertijo, esperábamos que los jugadores establecieran dos conexiones:

¡Vengan todos!

El grupo creció hasta que se sumaron miles de jugadores (llegaron a ser más de diez mil) y las ideas y consejos sutiles declinaron ante la fuerza bruta de cuerpo y mente. De la noche a la mañana, jugadores de todo el mundo recorrieron Azeroth y revisaron todo lo que estuviera remotamente relacionado con las palabras de cada acertijo. Si se mencionaba una "piedra", los jugadores hacían clic en absolutamente todas las piedras. Era cuestión de horas para que encontraran todas las páginas y un mar de jugadores invadiera Páramos de Poniente con una bandada de gusanos malignos voladores.

Aunque no esperábamos que los jugadores encontraran todas las páginas de esta manera, verlos en acción fue todo un espectáculo. Además, en la mayoría de los casos, alguien siempre terminaba proponiendo, aún sin saberlo, la solución correcta.

Y entonces, ¿cuáles eran las verdaderas soluciones de cada acertijo? Ya hemos explicado el primero, aquí va el resto:

Pista de la página 78: “...el primero de los señores en caer...”
Como dicen las Crónicas, Ragnaros fue el primer señor elemental en caer ante los Titanes. De pura casualidad, también es el primero en caer ante los jugadores en Núcleo de magma. Este acertijo tenía varias soluciones, y la página se encontraba en las Tierras de Fuego.

Pista de la página 161: “...el viento, el ojo...”
En las Crónicas hay una imagen del Imperio Negro. En la frontera de los dominios de Al’akir y C’thun se encuentra el río más al oeste de Uldum, la ubicación de esta página.

Pista de la página 655: “...la pluma, la tumba, la luna de escarabajo...”
Más adelante en las Crónicas hay una imagen de Azeroth ordenada. Si trazas una línea entre Un'goro (la pluma volcánica) el Valle de la Flor Eterna (la tumba de Y’shaarj) y el Ahn’Quiraj (lleno de escarabajos), se forma una flecha que apunta hacia la tumba de Y’shaarj, la ubicación de esta página.

Pista de la página 845: "...en la nieve, la arena y la piedra...”
En la imagen que retrata las secuelas de la guerra entre los aquir y los trols, Uldum, Ulduar y Uldaman forman un triángulo cuyo centro es la ubicación del Pozo de la Eternidad, y también de esta página.

Pista de la página 1127: “...contempla la batalla, imperturbable...”
En la imagen del Rey del Trueno luchando contra Xuen, el Tigre blanco, se ven varias estatuas de tigres que observan la batalla fuera del Monasterio del Shadopan, donde se encuentra esta página.

Pista de la página 2351: “...vigía poseedor de joyas...”
En la imagen de Uldum, la fortaleza forjada por titanes, los vigías poseedores de joyas cuidan las Cámaras de los Orígenes y esta página.

Pista de la página 5555: “...rayo de amanecer...”
A pesar de que era la nota escondida con más malicia, no pudo resistir la marea de jugadores que recorrieron Azeroth. Varios motivos llevaron a los jugadores a la última ubicación en Páramos de Poniente, donde hay un faro (un rayo de luz) y amaneceres hermosos. Sin embargo, la verdadera pista estaba escondida en el fondo de la imagen del mundo hendido de las Crónicas.

En el fondo se ve la imagen estilizada de una brújula. Si sigues el rayo del este de la brújula hasta la costa con la que se cruza, obtendrás la ubicación del Obsequio de los sondeamentes.

Reflexiones finales

Aprendimos mucho de esta búsqueda del tesoro; la lección más importante fue no subestimar la capacidad de los héroes de Azeroth de aliarse para luchar contra un enemigo común. La organización y la dedicación de la comunidad para resolver el misterio fue un espectáculo digno de admiración. ¡Esperamos que hayan disfrutado de esta búsqueda del tesoro tanto como nosotros disfrutamos viendo su cacería!

Por último, los sondeamentes nos pidieron que les avisáramos que volverían a verlos pronto, y que sus pensamientos están sabrosísimos.