Notas del parche 7.2.5 de World of Warcraft

por Blizzard Entertainment el June 9th a las 5:00pm

Estas son las notas completas del parche 7.2.5.

Características nuevas

Cronoviaje: el Templo Oscuro

Ha llegado la hora de unirse a una banda de entre diez y treinta aventureros para volver al pasado en el Templo Oscuro de Terrallende. El nivel de tu personaje cambiará automáticamente a 70 y tu nivel de objeto a 141 en el camino hacia este inolvidable punto culminante de la expansión Burning Crusade.

Gesta nueva

En esta gesta nueva, dominarás los poderes de los Vuelo Bronce para manipular el tiempo y así ayudar a Cromi a impedir que la asesinen.

Eventos nuevos

  • Desafío de estilos
    • Los elfos de sangre se han unido a los transfiguradores etéreos para organizar un gran torneo de moda en Azeroth. Compite contra otros cinco jugadores para determinar quién es el maestro del glamour.
  • Festival del lechúcico lunar
    • Se realizará una celebración fantástica sobre todo lo relacionado con los lechúcicos lunares en Claro de la Luna. ¡Pasa a dar un vistazo! Tal vez aprendas algo nuevo...
  • Estudio de baile: Casa de subastas
    • Las principales casas de subastas de Orgrimmar y Ventormenta se han convertido en casas de baile por un día. ¡Súmate a la multitud y demuestra el orgullo que sientes por tu facción!
  • La gran carrera de Gnomeregan
    • Gnomos: ¡cómo corren!

Calabozo de duelo de mascotas: Minas de la Muerte

Algo anda mal en las Minas de la Muerte, y solo tú y tu mascota podrán resolverlo. Habla con Breanni en Dalaran para iniciar la misión. Tienes que haber completado el calabozo de duelo de mascotas Cuevas de los Lamentos.

Metal en la Feria de la Luna Negra

¡La banda de renegados Jabalí apestado ha invadido la Feria de la Luna Negra! Una vez por hora, cuando las agujas del reloj marquen los treinta minutos, el conjunto demostrará su poderío musical con un concierto de death metal. Lucha contra el Caballero del metal para obtener logros, consumibles y una chance mensual de ganar un yelmo brutal o una increíble maza con forma de guitarra.

Cambios

Clases

  • Los hechizos de sanación que determinan sus objetivos automáticamente, como Crecimiento salvaje y Palabra sagrada: Santificar, ahora priorizarán a los objetivos jugadores sobre los no jugadores, sin importar su salud.
  • Caballero de la muerte
    • Se ha aumentado el daño de Golpe letal un 10%.
    • Sangre
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 15%.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe en el corazón un 10%.
      • Entereza ligada al hielo ahora se aprende en nivel 57 en lugar de 65.
      • Se ha remplazado Atiborralmas con el talento nuevo Corazón de hielo.
        • Golpe letal extiende 2 segundos la duración de Entereza ligada al hielo.
      • Sangre vampírica ahora se aprende en nivel 60 en lugar de 57.
    • Escarcha
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 3%.
      • Radio de explosión (atributo de artefacto) ahora aumenta el daño que inflige Explosión aullante un 6% por rango (antes lo aumentaba un 10% por rango).
      • Helada blanca ahora se activa a la mitad de Asolar para Guadaña de Escarcha.
      • Rompetronos (atributo de artefacto) ahora se activa a la mitad de Asolar para Guadaña de Escarcha.
    • Profano
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades profanas un 5%.
      • Se ha aumentado la duración de Árbitro oscuro de 15 a 20 segundos.
      • Se ha reducido el daño del Golpe Val'kyr del Árbitro oscuro un 24%.
      • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 40%.
      • Espiral de la muerte ahora cuesta 45 de poder rúnico (antes costaba 35).
      • Se ha aumentado de 3 a 2 la cantidad de runas que otorga Heraldo de la muerte.
      • Se ha aumentado un 38% el daño de Profanar.
      • La cuarta lección del instructor ahora activa de 1 a 2 heridas degenerativas (antes activaba de 1 a 3).
        • Notas de los desarrolladores: La cantidad aleatoria de heridas que provocaba el objetivo hacía que la rotación a veces fuera impredecible y difícil de manejar, por eso vamos a reducir un poco esa cantidad.
      • Infusión de Sombras ahora reduce 7 segundos en lugar de 5 el tiempo de reutilización de Transformación oscura.
      • Ahora Fatalidad súbita tarda un 20% menos en activarse.
  • Cazador de demonios
    • Caos
      • Hojas de caos ahora aumenta el daño un 30% (antes aumentaba el daño según la maestría), y su duración se ha aumentado de 12 a 18 segundos.
      • Tromba vil ya no utiliza cargas y ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (antes tenía un tiempo de recarga de 30 segundos). Tus habilidades que infligen daño ahora tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización 5 segundos.
      • Se ha aumentado el daño de Tromba vil un 100% y ahora inflige daño durante dos segundos en lugar de uno.
      • Preparado ahora genera 100 de furia cada 10 segundos (antes generaba 40 de furia cada 5 segundos).
    • Venganza
      • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades, incluidos los talentos.
      • Se ha rediseñado Giro de hojas: si paras un ataque, tu generación de dolor aumenta un 20% durante 5 segundos.
      • Pinchos demoníacos solo puede extenderse hasta un máximo de tres veces su duración normal.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Infusión demoníaca de 2 a 1.5 minutos.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación total de Festín de almas.
      • Se ha reducido el costo de dolor de Fractura de 20 a 30.
      • Se ha aumentado un 22% más el daño periódico de Aura de inmolación.
      • Último recurso ya no absorberá los golpes mortales que inflijan daño equivalente a más del 200% de la salud máxima del jugador.
      • Se ha aumentado un 10% la generación de Fragmentos de alma menor de Cortar.
      • Rajar alma ahora cuesta entre 24 y 50 de dolor (antes costaba entre 30 y 60), y ahora sana por 6.6 veces el poder de ataque cada 25 puntos de dolor gastados.
      • Se ha rediseñado Bomba de espíritu: Consume todos los fragmentos de alma en un radio de 25 m y después explota, lo que afecta a los enemigos cercanos con Flaqueza durante 20 segundos y les inflige el triple de poder de ataque de fuego por fragmento. Sanas por un 20% de todo el daño que infliges a los enemigos con Flaqueza.
      • Cuando se activa Pinchos demoníacos y ya hay un beneficio de Pinchos demoníacos activo, los valores de ambos beneficios se promedian correctamente.
      • Si creas un Fragmento de alma que supere el límite de 5 fragmentos activos, el fragmento más antiguo se consume automáticamente si se encuentra en un radio de 60 metros del Cazador de demonios. Si está a más de 60 metros del Cazador de demonios, se desvanece.
  • Druida
    • Equilibrio
      • Se ha disminuido de 60% a 50% el aumento de daño de Lluvia de estrellas que otorga Deriva estelar.
      • Se ha aumentado un 11% el daño de Oleada de estrellas.
    • Feral
      • Se ha aumentado el daño de Mordida feroz un 30%.
      • Alma del bosque ahora hace que tus remates inflijan un 5% más de daño y otorguen 5 de energía por punto de combo.
    • Guardián
      • Maestría: Guardián de la Naturaleza ya no aumenta la sanación de Regeneración frenética y Fuerte de Skysec.
      • Se ha reducido un 30% la probabilidad de activación de Guardián galáctico.
      • Cornada ahora también se activa con Magullar.
      • Cueracero ahora aumenta la armadura un 65% en lugar de un 80%.
      • Se ha aumentado el daño de Magullar un 650%, ahora cuesta 45 de ira en lugar de 20. Magullar ahora forma parte del tiempo de reutilización global y ya no tiene su propio tiempo de reutilización (que era 3 segundos). No se ha aumentado el daño de Magullar en JcJ.
      • Se ha eliminado Marca de Ursol.
      • Se ha reducido un 14% la cantidad de ira generada con cada golpe cuerpo a cuerpo.
    • Restauración
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 25%.
      • Se ha reducido un 4% la sanación de todos los hechizos de sanación de Restauración.
      • Se ha reducido un 16% la sanación de Cultivo.
      • Maestría: Armonía ahora aumenta la sanación de Marca del cambio.
  • Cazador
    • Hacerse el muerto y Despertar ya no tienen un alcance máximo (antes era de 100 metros).
    • Maestría de bestias
      • Se ha aumentado un 6% todo el daño de las habilidades y mascotas.
      • Bestia temible ahora tiene 2 cargas base.
      • Furia temible ahora tiene 2 cargas base.
      • Ahora, cuando está activo, Aspecto de lo salvaje reduce 0.2 segundos el tiempo de reutilización global de todos los hechizos que infligen daño.
      • Ahora Disparo de quimera tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos en lugar de 9, se aumentó un 100% su daño y un 25% la velocidad del misil.
    • Puntería
      • La bonificación del primer ataque de Disparo de puntería ahora es de 50% en lugar de 100%.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 55%.
      • Se ha aumentado el daño de Legado de los Brisaveloz un 55%.
      • Se ha reducido la bonificación de Francotirador paciente a 6% (antes era de 10%).
      • Se ha aumentado el daño de Disparo penetrante un 55%.
      • Se ha reducido la bonificación de Flechas certeras a 3% (antes era de 4%).
      • Se ha reducido la bonificación de Vulnerable a 30% (antes era de 100%).
        • Notas de los desarrolladores: Estos cambios conservan el daño de todas las habilidades que afecta Vulnerable, pero reducen considerablemente la desventaja de golpear a un objetivo sin Vulnerable.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Serpenteadoras.
    • Supervivencia
      • Se ha aumentado un 33% el daño de Granada de fuego de dragón.
      • Trampa explosiva ahora tiene un radio de daño de 8 metros en lugar de 5.

  • Mago
    • Fuego
      • Se ha aumentado la duración de Calor del fénix a 12 segundos (antes duraba 10).
    • Escarcha
      • Se ha modificado la demora de Congelación cerebral para que ya no sea posible invocar con celeridad dos Lanzas de hielo durante el mismo Escalofrío invernal.
      • Se ha aumentado el alcance del misil de Tormenta de cometas de 4 a 6 metros.
      • Se ha aumentado el daño de Cono de frío un 170%.
      • Se ha actualizado la descripción emergente de Aluvión para reflejar que mientras Congelación cerebral está activa, Aluvión aplica Escalofrío invernal al objetivo.
      • Se ha aumentado un 11% la velocidad del misil de Aluvión.
      • Se ha aumentado un 30% la velocidad del misil de Lanza de hielo.
      • Se ha rediseñado Vacío térmico: Aumenta 10 segundos la duración de Venas heladas. Las Lanzas de hielo que arrojes contra enemigos congelados extienden la duración de Venas heladas 1 segundo más.
  • Monje
    • Se ha aumentado la sanación de Ola de chi un 73%.
    • Maestro cervecero
      • Se ha aumentado la bonificación de armadura pasiva de Maestro cervecero de 15% a 25%, y ahora será un atributo pasivo visible llamado "Equilibrio del maestro cervecero" que se aprenderá en nivel 10.
      • Celeridad ya no afecta el tiempo de reutilización de Golpe oscuro.
      • Brebaje de aliento de dragón (atributo de artefacto) ahora también aumenta la duración de Aliento de fuego un 100%.
      • Sangre caliente (atributo de artefacto) ahora reduce el daño recibido un 1% por rango en lugar de 2%.
      • Brebaje piel de hierro solo puede extenderse hasta un máximo de tres veces su duración normal.
      • Danza evasiva ahora aumenta el porcentaje de Brebaje purificador un 20% en lugar de 15%.
      • Brebaje reconstituyente aumenta un 10% el porcentaje de Aplazar en lugar de 20%.
      • Alta tolerancia ahora otorga un 8/12/15% de celeridad en lugar de un 5/10/15%.
      • Invocar a Niuzao, El Buey Negro ahora inflige un 50% más de daño.
      • Brebaje piel de hierro aumenta el porcentaje de Aplazar un 35% en lugar de un 40%.
      • Maestría: Púgil esquivo ahora también se activa con Golpe oscuro y Aliento de fuego.
      • Brebaje purificador ahora elimina un 40% del daño demorado con Aplazar en lugar de un 50%.
      • Se ha aumentado un 50% la duración de Viento de jade impetuoso, solo para Maestros cerveceros.
      • Se ha aumentado a 100% la probabilidad de activación de Entrega especial (antes era de 30%) y el daño se ha reducido un 70%.
      • El daño aplazado no puede exceder un 1000% de tu salud máxima.
      • Se ha rediseñado Aplazándose (atributo de artefacto).
        • Brebaje purificador elimina un 1/2/3/4% más del daño demorado por Aplazar.

  • Tejedor de niebla
    • Se ha aumentado un 4% la sanación de todos los hechizos de sanación.
    • Se ha aumentado un 14% el daño de Palma del tigre, Patada oscura, Patada del sol naciente y Patada giratoria de la grulla.
    • Se ha reducido un 14% el costo de maná de Niebla envolvente.
    • Fuente de esencia ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y una duración de 8 segundos (antes duraba 6 segundos).
    • Se ha reducido el costo de Fuente de esencia un 10%, y su sanación directa se ha aumentado un 23%.
    • Ahora Fuente de esencia se puede lanzar en movimiento.
    • Se ha aumentado un 35% el daño que absorbe Crisálida vital.
    • Se ha reducido el costo de Viento de jade refrescante un 30%. Además, su duración se ha aumentado de 6 a 9 segundos.
    • Ahora celeridad reduce el tiempo de reutilización de Viento de jade refrescante.
    • Viento de jade refrescante ya no mejora la Fuente de Esencia.
    • Se ha reducido el costo de maná de Patada del sol naciente un 25%.
    • Té de enfoque del trueno ahora hace que Fuente de esencia se canalice un 100% más rápido.
    • Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 9% y el costo de maná se ha reducido un 11%.
  • Viajero del viento
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades un 10%.
    • Se ha reducido el máximo de acumulaciones de Combo de 8 a 6.
    • Se ha reducido un 10% el daño de Invocar a Xuen, el Tigre blanco.
    • Se ha aumentado el alcance de Puños de furia de 5 a 8 metros y se ha reducido el daño un 20%.
    • Viento de jade impetuoso ahora aplica Marca de la grulla hasta en 2 objetivos cercanos en lugar de 4.
    • Marca de la grulla ahora aumenta un 40% por objetivo el daño de Patada giratoria de la grulla en lugar de un 50%.
  • Paladín
    • Arrepentimiento y Luz cegadora ya no infligen daño.
    • Sagrado
      • Ya no es necesario colocar una Señal de la Luz para usar Mártir ferviente. Ahora reduce el costo de salud y maná de Luz del mártir, y el costo de maná se reduce un 25% por acumulación (antes lo reducía un 50%).
      • Se ha reducido un 20% el costo de Martillo de la Luz.
    • Protección
      • Defensor candente ya no absorberá los golpes mortales que inflijan daño equivalente a más del 200% de la salud máxima del jugador.
      • Escudo del honrado solo puede extenderse hasta un máximo de tres veces su duración normal.
    • Reprensión
      • Se ha aumentado todo el daño un 3.5%.
      • Bendición de la Crematoria ahora otorga un 4% de fuerza (antes otorgaba 2000 de fuerza).
      • Se ha reducido un 25% el daño de Martillo divino.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Se han trasladado de nivel los siguientes talentos: Infusión de poder a nivel 100, Elimina a los malvados a nivel 90 y Claridad de voluntad a nivel 75.
      • Se ha reducido la duración de Contrición a 15 segundos sin el talento Remordimiento.
      • Se ha reducido un 20% el costo de Estrella divina.
      • Talento nuevo en nivel 100: Evangelización.
        • Extiende 7 segundos la duración de todas las Contriciones activas.
      • Gracia ahora beneficia correctamente a Pacto de las Sombras.
      • Se ha reducido un 25% el costo de Halo.
      • Se ha aumentado un 7% el efecto de la maestría para la especialización Disciplina.
      • Infusión de poder reduce los costos de maná un 25% en lugar de 20%.
      • Se ha reducido un 37% el costo de maná de Palabra de poder: barrera y se ha aumentado su radio un 23%.
      • Palabra de poder: radiancia ahora tiene 2 cargas, un tiempo de recarga de 18 segundos y un tiempo de lanzamiento de 2 segundos (antes era de 2.5 segundos).
      • Palabra de poder: radiancia ahora sana a 5 objetivos en lugar de 6 y aplica 6 Contriciones en lugar de 3 al 60% de la duración normal en lugar de al 100%.
      • Se ha aumentado el daño de Palabra de poder: consuelo un 14%.
      • El costo de maná base de Súplica se ha aumentado un 400%, pero ya no cuesta más maná por cada Contrición.
      • Se ha aumentado el costo de Palabra de poder: escudo un 15%.
      • Se ha aumentado un 4% el daño periódico de Elimina a los malvados.
      • Talento nuevo en nivel 75: Santuario.
        • Aumenta un 50% el efecto de absorción de Punición.
      • Se ha trasladado Pacto de las Sombras a nivel 75 en reemplazo de Remordimiento.
      • Se ha aumentado un 5% el daño Palabra de las sombras: dolor.
      • Se ha aumentado un 16% el daño de Punición.
      • Se ha reducido el costo de maná de Punición de 1.0% a 0.5% de maná base.
      • Giro del destino reemplaza a El penitente en nivel 15.
      • Ahora Penitencia incluye los efectos de El penitente.
    • Sagrado
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Fuego sagrado, Palabra sagrada: Condena y Punición.
      • Se ha aumentado el daño de Nova sagrada un 14%.
      • Se ha reducido un 32% el costo de maná de Sanación conjunta.
      • Se ha aumentado la sanación de Círculo de sanación un 15% y se ha reducido el costo un 40%.
      • Se ha reducido un 20% el costo de Estrella divina.
      • Se ha reducido un 25% el costo de Halo.
      • Se ha aumentado un 11% el daño de Punición.
    • Sombra
      • Se ha aumentado la demencia que genera Dominamentes de 4 a 8.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Palabra de las sombras: dolor.
  • Pícaro
    • Robo: Griftah ha encontrado una lámpara en el Salón de las Sombras que quizás lleve a los más pillos de ustedes a desafíos interesantes y recompensas importantes.
    • Griftah ahora vende una selección de objetos a su clientela distinguida a cambio de Monedas de aire.
    • Los objetos que se compran con Monedas de hierro deslucidas ahora también pueden comprarse con Monedas de aire.
    • Asesinato
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 10%.
      • Se ha eliminado Veneno agonizante.
      • Se ha agregado un nuevo talento para reemplazar Veneno agonizante: Cuchilla tóxica.
        • Cuesta 20 de energía, genera 1 punto de combo y tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos.
        • Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige [600% de daño con arma] p. de daño de naturaleza. El daño de tus habilidades de daño de naturaleza contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 segundos.
      • Desangrar ahora hace que tus efectos de sangrado se terminen un 150% más rápido en lugar de un 100%.
      • Desangrar ahora cuesta 25 de energía.
      • Se ha aumentado el daño de Abanico de cuchillos un 40%.
      • Vendetta ahora afecta el daño de Bomba de veneno.
    • Forajido
      • Notas de los desarrolladores: Nuestro objetivo general es normalizar la regeneración de energía y reducir la frecuencia con que se agota este recurso y se llega al límite acumulable.
      • Se ha aumentado todo el daño un 8%.
      • Se ha reducido la regeneración de energía de Subidón de adrenalina de 100% a 60%. Ahora dura 20 segundos en lugar de 15.
      • Se ha aumentado un 33% el daño de Emboscada.
      • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Potencia de combate a 30% (antes era 20%), y ahora otorga 10 de energía por activación en lugar de 15.
      • Maldición de los Filos del Terror (atributo de artefacto) ahora funciona con Emboscada.
      • Se ha rediseñado Golpes de la fortuna. Ahora aumenta la probabilidad de activación de Potencia de combate a un 2% por punto (antes aumentaba la energía que generaba Potencia de combate en 1 según el rango).
        • Notas de los desarrolladores: El resultado neto de los cambios a Potencia de combate y Golpes de la fortuna es que Potencia de combate ahora tendría que generar la mitad de la energía con el doble de frecuencia.
      • Hojas inquietas ha regresado. Los remates reducen en 0.5 segundos por punto de combo gastado el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Entre los ojos, Sprint, Gancho de agarre, Tromba de bala de cañón, Asesinato múltiple, Marcado para morir, Descenso de la muerte y Esfumarse.
      • Hacer picadillo ahora aumenta la velocidad de ataque un 125% en lugar de un 100%.
      • Lanzar huesos
        • Notas de los desarrolladores: La distribución de la cantidad de potenciaciones que recibes con Lanzar huesos ha cambiado. En promedio, recibirás menos potenciaciones. Nuestro objetivo es reducir significativamente el deseo de volver a usar Lanzar huesos cuando recibes una sola potenciación.
        • Andanadas ahora también aumenta un 20% el daño de tus habilidades que generan puntos de combo.
        • Tesoro enterrado aumenta la regeneración de energía un 30% en lugar de un 25%.
        • Gran combate cuerpo a cuerpo ahora aumenta la velocidad de ataque un 55% en lugar de un 50%.
        • Emblema verdadero hace que los remates reduzcan el tiempo de reutilización de muchas habilidades 1.0 segundos (en lugar de 2.0 segundos) por punto de combo.
    • Sutileza
      • Notas de los desarrolladores: Nuestros objetivos generales son: eliminar las teletransportaciones descontroladas de jugadores de la rotación de DPS base; reducir la frecuencia de teletransportaciones en el JcJ; ofrecer a los jugadores la elección entre Danzas de las sombras más frecuentes o de mayor impacto, que resulta en un control de masas/utilidad más frecuente o daño en el JcJ; hacer que la rotación en JcE sea más entretenida; y hacer que Símbolos de la muerte sea más divertido.
      • Se ha aumentado todo el daño infligido un 20%.
      • Se ha aumentado un 35% el daño base de Puñalada.
      • La bonificación de daño de Puñalada por situarse detrás del objetivo ahora es de un 20% (antes era un 30%).
      • Sombra oscura es un nuevo talento de nivel 90: cuando Danza de las sombras está activa, aumenta todo el daño que infliges un 30%.
      • Sombras crecientes ahora hace que tus remates reduzcan 1.5 segundos (en lugar de 3 segundos) el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras por punto de combo gastado.
      • Apuñalamiento energético (atributo de artefacto) ahora tiene una probabilidad de activación de 50% en lugar de 25%, y restituye 2 de energía por punto (antes restituía 5). Ahora también funciona con Puñalada.
      • Se ha rediseñado Sombras envolventes. Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 más por cada punto de combo gastado. Danza de las sombras obtiene 1 carga adicional.
      • Grabado en las sombras (atributo de artefacto) ahora se llama Punto débil: aumenta el daño de los golpes críticos de Puñalada y Golpesombra un 8% por punto.
      • Frenesí voraz (atributo de artefacto) ahora dura 30 segundos en lugar de 20.
      • Sombras parpadeantes (atributo de artefacto) se ha rediseñado: ahora reduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Sprint y 30 segundos el de Esfumarse.
      • Se ha aumentado el daño de Hoja de penumbra un 10%.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Marcado para morir a 40 segundos (antes era de 60 segundos) para la especialización Sutileza.
      • Maestro de las Sombras ahora otorga 25 de energía durante 3 segundos cuando activas Sigilo o Danza de las sombras.
        • Notas de los desarrolladores: Desde hace mucho tiempo, acumular el máximo de energía para usar Danza de las sombras es la estrategia principal de los Pícaros de sutileza, y queremos que vuelva ese estilo de juego. Con este cambio, seguirás obteniendo más energía para Danza de las sombras, pero de manera tal que el Pícaro podrá dedicarse completamente a esta estrategia.
      • Hoja de la noche ahora aumenta un 15% el daño que inflige al objetivo, y se ha reducido un 35% el daño con el tiempo.
        • Notas de los desarrolladores: Este es otro cambio para que los Pícaros de sutileza puedan dejar de ocuparse de mantener Hoja de la noche en todos sus objetivos secundarios y concentren su daño en un solo objetivo. Además, ahora las mecánicas de Hoja de la noche interactúan con el resto de la rotación base, lo que completa la sensación de “poner trampas" de los Pícaros de sutileza.
      • Se ha eliminado Premeditación.
      • Golpes despiadados ahora hace que los remates generen 6 de energía por punto de combo gastado.
      • Se ha aumentado un 200% el daño de Segundo shuriken (atributo de artefacto).
      • Danza de las sombras ahora tiene 2 cargas en lugar de 3, y ya no forma parte del tiempo de reutilización.
      • Se ha aumentado la duración normal de Danza de las sombras a 4 segundos (antes duraba 3).
      • Se ha aumentado un 67% el daño de Nova de las Sombras (atributo de artefacto).
      • Susurro de las sombras (atributo de artefacto) ahora aumenta la energía que recibes a 8 (antes la aumentaba a 5).
      • Paso de las sombras ahora tiene 2 cargas para la especialización Sutileza.
      • Ahora Golpesombra es un ataque cuerpo a cuerpo (antes era un ataque de 15 metros de alcance) y genera 2 puntos de combo en lugar de 1.
      • Si se usa en sigilo, Golpesombra ahora inflige un 25% más de daño en lugar de un 9% más y te teletransporta hasta 25 metros detrás de tu objetivo. La teletransportación no ocurrirá durante Danza de las sombras o Subterfugio.
      • Combo de shurikens es un talento pasivo nuevo de nivel 70: Tormenta de shurikens aumenta el daño de tu siguiente Eviscerar un 10% por cada enemigo que golpea después del primero. Se acumula hasta 5 veces.
        • Notas de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es evitar que tengas que mantener Hoja de la noche sobre todos los objetivos de tu rotación AdE cuando te enfrentes a cuatro o más objetivos. En cambio, los Pícaros de sutileza infligirán más daño AdE si se concentran en un solo objetivo.
      • Se ha aumentado un 67% el daño base de Tormenta de shurikens.
      • Ahora los Pícaros de sutileza podrán correr sobre el agua con Sprint, pero solamente si corren hacia adelante.
      • Ahora Subterfugio aumenta la duración de Danza de las sombras 1 segundo en lugar de 2.
      • Se ha rediseñado Símbolos de la muerte. Invoca símbolos de poder ancestrales para generar 40 de energía y aumentar el daño que infliges un 15% durante 10 segundos.
      • El cuchillo tranquilo (atributo de artefacto) ahora aumenta el daño que inflige Puñalada un 5% por punto en lugar de un 3%.
  • Chamán
    • El Elemental de tierra ahora cuenta con un 600% (antes era 400%) de la armadura del Chamán y un 150% (antes era 100%).
    • El Elemental de tierra reduce un 6% la probabilidad recibir golpes críticos cuerpo a cuerpo.
    • Elemental
      • Se ha aumentado el daño de Terremoto un 30% y ya no obtiene pulsos adicionales según la celeridad.
      • El daño de Choque de tierra ha aumentado un 20% en situaciones que no son de JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Racha de viento y Llamar relámpagos del Elemental de tormenta.
    • Mejora
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 10%.
      • Ascensión ya no genera 12 de Vorágine por segundo, y ahora reduce un 80% el tiempo de reutilización y el costo de Golpe de tormenta.
      • Nuevo talento de nivel 100: Puño de Roca. El tiempo de recarga de Muerdepiedras se reduce un 15% y además aumenta su daño un 20%.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Relámpago estruendoso.
      • Púa terránea ahora cuesta 20 de Vorágine (antes costaba 0).
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Púa terránea.
      • Púa terránea ahora aumenta el daño físico y de naturaleza que infliges al objetivo un 30% durante 10 segundos (antes lo aumentaba un 15%).
      • Se ha aumentado un 28% el daño de activación de Lengua de fuego.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Furia de aire.
      • Se ha aumentado un 11% el daño de Granizada.
      • Se ha reducido un 29% la probabilidad de activación de Mano ardiente.
      • Derrumblo ahora es un talento de nivel 15, reemplaza a Puño de Roca.
      • Se ha reducido un 36% la bonificación de probabilidad de activación de Maestría: Elementos mejorados.
      • Se ha aumentado el daño de Muerdepiedras un 77%, y ahora genera 25 de Vorágine en lugar de 20.
      • Muerdepiedras ahora tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 6 segundos.
      • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Portador de tormentas de 5% a 8%, y ahora se activa con todos los ataques de todas las armas.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta de 16 a 15 segundos.
      • Se ha rediseñado Tempestad: Portador de tormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe de tormenta.
      • Golpes de viento ahora aumenta tu velocidad de ataque un 3% por punto (antes aumentaba un 10%) durante 6 segundos en lugar de 3.
      • Oleada de viento (atributo de artefacto) ahora aumenta el daño que inflige Viento furioso un 8% por punto en lugar de un 5%.
      • Son del viento ahora aumenta la velocidad de ataque un 30% en lugar de un 35%.
    • Restauración
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 25%.
      • Se ha reducido un 43% el costo de Manantial.
  • Brujo
    • Todas las mascotas e invocaciones de Brujo ahora tienen los mismos límites y alcances de combate, también las versiones de glifo de las mascotas base.
    • La duración de Cosecha de almas ahora es de 12 segundos más 4 segundos por objetivo, hasta un máximo de 36 segundos (antes duraba 15 segundos más 2 segundos por objetivo, hasta un máximo de 35 segundos).
    • Aflicción
      • Se ha aumentado el daño de todos los hechizos y mascotas un 20%.
      • Se ha reducido la bonificación de Contagio a 15% (antes era de 18%).
      • Abrazo de la Muerte es un talento nuevo que reemplaza a Efigie de alma.
        • Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un $50% más de daño en los objetivos que tienen menos de un 35% de salud.
      • Se ha eliminado Efigie de alma.
      • Se ha reducido 25 segundos el tiempo de reutilización de Poseer (antes era de 30 segundos) y la bonificación de daño al 20% (antes era de 30%).
      • Se ha reducido la bonificación de daño de Yugo maléfico a 25% (antes era de 70%).
      • Singularidad fantasma se ha trasladado a nivel 60 (antes era de nivel 100).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Singularidad fantasma a 40 segundos (antes era de 60 segundos), el daño se ha aumentado un 5%, la sanación se ha reducido a un 20% del daño infligido (antes era un 30%), el alcance se ha reducido a 15 metros (antes era de 25). Ahora hace que el enemigo se concentre en el jugador inmediatamente.
      • Se ha reducido un 20% el daño de Semilla de corrupción.
      • Succionar vida se ha trasladado a nivel 100 (antes era de nivel 60).
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Succionar vida, y se ha reducido la sanación a un 60% del daño infligido (antes era 100%).
      • Se ha reducido un 20% el daño de Llama de alma.
      • Se ha reducido el daño por acumulación de Cólera de consumo (atributo de artefacto) a 1% (antes era de 2%).
      • Retuércete en agonía ahora permite acumulaciones de 15 de agonía (antes era 20).
    • Demonología
      • Se ha aumentado el daño de impacto de Mano de Gul'dan un 180%.
      • Se ha reducido el aumento de daño por punto de Horno infernal (atributo de artefacto) a 8% (antes era de 10%).
      • La mano izquierda de la oscuridad (atributo de artefacto) ahora aumenta el daño de tu mascota un 2.5% en lugar de un 5% si has elegido el talento Grimorio de supremacía.
    • Destrucción
      • Notas de los desarrolladores: Ahora los fragmentos de alma se dividen en 10 trozos de fragmentos de alma para los Brujos de destrucción. De esta forma, las estrategias que dependen de la generación de fragmentos de alma son más viables, se evita la acumulación aleatoria de recursos que superen el límite, se reduce ligeramente la generación de fragmentos de alma y disminuye el número de Descargas de caos que se lanzan.
      • Se ha aumentado todo el daño un 21%.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cataclismo a 30 segundos (antes era de 45 segundos), el tiempo de lanzamiento a 2.5 segundos (antes era de 3 segundos y el daño un 25%.
      • Se ha incrementado el daño de Canalizar Fuego demoníaco un 56%. Además, su tiempo de reutilización se ha aumentado de 15 a 25 segundos.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de caos un 40% y la velocidad del proyectil un 25%.
      • Las Descargas de caos que se lanzan desde la falla de Descarga de caos ahora infligen un 60% más de daño.
      • Conflagrar ahora genera 6 trozos de fragmentos de alma (antes generaba 1 fragmento de alma completo o 10 trozos de fragmentos de alma).
      • Conflagrar ahora genera el doble de recursos si golpea a un segundo objetivo de Estragos.
      • Falla dimensional (atributo de artefacto) ahora genera 3 trozos de fragmento de alma.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de Erradicar de 12% a 15% y se ha aumentado su duración de 6 a 7 segundos.
      • Fuego y azufre ahora hace que Incinerador genere 1 trozo de fragmento de alma por objetivo.
      • Se ha aumentado la duración de Estragos de 8 a 10 segundos, y su tiempo de reutilización de 20 a 45 segundos.
      • El daño periódico de Inmolar tiene un 50% de probabilidad de generar 1 trozo de fragmento de alma (antes el daño periódico tenía un 15% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma).
      • Los golpes críticos del daño periódico de Inmolar tienen un 100% de probabilidad de generar 1 trozo de fragmento de alma (antes los golpes críticos del daño periódico tenían un 30% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma).
      • Incinerador ahora genera 2 trozo de fragmento de alma y 3 trozos de fragmento de alma si es un golpe crítico.
      • Se ha reducido un 16% el costo de maná de Incinerar.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Lluvia de fuego.
      • Hemos hechos algunos cambios en Entropía inversa: Descarga de caos y Lluvia de fuego restituyen un 35% de tu maná máximo e infligen un 10% más de daño.
      • Quemadura de las Sombras ahora genera 5 trozos de fragmento de alma y 5 más si el objetivo muere en un plazo de 5 segundos.
      • Conducto de almas ahora hace que todos los fragmentos de alma que gastes tengan un 15% de probabilidad de no consumirse (antes era un 20%).
      • Hurtaalmas (atributo de artefacto) ahora hace que Descarga de caos tenga un 3% de probabilidad por rango de restituir 1 fragmento de alma (antes era de un 5%).
      • Ahora Haz estragos reduce 20 segundos el tiempo de reutilización de Estragos y ya no aumenta su duración.
  • Guerrero
    • Armas
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades, además de todos los cambios de daño a continuación.
      • Se ha aumentado un 10% la regeneración de ira de los ataques automáticos. Los golpes críticos de los ataques automáticos ahora generan un 30% más de ira (antes generaban un 50%).
      • Se ha reducido el efecto de la maestría un 20%.
      • Control de ira ahora gasta 20 de ira cada 1 segundo de reducción de tiempo de reutilización (antes gastaba 10 de ira por segundo) y reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Rajar.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Machaque colosal a 20 segundos (antes era de 30 segundos) y se ha aumentado su daño un 10%.
      • La reducción del costo de Intrépido ahora es de 10% en lugar de 20%.
      • Calma mortal ahora reduce los costos de ira durante Grito de batalla un 75% en lugar de un 100%.
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 25%. Si el objetivo no muere, restituye un 30% de la ira que se gastó para usar Ejecutar.
      • Fervor de batalla se ha trasladado a nivel 75.
      • Se ha aumentado el daño adicional de Fervor de batalla de 45% a 80%.
      • Ira concentrada se ha trasladado a nivel 90.
      • Ira concentrada ahora cuesta 20 de ira (antes costaba 15).
      • Nacido para asesinar se ha trasladado a nivel 90. De forma pasiva, hace que Machaque colosal te otorgue un 10% de celeridad durante 8 segundos.
      • Nacido para asesinar ahora restituye 40 de ira en lugar de 30.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe mortal un 20%.
      • Golpes oportunos ahora hace que tus ataques adicionales generen 5 de ira, con un tiempo de reutilización interno de 0.5 segundos.
      • Abrumar ya no cuesta ira, no se activa con ataques automáticos ni se activa sola.
      • Golpes precisos (atributo de artefacto) ahora hace que Machaque colosal aumente la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe mortal o Ejecutar un 10% por rango.
      • Devastador ahora genera 7 de ira por pulso si daña por lo menos a un enemigo, hasta un máximo de 49 de ira durante su transcurso si cada pulso inflige daño.
      • Se ha aumentado el costo de Desgarrar de 10 a 30 de ira.
      • El primer golpe de Desgarrar ahora inflige un 150% de daño de arma.
      • Se ha reducido la duración de Desgarrar a 8 segundos (antes duraba 15).
      • Desgarrar ahora inflige daño cada 2 segundos en lugar de cada 3 segundos.
      • Se ha aumentado el daño periódico de Desgarrar a 2.5 veces el poder de ataque (antes era 2.4 veces el poder de ataque).
      • El golpe inicial ahora inflige un 150% de daño de arma en lugar de un 280% de daño de arma.
      • Se ha aumentado el daño periódico de 2.4 a 2.5 veces el ataque de poder por pulso.
      • Defensas desarmadas (atributo de artefacto) ahora hace que Machaque colosal aumente el daño de tu próximo Golpe mortal o Ejecutar un 60% en lugar de un 30%. Este efecto ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe mortal o Ejecutar.
      • Se ha aumentado el daño de Embate un 35%.
      • Poder titánico ahora aumenta la duración de Machaque colosal 8 segundos en lugar de 16 segundos y reduce el tiempo de reutilización de Machaque colosal 8 segundos.
      • Trauma se ha trasladado a nivel 45.
      • Trauma ahora también se activa con Ejecutar.
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Hendimiento del Vacío (atributo de artefacto).
      • Se ha aumentado el daño de Torbellino a un 90% de daño de arma por golpe y ahora cuesta 30 de ira en lugar de 25.
    • Furia
      • Se ha aumentado todo el daño un 5%.
      • Se ha cambiado la duración de Frenesí de 10 a 15 segundos.
      • Fuerza irresistible (atributo de artefacto) ahora dura 8 segundos en lugar de 6. Ahora puede activarse cuando se haya eliminado al objetivo con un ataque con la mano izquierda.
    • Protección
      • Se ha aumentado un 20% la absorción de Ignorar dolor.
      • Indomable ahora aumenta la salud máxima y el efecto máximo de Ignorar dolor un 20% en lugar de un 25%.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Revancha.
      • Bloquear con escudo solo puede extenderse hasta un máximo de tres veces su duración normal.

Calabozos y bandas

  • Ahora la salud y el daño de los enemigos aumentan un 10% por nivel (antes aumentaba un 8%) en los calabozos de piedra angular mítica.
  • Una piedra angular mítica ya no se agota cuando se usa. Ahora baja 1 nivel si un calabozo se completa dentro del límite de tiempo.
  • El cofre de recompensa al fin del calabozo de la piedra angular mítica ahora otorga un tercer objeto para el grupo cuando se completa el calabozo dentro del límite de tiempo.
  • Al superar el temporizador en los calabozos de piedra angular mítica por una mayor cantidad mejorará las piedras angulares un 2 o 3 niveles en lugar de sólo 1, pero ya no recompensará los cofres adicionales.
  • Completando niveles de piedra angular mítica de 15 para arriba, tendrá la posibilidad de dejar caer objetos adicionales (aproximadamente un objeto adicional otorgado por 3 niveles de dificultad más allá de 15).
  • Se han agregado actividades de Buscador de grupos para la Prueba de valor y la Fortaleza Nocturna míticas.
  • Prueba de valor y Fortaleza Nocturna míticas ahora están disponibles para grupos con jugadores de distintos servidores.
  • Ahora los jefes de las bandas de Legion tendrán un nuevo artefacto de poder que caerá el 100% del tiempo, una vez por semana, en todas las dificultades excepto en dificultad buscador de bandas. Ahora caerá más artefacto de poder que caía antes en las bandas antiguas.
  • En dificultad buscadores de bandas, los jefes ya no tendrán botín de artefactos de poder. El poder del artefacto ahora es recompensado una vez por semana al completar cada ala del buscador de bandas.

Eventos

Festival de Fuego del Solsticio de Verano

  • Los celadores de las llamas han generado nuevas fogatas en Draenor y en las Islas Quebradas.
  • Cría de llamas ígnea (mascota) y Conjunto de cerillos (juguete) ahora se pueden comprar con Flores ardientes.
  • El Señor de la Escarcha Ahune ahora se encuentra disponible para los jugadores a partir del nivel 60 y se acomoda al nivel del jugador.

Objetos

  • Ahora las reliquias pueden aumentar hasta el nivel 110. Visita a Estelle Gendry en Entrañas o a Krom Brazorrecio en Forjaz para comprar mejoras o conseguir nuevas mejoras durante las fiestas.
  • Los vendedores de reliquias ahora ofrecen juguetes que se pueden utilizar para que los aventureros de Azeroth aprendan las rutas de vuelo Kalimdor y los Reinos del Este.
  • Se ha reducido la efectividad de Jarabe de almas a 40% para guerreros de Armas y Furia.
  • Campanilla de la cena del mayordomo: El beneficio de la estadística secundaria que otorga este abalorio ahora solo coincide con el beneficio Bien alimentado si tienes una especialización de tanque. Para los que no tienen una especialización de tanque, la estadística secundaria es siempre aleatoria.
  • La bonificación y el perjuicio de la velocidad de lanzamiento de Susurros en la oscuridad ahora se modifican como si fueran una estadística secundaria.
  • Caballero de la muerte: Placa de batalla de vermis terrorífico
    • Escarcha - 4 piezas: Explosión aullante ahora genera 6 puntos de poder rúnico cuando Helada blanca se encuentra activa (antes generaba 8 puntos).
  • Cazador de demonios: Vestimentas de clarividencia
    • Caos - 4 piezas: Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe de caos un 8% (antes era un 10%).
  • Cazador: Equipo de batalla de Garra de águila
    • Maestro de bestias - 4 piezas: Bestia temible y Furia temible ahora reducen el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias 4 segundos más (antes eran 8 segundos).
    • Puntería - 2 piezas: Cada 45 puntos de enfoque que gastas, se reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero 1 segundo (en lugar de 35 puntos de enfoque).
    • Supervivencia - 2 piezas: Golpe lateral ahora tiene el doble de probabilidad de lo normal de activar Compañero de caza (antes era el triple).
    • Supervivencia - 4 piezas: Cuando Furia de mangosta alcanza las 6 acumulaciones, tus habilidades infligen un 15% más de daño durante 10 segundos (antes era un 20%).
  • Mago: Atavío de sabiduría eterna
    • Fuego - 4 piezas: Una buena racha tiene un 10% de probabilidad de otorgarte también 15% de aceleración durante 10 segundos (antes era un 20%).
    • Escarcha - 2 piezas: Descarga de escarcha tiene un 5% más de probabilidad de activar Congelación cerebral (antes era un 10%).
  • Monje: Uniformes de la disonancia envuelta
    • Tejedor de niebla - 2 piezas: Niebla renovadora tiene un 1% más de probabilidad de aumentar la sanación de tu siguiente Vivificar (antes era un 2%).
  • Paladín: Placa de batalla del Señor supremo
    • Protección - 4 piezas: Escudo del honrado tiene un 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Luz del protector (antes era un 35%).
    • Reprensión - 2 piezas: Tus ataques que utilizan Poder sagrado infligen un 7% más de daño (antes era un 10%).
  • Sacerdote: Vestimentas del Purificador
    • Sombra - 4 piezas: Durante 2.5 segundos después de la activación de Forma del vacío, el tiempo de reutilización de Descarga del vacío se reduce un 100% (antes era 4 segundos).
  • Pícaro: Equipo de batalla de espada apocalíptica
    • Asesinato - 2 piezas: Mutilar también hace que el objetivo sangre por un 20% más de daño durante 8 segundos (antes era un 30%).
    • 4 piezas: Envenenar inflige un 7% más de daño por cada efecto de sangrado que hayas colocado sobre el objetivo (antes era un 10%).
  • Chamán: Atavío de elementos encadenados
    • Mejora - 2 piezas: Aumenta el daño de Golpe de tormenta un 10%.
    • Mejora - 4 piezas: Latigazo de lava tiene un 10% más de probabilidad de activar Portador de tormentas.
    • Elemental - 4 piezas: Enfoque elemental aumenta el daño y las sanaciones un 7% más (antes era un 10%).
  • Brujo: Legado de Azj'Aqir
    • Aflicción - 4 piezas: Agonía tiene una probabilidad 1.1 veces superior a la normal de generar un fragmento de alma (antes era de 1.15 veces).
    • Demonología - 4 piezas: Los Acechadores nefastos duran 2.5 segundos más (antes era 4 segundos).
    • Destrucción - 4 piezas: Conflagrar obtiene una carga más y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos (antes era 3 segundos).
  • Guerrero: Placa de guerra del aspecto de obsidiana
    • Armas - 4 piezas: Aumenta la duración de Grito de batalla 1 segundo (antes era 2 segundos).
    • Furia - 4 piezas: Aumenta la duración de Enfurecer 1 segundo (antes era 1.5 segundos).
    • Protección - 2 piezas: Obtienes un 10% (antes era un 20%) más de probabilidad de realizar bloqueos críticos cuando Bloquear con escudo se encuentra activo.

Objetos legendarios

  • Caballero de la muerte
    • Profano
      • Sobrehombros de Tak'theritrix: El daño de tus esbirros aumenta un 40% (antes era un 30%).
  • Cazador de demonios
    • Caos
      • Achor, el Hambre eterna: se ha rediseñado. Retirada vengativa ahora te sana por un 25% de tu salud máxima y otorga un 20% de robo de vida durante 8 segundos.
      • Los Estabilizadores biónicos de mo'arg ahora aumentan el daño por cada enemigo golpeado un 25% (antes era un 50%).
  • Druida
    • Equilibrio
      • El atrapasueños esmeralda: Oleada de estrellas reduce el costo de poder astral de tus Oleadas de estrellas en 5 puntos (antes eran 7) durante 5 segundos (antes era 3 segundos) y se acumula hasta 2 veces.
    • Restauración
      • Sabiduría de Aman'Thul ahora aumenta la duración de Rejuvenecimiento hasta un máximo de 9 segundos (antes era 15 segundos).
  • Cazador
    • Maestría de bestias
      • El manto de comando: Se ha rediseñado. Bestia temible y Furia temible aumentan el daño que infligen tus mascotas un 5% durante 8 segundos.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Estel, la inspiración de Dejahna: Súplica ahora aumenta tu aceleración un 1% por cada acumulación (antes era un 2%) por cada objetivo afectado por tu Contrición durante 8 segundos (antes era 5 segundos).
      • Kam Xi'raff: Utilizar Cólera de luz reduce el costo de maná de todos los hechizos (antes era solo de los hechizos que infligían daño) un 50% (antes era un 75%) durante 1 segundo; aumenta 1 segundo por cada aliado afectado por tu Contrición.
  • Pícaro
    • Sutileza
      • El engaño del Señor del terror ahora otorga un 25% más de daño por cada acumulación (antes era un 35%).
  • Brujo
    • Demonología
      • Ritual recurrente: Invocar Acechadores nefastos ahora devuelve 1 fragmento de alma (antes devolvía 2).
    • Destrucción
      • Relicario de almas: Lanzar un hechizo de fuego dañino ahora tiene un 6% de probabilidad (antes era un 10%) de generar un fragmento de alma.
      • Odr, chal Ymirjar: Los enemigos marcados por tu hechizo Estragos ahora reciben un 15% (antes era un 8%) más de daño de tus hechizos de un solo objetivo.
  • Guerrero
    • Armas
      • Mano pesada de Archavon: Ahora reduce el costo de tu Golpe mortal en 8 puntos de ira.

Aplicación Legion Companion

  • Se ha corregido un error que hacía que se mostraran duraciones incorrectas para algunas misiones.
  • Se ha corregido un error que hacía que se mostraran costos incorrectos para algunas misiones.
  • Se ha corregido un error que mostraba incorrectamente que un campeón contrarrestaba varios efectos de una misión.

Jugador contra jugador

Cazador de demonios

  • Soledad ahora aumenta correctamente la velocidad de ataque (antes aumentaba la celeridad).
  • Soledad ahora aumenta la generación de furia y dolor (antes aumentaba el daño infligido).

Druida

  • Restauración
    • La bonificación que otorga Abundancia al tiempo de lanzamiento de Toque de sanación ya no se reduce en situaciones de JcJ.
    • Se ha reemplazado Corteza fortificada por Corteza enredadora:
      • Corteza enredadora le otorga Trabazón con la naturaleza al objetivo de tu Corteza de hierro, que enraíza a los dos primeros enemigos que ataquen a ese objetivo. Trabazón con la Naturaleza no se activará si los enemigos ya se encuentran afectados por Raíces enredadoras o Enredo masivo.
    • Nutrir ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación.
    • Se ha rediseñado Revitalizar:
    • Rejuvenecimiento —y Rejuvenecimiento (Germinación)— otorga al objetivo 2 acumulaciones de Revitalizar. Revitalizar sana al objetivo por el doble de poder con hechizos y aumenta la duración de Rejuvenecimiento o Rejuvenecimiento (Germinación) en 3 segundos (la que tenga menos tiempo de duración restante).


Cazador

  • Maestría de bestias
    • La agilidad de la plantilla de JcJ de Maestro de bestias se ha reducido un 5%.
    • Ansiedad de separación se ha rediseñado:
      • Ansiedad de separación aumenta la velocidad de movimiento de tu mascota (y de Hati) hasta un 50%, y reduce el daño recibido un 25%. El efecto solo ocurre cuando tu mascota se encuentra a más de 20 m de ti y aumenta según la distancia de tu mascota, hasta un máximo de 50 m.
    • Bestia interna ahora reduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias (antes lo reducía 15 segundos).
    • Protector salvaje reduce el daño que reciben los aliados un 10% (antes era un 15%).
    • A la yugular se ha eliminado.
    • Bestia temible: Halcón reemplaza a A la yugular.
    • Bestia temible: Basilisco reemplaza a Bestia temible: Halcón.
    • Entrometerse reemplaza a Redirección:
      • Si tu mascota se encuentra en un radio de 10 metros del objetivo de tu Entrometerse, el siguiente hechizo hostil será redireccionado hacia tu mascota. Después de esto, tu mascota redireccionará los hechizos hostiles durante los próximos 3 segundos.
      • El tiempo de reutilización de Entrometerse comienza a correr cuando se consume el aura.
  • Puntería
    • Disparo de dispersión reemplaza a Disparo de ráfaga.
    • Se ha aumentado la duración de Disparo de dispersión para que coincida con la de Disparo de ráfaga.
    • Racha de viento reduce el tiempo de reutilización de Disparo de dispersión.
    • Rociar y rezar se ha eliminado.
    • Astucia del forestal ahora reemplaza a Rociar y rezar.
    • Astucia del forestal reduce 5 segundos el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga, Aspecto del guepardo y Exaltación cuando se lanza Disparo de puntería sobre un objetivo Vulnerable.
    • Dinamita se ha rediseñado:
      • Aumenta un 30% el radio de Disparo de ráfaga.
      • Disparo de ráfaga aplica Disparo de conmoción a todos los objetivos golpeados.

Mago

  • Escarcha
    • Se ha reducido a 400% la bonificación de daño de Ráfaga de frío sobre Cono de frío (antes era de 800%).

Paladín

  • Reprensión
    • Martillo del juicio se ha rediseñado.
    • Los aliados que posean tus Bendiciones superiores y reciban daño te otorgan una acumulación de Expiación.
    • Consume 50 acumulaciones de Juicio para lanzar un martillo y obtener Cólera vengativa/Cruzada durante 6/12 segundos.
    • Justiciero se aplica a todos los objetivos iniciales golpeados por Sentencia. Esto no funciona con efectos de propagación como Juez indigno.
    • Bendición de Serafín ahora hace que el próximo lanzamiento de Destello de luz sea instantáneo. Se ha reducido el tiempo de reutilización a 15 segundos (antes era 60 segundos).


Sacerdote

  • Sombra
    • El azote del caos ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos.
    • Llevado a la locura ahora otorga 12 de demencia durante 3 segundos cuando es atacado.
    • Trauma mental se ha rediseñado:
    • Las Torturas mentales completamente canalizadas roban un 1% de aceleración al objetivo durante 20 segundos (si la duración finaliza normalmente, no se tendrá en cuenta una actualización tardía de Tortura mental). Si se quita el perjuicio de Tortura mental de cualquier forma (ya sea por disipación o porque expira), el sacerdote pierde la cantidad de aceleración robada. Solo puede robarse un 10% de aceleración por objetivo, hasta un máximo de un 20% de aceleración.
    • Haz estragos ahora afecta el tiempo de reutilización de El azote del caos.


Pícaro

  • Sutileza
    • El radio de Una Daga en la Oscuridad ha aumentado a 20 metros (antes era de 10 metros).
    • La duración de Una Daga en la Oscuridad ha aumentado a 10 segundos (antes era de 5 segundos).
    • Una Daga en la Oscuridad ya no se activa durante Danza de las sombras, solo durante Sigilo o Esfumarse.
    • Velo de la medianoche ya no se activa cuando finaliza Danza de las sombras, solo durante Sigilo o Esfumarse.
    • Asesino fantasma se ha rediseñado: Asesino fantasma ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 35% cuando Sigilo o Danza de las sombras se encuentran activos (incluye Esfumarse).
    • Trato del ladrón ya no aumenta un 10% tu daño cuando estás en sigilo, ahora lo aumenta siempre.
    • Trato del ladrón ahora reduce la salud máxima un 15% (antes era un 25%).
    • Trato del ladrón reduce 60 segundos el tiempo de reutilización de Esfumarse (antes lo reducía 90 segundos).


Chamán

  • Recuperación espectral ahora también aumenta la velocidad mínima y máxima de Lobo fantasmal un 10% más.
  • Elemental
    • La duración de Choque de escarcha en JcJ ahora se modifica correctamente de acuerdo con Vorágine: 4-8 segundos según la cantidad de Vorágine consumida (antes era 8-8 segundos según la cantidad de Vorágine consumida).
    • Fuego y hielo se ha rediseñado:
      • Choque de llamas y Choque de escarcha ya no consumen hasta 20 más de Vorágine. La duración de Choque de llamas y de Choque de escarcha aumenta un 100% y el daño de tu Choque de escarcha aumenta un 100%.

Brujo

  • Aflicción
    • Aflicción eterna ahora aumenta 6 segundos la duración de Aflicción inestable pero hace que inflija el mismo daño con el tiempo, como si no tuvieras el talento.
    • Ocaso (talento nuevo) reemplaza a Abrazo de la Muerte:
      • Ocaso otorga a los pulsos de Corrupción la posibilidad de reducir en un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Semilla de corrupción.
    • Amplificar aflicciones se ha eliminado.
    • Maestría en portales (talento nuevo) reemplaza a Amplificar aflicciones:
      • Aumenta 20 m el alcance de Portal demoníaco.
      • Reduce el tiempo de lanzamiento un 30%.
      • Reduce 30 segundos el tiempo en que los jugadores pueden utilizar tu portal.
  • Destrucción
    • El azote del caos ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos.
    • Haz estragos ahora afecta el tiempo de reutilización de El azote del caos.

Profesiones

  • Ahora es posible aumentar los objetos modificados por obliterium hasta un nivel de objeto máximo de 885 (antes era de 875).

Alquimia

  • Se ha aumentado considerablemente la probabilidad de conseguir las recetas de rango 3.
  • Se ha aumentado el monto de sanación de la Poción de sanación ancestral y la Poción de rejuvenecimiento ancestral.

Cocina

  • Se han agregado los Tentempiés de Nomi, un objeto nuevo que puede utilizarse para completar las 5 investigaciones de recetas de Nomi instantáneamente. Los Tentempiés de Nomi pueden obtenerse en cualquier investigación de Nomi y también pueden comerciarse.

Minería

  • Se ha aumentado considerablemente la probabilidad de que se active cada una de las series de misiones de rango 3.

Herboristería

  • Se ha aumentado considerablemente la probabilidad de conseguir todas las series de misiones de rango 3.

Desuello

  • Se ha aumentado considerablemente la probabilidad de conseguir todas las series de misiones de rango 3.

Sastrería

  • La comodidad de la Manta de montura de tótem de sangre se ha reducido un 50% porque también queremos que los jugadores caminen un poco.

Interfaz

  • Las runas de los caballeros de la muerte ahora están organizadas de izquierda a derecha según el estado de su tiempo de reutilización para que sea más sencillo diferenciar entre las runas disponibles y las que aún no pueden utilizarse. Cada especialización ahora posee un color de runa distinto.
  • Se ha rediseñado la IU del fragmento de alma del brujo.
  • Las mascotas de duelo que ya no se consiguen ahora están ocultas en la lista a menos que ya las tengas.
  • Se ha agregado un contador de muertes al rastreador de la piedra angular mítica.
  • Los perjuicios que pueden disiparse se han agregado a las placas de nombres de unidades aliadas.

Apariencias

  • Arsenal: Armamentos de la Mano de plata ahora incluye la variante plateada de la maza de 1 mano. Esto se agregará de forma retroactiva a los personajes que ya hayan comprado este equipo.
  • Los conjuntos de los calabozos de desafío de Pandaria se han agregado a la pestaña de apariencias para los jugadores que los hayan completado.
  • La colección de apariencias ahora incluye objetos decorativos de fiestas que pueden usarse para transfigurar durante las fiestas.
  • Ahora, marcar una apariencia como favorita en tu colección hará que el objeto que te otorga esa apariencia se vincule con tu alma.


Grupos ya creados

  • Las búsquedas de nivel de piedra angular mítica ahora mostrarán resultados más flexibles. Por ejemplo, si buscas “+5”, ahora también se mostrarán resultados “+4” y “+6”.
  • Los grupos que estén en la categoría para hacer misiones se quitarán de la lista una vez que el grupo esté lleno.

Localización

El equipo de localización de latinoamérica continuamente se encuentra mejorando la calidad de Word of Warcraft. Hemos eliminado varias inconsistencias dentro del juego y entre ellas están las siguientes:

  • Ahora, los fragmentos de chrono y los fragmentos de crono se llaman cronofragmentos.
  • Ahora, jaulas de cabeza se llaman gáleas.
  • Príncipe-nexo ahora se llama príncipe del Nexo.
  • Tajo de lava ahora se llama Látigo de lava.
  • Tajo con sable ahora se llama Sablazo.
  • Llanura eterna ahora se llama Páramo infinito.
  • Ahora Sombra Jurada se llama jurasombras.
  • Serpiente de jade y Dragón de jade ahora se llaman Dragón de jade.
  • Brazales de concha de eternio ahora se llaman brazales de caparazón de eternio.
  • Obliterum y obliterium ahora se llaman obliterium.
  • Trono Congelado y Trono de Hielo ahora se llaman Trono Helado.