Notas del parche 7.3
por Blizzard Entertainment el August 23rd a las 5:00pm

World of Warcraft: Notas del parche 7.3 de Sombras de Argus

Funciones nuevas

Argus

Después de los últimos acontecimientos de las Islas Quebradas, se ha creado un enlace entre Azeroth y Argus, el mundo originario de Kil'jaeden, y la Legión Ardiente está más cerca que nunca de destruir Azeroth. Para detenerlos de una vez y para siempre, Illidan y Velen llevarán la batalla directamente a la superficie de Argus, donde planean unir sus fuerzas con Alleria, Turalyon y el Ejército de la Luz para lanzar un ataque a gran escala contra la principal base de operaciones de la Legión.

Aborda el Vindicaar, un navío que te servirá como base de operaciones móvil en Argus y que también podrás usar como uno de tus refugios en el planeta.

En tu exploración por Argus, conocerás ubicaciones nuevas por todo el planeta, vivirás la épica conclusión de la historia de Legion y desbloquearás nuevas misiones de mundo y otros contenidos.

Puntos de invasión

Azeroth no es el único mundo conectado con este lugar hostil. Mientras estés en Argus, desbloquearás la posibilidad de cruzar todos los portales que utiliza la Legión Ardiente para transportarse a otros mundos. Cuando llegues, tendrás que completar un evento o derrotar a un jefe para obtener épicas recompensas.

Calabozo nuevo: Trono del Triunvirato

Este templo, otrora el corazón de la antigua civilización eredar donde Velen, Archimonde y Kil’jaeden gobernaron a su pueblo, ahora ha caído en ruinas. Regresa junto a Velen para recuperar una poderosa reliquia ancestral y combatir la oscuridad que se ha apoderado de este lugar sagrado en un nuevo calabozo para 5 jugadores entre las ruinas de Mac’Aree en Argus, donde encontrarás a cuatro jefes:

  • Zuraal, el Ascendido
    • Zuraal representa el primer experimento exitoso de la Guardia de las sombras para crear un tábido imbuido con energías del Vacío cuya mente no ha cedido ante la locura. Zuraal era un luchador reconocido en su vida pasada y usa su nueva fuerza oscura para potenciar sus ataques y exterminar a sus enemigos.
  • Saprish
    • El estratega Saprish despliega el ejército de la Guardia de las sombras con precisión quirúrgica. A pesar de ser un comandante y estratega muy habilidoso, Saprish disfruta intervenir en las batallas. Aprovecha las debilidades de sus enemigos y las usa en su contra para dejar a sus adversarios vulnerables y a merced de sus mascotas voraces.
  • Virrey Nezhar
    • Como otros de su clase, el Virrey Nezhar tiene una obsesión por aprovechar el poder del Vacío para satisfacer sus propias ambiciones. Atraído hacia el Trono del Triunvirato por la oscuridad inmensa que emana de sus profundidades, Nezhar no se detendrá hasta apoderarse de él. Debido a los experimentos del virrey, que imbuía navíos con energía de las sombras, las consecuencias de sus posibles logros en Argus serían sin duda nefastas.
  • L'ura
    • Cuando Velen y sus seguidores huyeron de Argus a bordo del Genedar, la naaru L'ura se quedó para darles tiempo de escapar a los draenei. Enfurecido por esta traición, Kil'jaeden ordenó que encerraran a la naaru herida en el Trono del Triunvirato. Miles de años pasaron, y L'ura cayó ante el Vacío. Su canción elegante de valor y esperanza se convirtió en un desesperado réquiem sombrío que acecha a todos aquellos que intentan quedarse con su poder.

Funciones actualizadas

Misiones de mundo de Argus

A medida que avances por cada una de las áreas que hay para explorar en Argus, desbloquearás nuevas misiones de mundo y nuevos emisarios que necesitan tu ayuda.

Personalización de artefacto

Controla el poder de Argus para activar el Crisol de luz abisal a bordo del Vindicaar y potenciar las reliquias de tu artefacto. El Crisol puede usarse para fortalecer y personalizar las reliquias y aumentar su poder en bruto. Los jugadores podrán elegir entre un conjunto de poderes adicionales que incluye un segundo atributo de artefacto para mejorar.

Animaciones de combate

Agregaremos animaciones, efectos y sonidos nuevos y actualizados para las tres especializaciones de mago, las tres especializaciones de sacerdote y para los chamanes elementales y de restauración. Los druidas de restauración cuentan con animaciones renovadas.

Salas de clase, campeones y misiones

Tu sala de clase y sus distintos campeones desempeñaron un papel fundamental en la defensa de Azeroth, y sus valiosos esfuerzos serán necesarios para superar los nuevos desafíos de Argus. Encontrarás decenas de misiones nuevas, junto con nuevos tipos de tropas y un aumento en el nivel de objeto de tus campeones a 950.

Calabozos

Se ha aumentado 20 niveles de objeto el botín que se encuentra en los calabozos normales, heroicos y míticos:

  • Normal: nivel de objeto 845
  • Heroico: nivel de objeto 865
  • Mítico: nivel de objeto 885

Las recompensas de las piedras angulares míticas aumentan hasta un nivel de objeto máximo de 915 en el calabozo, y hasta nivel de objeto 935 en el cofre semanal, y los dos tienen un máximo de nivel 10 para la piedra angular mítica. Este límite se aumentará a piedra angular mítica 15 en un futuro.

Se ha aumentado la dificultad de los calabozos heroicos y míticos para que se correspondan con las recompensas mejoradas. No se ha cambiado la dificultad de los calabozos normales.

Duelos de mascotas

Intérnate en las bandas de Cataclysm para encontrar nuevas mascotas de duelo para el tan esperado logro, Bandas con correa V: Encantaclysm. Podrás presumir de haber encontrado una hueste de mascotas en su mayoría elementales cuando vuelvas a visitar el Descenso de Alanegra, el Bastión del Crepúsculo, el Trono de los Cuatro Vientos, las Tierras de Fuego y Alma de Dragón.

Los exploradores de la avanzada han informado el avistamiento de 18 mascotas de jefe legendarias esparcidas por Argus, y estas miniaturas monstruosas tienen habilidades especiales de otro mundo que los ciudadanos de Azeroth nunca han visto, como el levemente aterrador Apocalipsis superior. Además, se dice que hay más de una decena de mascotas salvajes distintas para capturar en Argus, así como otras mascotas que solo pueden obtenerse con objetos de recompensa y el nuevo logro Fuerza familiar.

Profesiones en un planeta nuevo

El desarrollo profesional marca un cambio de era en Argus, con nuevos nodos de recolección para Herboristería y Minería, nuevos tipos de materiales para Desuello y Sastrería, y un nuevo componente ligado al alma: sargerita primigenia. Busca los nuevos objetos que pueden crear los artesanos, así como un nuevo encantamiento para hombreras que otorga materiales únicos de Argus.

Entre otras novedades relacionadas, seis reconocidos PNJs han aparecido en el mundo de la pesca. Todos los días, visita a Akule Cuerno de Río, Corbyn, Ilyssia de las aguas, Diablillus, la Guardiana Raynae o Sha’leth para ganar reputación y explorar las nuevas recompensas que tienen para ofrecer, así como obtener el logro Pescador de amigos isleños para desbloquear una nueva apariencia alternativa para tu caña de pescar artefacto Pescadora sondaluz.

Cambios

Logros

  • Ahora “Representa”, “Diez tabardos”, “Todo sobre los tabardos” y “Treinta tabardos” requieren obtener una cantidad de tabardos únicos. Ya no es necesario vestir los tabardos para completar estos logros.

Conocimiento de artefacto

  • Las órdenes están trabajando en conjunto para mejorar el conocimiento de artefacto, que ahora aumenta todas las semanas para todos los jugadores a la misma velocidad, sin necesidad de presentar pedidos.

Clases

  • Se ha reducido un 27% la efectividad de la estadística evasión en todos los niveles.
  • Caballero de la muerte
    • Escarcha
    • La sinergia entre Arma rúnica hambrienta y Aliento de Sindragosa ha dominado la especialización, por lo que no se encuentra mucha variedad. Ajustaremos esta combinación y aumentaremos el daño general para compensar. El resultado debería reflejar una selección de talentos más competitiva. Los tres talentos de nivel 100 se han ajustado para un mejor balance y una jugabilidad más fluida. Arma rúnica hambrienta mantendrá su dificultad y seguirá exigiendo una estrategia, pero ya no debería ser la elección prioritaria que absorbe todos los recursos de los jugadores.
      • Se ha aumentado todo el daño un 14%.
      • Arma rúnica hambrienta ha pasado a la fila de nivel 100, y se ha cambiado de posición con Avance glacial, que ahora está en la fila de nivel 58.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Aliento de Sindragosa.
      • Se ha reducido la duración de Arma rúnica hambrienta de 15 a 12 segundos, y además otorga un 20% de celeridad.
      • Se ha aumentado la duración de Desintegración de 8 a 10 segundos.
      • Ahora Desintegración hace que Explosión aullante otorgue Máquina de matar (además de Golpe de escarcha).
    • Estos cambios en conjunto reducen la probabilidad de destinar la mayor parte de los recursos a la especialización de Escarcha junto con sus talentos y objetos legendarios.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cuerno de invierno a de 30 a 45 segundos.
      • Se ha reducido la probabilidad de activar el efecto de Eficacia asesina de 65% a 50%.
      • Nueva voluntad de Koltira genera 1 runa (en lugar de 2) y ahora hace que Asolar inflija un 10% más de daño.
    • Hemos cambiado la ubicación de los siguientes talentos para ofrecer más posibilidades y permitir opciones mejor balanceadas. Esto requiere cambios de balance más específicos.
      • Ahora Atenuación rúnica está en el nivel 56; Eficacia asesina, en el nivel 57, y Pulso gélido, en el nivel 90.
      • Se ha reducido el efecto de Niebla congelante de 30% a 20%.
      • Se ha reducido el daño de Pulso gélido un 39%.
      • Se ha aumentado la bonificación de Garras heladas de 10% a 12%.
      • Se ha aumentado la bonificación de Golpes destrozadores de 40% a 60%.
    • Ahora los talentos de la fila de talentos de utilidad de nivel 75 deberían ser más versátiles y más útiles en situaciones donde la especialización de Escarcha parece tener menor movilidad.
      • Ahora Protección volátil hace que Caparazón antimagia genere un 100% más de poder rúnico (en lugar de eliminar la generación de poder rúnico), y ya no inflige daño.
      • Se ha reemplazado Caminante blanco por un talento nuevo, Asalto implacable: por cada segundo en combate sin enemigos en un radio de 8 metros, obtienes una acumulación de Asalto implacable. Cada acumulación hace que tu próximo ataque automático inflija daño de escarcha adicional.
  • Druida
    • Todas las especializaciones
      • Ahora Enredo masivo es una habilidad con un área de efecto de 15 metros alrededor del objetivo.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Acechar de 10 a 6 segundos.
      • Ahora Renacer puede lanzarse en todas las formas.
    • Feral
    • Las actualizaciones de la especialización Feral se concentran en dos aspectos: reducir el dominio de los talentos más complejos, como Rugido salvaje, Heridas dentadas y Garrasangre, y reducir la brecha entre elegir la especialización y jugarla a la perfección. Históricamente, Feral ha sido una especialización que requiere mucha habilidad, y no queremos cambiar eso, pero estos cambios deberían ayudar a que más jugadores elijan la especialización sin sufrir tanto en el aprendizaje de sus dificultades particulares.
      • Se ha aumentado todo el daño un 33%.
      • Se ha reducido la bonificación de daño de Garrasangre de 50% a 20%, y ahora también se activa con el lanzamiento de Raíces enredadoras.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Guía de Elune de 45 a 30 segundos, y la generación de puntos de combo se ha reducido de 5 + 8 durante 8 segundos a 5 + 5 durante 5 segundos.
      • Se ha corregido un error en Encarnación: Rey de la selva que provocaba que el costo de energía opcional de 25 puntos adicionales de Mordida feroz no se redujera un 50% como correspondía.
      • Ahora Encarnación: Rey de la selva solo permite usar Acechar en combate una vez en el transcurso de la habilidad, y reduce el costo de todas las habilidades en Forma felina un 50% (en lugar de 60%).
      • Ahora Heridas dentadas hace que tus habilidades Destripar, Arañazo y Vapulear inflijan su daño normal, pero en un 20% menos de tiempo (en lugar de 33%).
      • Se ha aumentado la bonificación de daño que Momento de claridad otorga a las habilidades afectadas del 15% al 20%, y ahora afecta Tajo brutal.
      • Presteza de depredador ya no afecta Renacer ni tampoco se ve consumida por ella.
      • Se ha aumentado de 15% a 20% la bonificación de daño que Dientes de sable otorga a Mordida feroz.
      • Se ha aumentado la duración de Rugido salvaje un 50% en todos los niveles de puntos de combo, y la bonificación de daño se ha reducido del 25% al 15%.
      • Ahora Rasga la carne (atributo de artefacto) aumenta el daño infligido por Arañazo un 6% por rango (en lugar de 7%).
    • Hemos cambiado la ubicación de los siguientes talentos para ofrecer más posibilidades y permitir opciones mejor balanceadas.
      • Guía de Elune ha pasado a la fila de nivel 100, y se ha cambiado de posición con Tajo brutal, que ahora está en la fila de nivel 90.
      • Heridas dentadas ha pasado a la fila de nivel 75, y ha cambiado de posición con Rugido salvaje, que ahora está en la fila de nivel 90.
    • Ahora el ritmo y el control de las situaciones con AdE deberían ser más consistentes con el resto de las habilidades ferales.
      • Se ha reducido el costo de energía de Flagelo de 45 a 40.
      • Se ha reducido el costo de energía de Vapulear de 50 a 45.
      • Ahora Vapulear genera 1 punto de combo si golpea un objetivo.
    • Generalmente, Rugido salvaje se mantiene activo todo el tiempo, así que la idea de “infligir más daño en todo el transcurso de la habilidad” no repercutía sobre la jugabilidad, solo aumentaba un poco la dificultad. En cambio, Furia del tigre y Garrasangre siguen ofreciendo una jugabilidad interesante debido a su duración limitada.
      • Ahora Rugido salvaje aumenta dinámicamente el daño de los efectos de daño con el tiempo ferales, dependiendo de si Rugido salvaje está activo o inactivo al momento de infligir daño. Antes, las habilidades de daño con el tiempo ferales infligían una cantidad de daño fija durante su transcurso, dependiendo de si Rugido salvaje estaba activo al momento de lanzar las habilidades que infligen daño con el tiempo. La funcionalidad de Furia del tigre y Garrasangre no ha cambiado.
  • Cazador
    • Ahora la familia del tipo Puercoespín se llama Roedor.

  • Monje
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado el daño de Viento de jade impetuoso un 22%.
    • Ahora casi todas las fuentes de daño dependen de la versatilidad, y no había motivo para excluir a estas dos.
      • Ahora el daño de Toque de la muerte aumenta con la versatilidad.
      • Ahora el daño de Toque de karma aumenta con la versatilidad.

  • Paladín
    • Ahora el vendedor de monturas de paladines ofrece un glifo que permite a los paladines transformar su Corcel divino en su montura de clase.
    • Ahora Bendición de sacrificio no debería permitir que la salud del paladín taumaturgo se reduzca a menos del 20%.
      • Nota de los desarrolladores: Esta es una corrección de Bendición de sacrificio para eliminar la reducción de tu salud por debajo del monto mencionado o que incluso mate al taumaturgo. Ahora debería funcionar como se espera.
    • Reprensión
    • Los atributos y objetos legendarios que potencian Cruzada aún deberían ser atractivos, pero no deberían destacarse tanto como antes.
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 6%.
      • Ahora Cadena de Thrayn se acumula correctamente con Cruzada.
      • Se ha reducido la bonificación del atributo Cólera de la Crematoria de 2.5 a 2 segundos por rango.
      • Se ha aumentado el efecto que maestría otorga al daño de Sentencia un 46%, y se ha aumentado el efecto que la maestría tiene sobre la despotenciación de Sentencia un 17%.
      • Se ha aumentado el daño de Sentencia de ejecución un 17%.
      • Se ha reducido la bonificación del atributo Espada justa de 5% a 4% por rango.
      • Voluntad inquebrantable ya no se activará cuando estés bajo los efectos de Lata onírica.
    • Protección
    • Ahora la diferencia entre la capacidad de infligir daño (DPS) y la supervivencia debería ser mucho menor entre los paladines que usen Serafín y los que no. Ahora los que no usan Serafín infligirán más daño, y los que sí lo usen no sacrificarán tanta defensa como antes.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Serafín de 30 a 45 segundos.
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Escudo de vengador, Sentencia, Martillo del honrado, Martillo bendito, Consagración, Escudo del honrado, Ojo de Tyr.
      • Ahora Baluarte de la Mano de plata otorga un 35% de armadura (en lugar de 20%).
  • Chamán
    • Elemental
      • Se ha aumentado el daño de Terremoto un 19%.
      • Se ha rediseñado Sobrecarga estática: Después de usar Guardatormentas, tu próxima Cadena de relámpagos activa una Sobrecarga elemental en todos los objetivos.
    • La especialización Elemental sigue teniendo poderosas capacidades de AdE, pero queremos que las opciones de daño contra un solo objetivo sean más atractivas.
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 6% (excepto el de Cadena de relámpagos).
      • Se ha aumentado el daño de Choque de tierra un 7%.
      • Se ha aumentado el daño de Choque de escarcha un 13%.
    • Con estos cambios, la especialización Elemental podrá beneficiarse mucho más de la estadística de maestría antes de alcanzar el difícil límite de 100% de probabilidad de activación.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 7%.
      • Ahora Explosión elemental otorga 2000 estadísticas en nivel 110 (en lugar de 2400).
      • Ahora Sobrecarga elemental inflige un 85% del daño básico (en lugar de 75%) y su probabilidad de activación se ha reducido un 17%.
      • Maestría del tótem: se ha reducido la bonificación de Tótem de tormenta de 10% a 5%.
  • Brujo
    • Ahora Piedra de salud sana por un 25% de la salud del usuario en todos los niveles.
      • Nota de los desarrolladores: Las Piedras de salud deberían ser más útiles con los montos de salud que se obtienen en los niveles elevados.
  • Guerrero
    • Furia
      • Se ha reducido la bonificación de daño de Fuerza irresistible de 5% a 3% por acumulación.
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20%.

Salas de clase

  • Ahora la bonificación de investigación de nivel 3 de la sala de clase cuesta 1000 recursos de la orden (en lugar de 2000).
  • Ahora la bonificación de investigación de nivel 4 de la sala de clase cuesta 2500 recursos de la orden (en lugar de 4000).
  • Ahora la bonificación de investigación de nivel 5 de la sala de clase cuesta 5000 recursos de la orden (en lugar de 8000).
  • Se han reducido de 3 días a 1 todas las duraciones de investigación por cambiar una bonificación.
  • Se ha aumentado el costo para cambiar la bonificación de investigación de nivel 7 de 2000 a 5000 recursos de la orden.

Aplicación Companion

  • Se ha agregado asistencia para las misiones y misiones de mundo de Argus.

Calabozos

  • Los jugadores ya no pueden cambiar de equipamiento en calabozos de piedra angular mítica si están bajo los efectos de daño con el tiempo de Llameante o Grave.

Objetos

  • Se ha eliminado la estadística poder de ataque de todos los equipamientos de jugador y se ha reemplazado con fuerza o agilidad, excepto en casos donde esas estadísticas serían inapropiadas (como las armas de fuego).
  • Ahora el tiempo de reutilización de muchos objetos temáticos de fiestas es mucho menor durante sus fiestas correspondientes.
  • Muchos objetos de conjunto de clase viejos ahora tienen un precio de venta.
  • Aportar para una edificación en la Costa Quebrada ya no otorga un objeto de Legión caída como recompensa, y se ha reducido el valor de poder de artefacto de la ficha de poder de artefacto que otorga.
  • Los objetos con poder de artefacto ya no tienen un precio de venta, pues deberían poder usarse siempre.
  • Artefactos
    • Apariencias ocultas: Ya no es necesario que estés usando la apariencia de artefacto oculta de tu especialización actual para avanzar en el proceso de desbloqueo de sus 3 variantes de color. Ahora puedes progresar en esa tarea sin importar la especialización que hayas seleccionado y con cualquier apariencia de artefacto.
    • Aspectos de desafío: Ya no es necesario que estés usando el aspecto de desafío oculto de tu especialización actual para avanzar en el proceso de desbloqueo de sus 3 variantes de color. Ahora puedes progresar en esa tarea sin importar la especialización que hayas seleccionado y con cualquier aspecto de desafío, siempre y cuando hayas desbloqueado el aspecto de desafío básico de una especialización en particular.
    • El requisito de apariencias “Derrota a todos los jefes de calabozo de Legion” ha cambiado a “Completa 10 calabozos de Legion diferentes”, y ahora incluye el Trono del Triunvirato.
  • Druida
    • Feral
      • Se ha rediseñado la bonificación de 2 piezas del conjunto Atuendo del Guardia astral y ahora hace que Vapulear inflija un 15% más de daño (bonificación anterior “Vapulear genera 1 punto de combo si golpea un objetivo”).
      • Ahora la bonificación de 4 piezas de Atuendo del Guardia astral hace que Triturar y Flagelo inflijan un 8% más de daño por cada efecto de sangrado sobre el objetivo (en lugar de 15%).
  • Chamán
    • Elemental
      • Ahora la bonificación de 2 piezas del conjunto Atavío del Rompecielos reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Elemental de tormenta (en lugar de 1.5 segundos).

Jugador contra jugador

  • Se ha aumentado el requisito de puntaje de Capa de Gladiador fiero a 2300.
  • Se otorgarán fichas de poder de artefacto adicionales a los jugadores que ganen partidas de la Arena de acuerdo a su puntaje, a partir de los 1800.
  • Ahora los jugadores que hayan obtenido Duelista: temporada 14 o Duelista: temporada 15 pueden comprar Ilusión del encantador: tiranía gloriosa a los vendedores de los Gladiadores orgullosos.
  • Ahora los jugadores que hayan obtenido Duelista: Warlords Temporada 1, Duelista: Warlords Temporada 2 o Duelista: Warlords Temporada 3 pueden comprar Ilusión del encantador: victoria primigenia a los vendedores de los Gladiadores belicistas.
  • Todas las clases
  • Ahora las mascotas en el JcJ son inmunes a los efectos de Provocar durante 20 segundos después de haber sido provocadas.
  • Chamán
  • Restauración
    • El tótem invocado por Tótem derribador ya no recibirá daño de los hechizos redireccionados hacia él.

Misiones

  • Ahora la Costa Quebrada ofrece una misión de emisario.

Interfaz de usuario

  • Se ha agregado un botón “Invocar mascota de duelo favorita al azar” a la guía de mascotas.
  • Ahora las misiones legendarias figuran con indicadores anaranjados en el mapa del mundo.
  • Ahora los mapas de los calabozos y bandas de Legion tienen íconos sobre los que puedes hacer clic donde los submapas se conectan para que sea más fácil navegar entre los pisos.
  • Ahora los desbloqueos de monturas y mascotas tienen una celebración especial.
  • Ahora la ventana del probador es más grande.
  • La tienda tiene una nueva interfaz de visualización.
  • Ahora puedes girar a la derecha y la izquierda con la funcionalidad de accesibilidad del cuadro de movimiento.

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