Adelanto de Shadowlands: Lazos de alma

Shadowlands
por Blizzard Entertainment el July 10th a las 2:00pm

Durante tu travesía por las Tierras de las Sombras, conocerás a miembros clave de cada Pacto –de los Kyrian, Necroseñores, Noctifeéricos y Venthyr– y, si eliges andar su senda, podrás formar un lazo de alma con ellos. Este proceso te otorga acceso a atributos que te darán bonificaciones o mejorarán tus habilidades para que puedas combatir efectivamente a todos los que se interpongan en tu camino.

Al llegar al nivel máximo, podrás elegir prometer lealtad a un Pacto y forjar un lazo profundo con algunos de sus miembros más importantes, que te darán parte de sus poderes para que los utilices. En la práctica, cada Pacto te permitirá formar un vínculo con uno de tres lazos de alma. Los primeros dos están disponibles tan pronto te unas a un Pacto y hagas algunas misiones: no necesitarás realizar ninguna otra actividad ni utilizar ningún tipo de moneda. El tercer lazo de alma se desbloquea cuando completes la línea de misiones de la campaña de Pacto.

Interfaz de lazos de alma
Los lazos de alma tienen 8 filas de atributos que aumentan tus habilidades o mejoran tu destreza de combate.

Puedes desbloquear nuevas filas de poder para tus lazos de alma a medida que aumente tu confianza con tu Pacto a través del sistema de Reconocimiento. Por ejemplo, si te unes a los noctifeéricos y llegas al nivel 5 de Reconocimiento, desbloquearás la tercera fila de atributos de Niya; en el nivel 6 de Reconocimiento, desbloquearás la tercera fila de Tejesueños. De manera similar, alguien que se una a los necroseñores y llegue al nivel 5 de Reconocimiento obtendrá la tercera fila de Marileth, y la tercera fila de Emeni en el nivel 6 de Reconocimiento. Para ver la lista completa de las habilidades que actualmente ofrecen los lazos de alma, echa un vistazo a los adelantos de cada Pacto.

Conecta tu alma

Lazos de alma de los kyrian

Los nobles kyrian de Bastión con los que forjes amistad formarán un vínculo especial contigo si te unes a su Pacto. A continuación hay descripciones de cada uno, junto con algunos ejemplos de poderes que pueden concederte.

Pelagos entrena con afán para obtener la ascensión incluso frente a las dificultades y adversidades. Junto con Kleia, su otro lazo de alma, Pelagos rápidamente se vuelve tu amigo cuando solicitas una audiencia con la Arconte y te enfrentas a la amenaza de los Rechazados. A pesar de las pruebas que enfrenta, Pelagos siempre sigue adelante con paso firme y optimismo.

Lazo de amistad: Derrotar a un enemigo reduce levemente el tiempo de reutilización de tus servicios de auxiliar que no son de ampolla.

Meditación de combate: El uso de tu habilidad o hechizo de clase kyriano aumenta levemente tu maestría durante un tiempo moderado y a veces expulsa Recuerdos apesadumbrados. Atravesar Recuerdos apesadumbrados extiende este efecto por un corto tiempo.

Kleia te conoció cuando aún era una aspirante. Les demostró a su compañero lazo de alma Pelagos y a los demás kyrian que desea progresar y superar cualquier desafío que se le presente. Es una mentora dedicada para ti y para Pelagos, y hará todo lo que pueda para proteger a sus amigos y a Bastión.

Ampolla de ascendiente: Ampolla de serenidad te vuelve inmune a los efectos de maldición, enfermedad, veneno y sangrado durante varios segundos.

Ataques valientes: Tus golpes críticos y los de tus aliados cercanos te otorgan acumulaciones de Ataques valientes. Cuando llegas al máximo de acumulaciones, sanas a los aliados cercanos un 5% de su salud máxima durante 10 segundos.

El forjalita supremo Mikanikos, un auxiliar de Bastión, demostró tener un futuro prometedor desde sus primeros días y pronto alcanzó el rango de forjalita supremo. Fue el inventor principal de muchas de las creaciones más icónicas de Bastión. Como es consciente del potencial del Surcafauces, se convirtió en un aliado formidable para ayudarte a solucionar la sequía de ánima y otras amenazas.

Aditivo cargado: Ampolla de serenidad también repele a los enemigos cercanos.

El momento de Bron: Después de usar una gran cantidad de hechizos y habilidades, tu próximo hechizo o habilidad invoca a Bron, que ataca y sana a tus objetivos.

Lazos de alma de los necroseñores

Los necroseñores nacidos para la guerra de Maldraxxus con los que forjes amistad formarán un vínculo especial contigo si te unes a su Pacto. A continuación hay descripciones de cada uno, junto con algunos ejemplos de poderes que pueden concederte.

El maestro de plagas Marileth es tan excéntrico como brillante y ha creado algunas de las pociones más eficaces de todo Maldraxxus. Cuando la Casa de las Plagas fue destruida, Marileth cayó en la locura. Las soluciones creativas de Marileth resultaron ser fundamentales para la guerra... a pesar de algún efecto secundario ocasional.

Viajar con Limo: Mientras no te mueves, empiezas a obtener acumulaciones de Espíritu viajero de Limo lentamente. Al llegar al máximo de acumulaciones, tu velocidad de movimiento aumenta durante unos minutos.

Forma definitiva: Forjacarne te vuelve inmune a los efectos de control de masas.

Emeni, la hija asesina fue ensamblada en los cosenteríos de Maldraxxus. En vida, fue una noble poderosa que masacró a cientos de sus hermanos para hacerse con el trono. Trabaja contigo para exterminar a sus enemigos en común, y admira tu fuerza y destreza. Aunque ya se la consideraba una leyenda, su fama crece aún más cuando enlaza su alma con el Surcafauces.

Hueso inscrito con runas: Por cada enemigo que derrotas, obtienes una acumulación de Hueso inscrito con runas, lo que reduce moderadamente el daño mágico que recibes por cada acumulación. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, se potencian tus atributos de lazo de alma durante un período de tiempo moderado.

Piel magnífica de Emeni: Cuando utilizas tu hechizo o habilidad de clase de necroseñor, obtienes una acumulación de Piel magnífica de Emeni. Usar Forjacarne consume tu Piel magnífica de Emeni y aumenta tu salud máxima por cada acumulación durante un largo período de tiempo.

Hueso inscrito con runas: Por cada enemigo que derrotas, obtienes una acumulación de Hueso inscrito con runas, lo que reduce moderadamente el daño mágico que recibes por cada acumulación. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, se potencian tus atributos de lazo de alma durante un período de tiempo moderado.

Piel magnífica de Emeni: Liberar las acumulaciones inflige daño de las sombras a los enemigos cercanos. Aumenta moderadamente por cada acumulación.

Piernas cartilaginosas: Se duplica la cantidad de escudo.

Calculín Renal: Se duplica la reducción del tiempo de reutilización.

Dedos cartilaginosos: El aumento de velocidad de movimiento es moderado en lugar de leve.

Mordisqueadores rechinantes: Se duplica el aumento de celeridad.

Emisión sulfúrica: Aumenta unos segundos la duración del miedo.

La oseadora Heirmir es la aprendiza del mismísimo Primus y es una de las almas mortales más antiguas de Maldraxxus. Gracias a eones de entrenamiento y práctica, es la experta más prominente en la forja de armas y armaduras a partir de huesos y acero. Los arsenales de su creación los mantienen a ti y la Casa de los Elegidos debidamente equipados para enfrentar los peligros que los rodean.

Arte de forjacarne ingenioso: Derrotar a un enemigo reduce levemente el tiempo de reutilización de Forjacarne.

Ensueños fraguanatos: Al morir, tu armadura sigue luchando y te permite pelear durante unos segundos. Durante ese período, el daño que infliges y la sanación que realizas se reducen moderadamente y no puedes recibir sanaciones.

Lazos de alma de los noctifeéricos

Los astutos noctifeéricos de Ardenweald con los que forjes amistad formarán un vínculo especial contigo si te unes a su Pacto. A continuación hay descripciones de cada uno, junto con algunos ejemplos de poderes que pueden concederte.

Niya es una sylvar encargada de proteger y cuidar las semillas silvestres de su arboleda. La conociste en tiempos trágicos cuando su arboleda quedó abandonada para que se marchitara a fin de conservar su ánima. Durante sus viajes contigo, Niya descubrió las duras verdades de la supervivencia en medio de una sequía. Es una cazadora y rastreadora experta, así que sus habilidades serán útiles para solucionar la sequía y demás amenazas que se presenten en Ardenweald.

Manto sylvari: Cuando Forma de alma termina, permaneces oculto hasta que te mueves.

Vigorización de la arboleda: Cuando usas tu hechizo o habilidad de clase de noctifeérico, obtienes una cantidad moderada de maestría que se desvanece poco a poco a lo largo de unos minutos.

Tejesueños es un feeris calmo y sereno que posee un talento natural para observar los sueños de los espíritus de la naturaleza que duermen en las semillas silvestres del bosque a la espera de su renacimiento. Tejesueños te ayudó a formar un vínculo con una semilla silvestre en particular, cuyo sueño se ha manifestado en el exterior. Sus poderes curativos brindarán apoyo cuando las fuerzas externas asedien Ardenweald.

Campo de flores: Cuando Forma de alma termina, aumenta la velocidad de movimiento de los aliados cercanos durante un período de tiempo moderado.

Cápsula rejuvenecedora: Cuando recibes un golpe letal, en lugar de morir, te regeneras dentro de una semilla silvestre y recuperas una cantidad moderada de tu salud máxima durante un período de pocos segundos. Si la cápsula recibe una determinada cantidad de daño durante este tiempo, mueres. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada varios minutos.

Korayn, cazadora de los Cazadores salvajes, es una líder con una voluntad de hierro y una guerrera feroz. Encargada de proteger el bosque de las amenazas más peligrosas y esquivas, no descansará hasta matar a su presa y garantizar la seguridad de Ardenweald. Cuando atacaron la Hondonada Hibernal, el liderazgo y la determinación de Korayn fueron fundamentales para la victoria.

Arremetida de los Cazadores salvajes: Cuando estás fuera de combate, la teletransportación de tu Forma de alma se vuelve una arremetida que aturde a tu objetivo unos segundos y pone fin a tu Forma de alma.

Momentos finales: Aumenta un poco la sanación y el daño que infliges a los objetivos con poca salud restante. Cuando muere un aliado, este beneficio aumenta significativamente durante una cantidad de tiempo moderada. Esta mejora solo ocurre una vez cada pocos minutos.

Lazos de alma de los venthyr

Los orgullosos venthyr de Revendreth con los que forjes una amistad formarán un vínculo especial contigo si te unes a su Pacto. A continuación hay descripciones de cada uno, junto con algunos ejemplos de poderes que pueden concederte.

Nadjia la Hojaniebla es la duelista más grande que haya empuñado una espada -según ella misma-, no soporta el estancamiento y siempre está a la espera de una nueva experiencia. Si hay problemas, puedes contar con que Nadjia estará en el centro de todo. Está lista para poner sus habilidades al servicio de la defensa de Revendreth cuando lo ordenes, y para divertirse.

Agente de caos: Puerta de sombras desorienta a todos los enemigos cercanos a la ubicación objetivo durante algunos segundos cuando apareces.

Amante de la adrenalina: Cuando estás en combate, obtienes una acumulación de Amante de la adrenalina cada algunos segundos, o algunas acumulaciones al matar a un enemigo. Cuando las acumulaciones llegan al límite, Amante de la adrenalina se consume para otorgarte Euforia, que acelera todo lo que haces moderadamente durante varios segundos. Amante de la adrenalina se reduce rápidamente cuando no estás en combate.

El General Draven sirvió a Revendreth durante eones como comandante de la Legión Pétrea. Siempre está en la primera línea de cualquier campo de batalla, pelea con honor hasta el final y nunca abandona a un soldado.

Penumbra persistente: Puerta de sombras te otorga un escudo que absorbe daño equivalente al 15% de tu salud máxima. Dura 8 segundos.

Llamado a la acción: El uso de tu habilidad o hechizo de clase venthyriano les otorga un poco de versatilidad a ti y a tus aliados cercanos durante un período moderado de tiempo.

¡Theotar, el Duque demente, sabe muy bien que la demencia no es excusa para los malos modales! Exiliado de los círculos aristocráticos tradicionales, formó su propia corte de marginados para compartir rumores. Ya sea blandiendo magia con su tetera favorita o animando dragadores para que lleven su sombrilla, Theotar controla el increíble poder de Revendreth a su propio modo excéntrico.

¡Cuidado con los zapatos!: Puerta de sombras te libera de efectos de enraizamiento y frenado.

Sombra reconfortante: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de invocar a Tubín y a Gubín para que te asistan durante un período moderado de tiempo, con un parasol en la mano. Quedarte en la sombra te otorga un poco de maestría.

Conductos

La Forja de lazos también te permite aumentar tus lazos de alma con conductos, efectos pasivos que se introducen en ranuras para mejorar tus habilidades de clase y de Pacto. A continuación, algunos ejemplos de conductos para guerreros:

Guerrero (todas las especializaciones): Ejecutar aumenta la probabilidad de golpe crítico de los siguientes Ejecutar durante un período de tiempo moderado. Se acumula considerablemente.

Guerrero (kyrian, todas las especializaciones): Aumenta significativamente el daño instantáneo y la generación de ira de Lanza de Bastión.

Guerrero (necroseñores, todas las especializaciones): Enarbolar el Estandarte del conquistador (habilidad de Pacto) te otorga una cantidad moderada de Gloria al instante (se utiliza para prolongar la duración de tu estandarte) y, mientras el estandarte está plantado en el suelo, tu fuerza aumenta moderadamente.

Guerrero (noctifeéricos, todas las especializaciones): Aumenta significativamente la generación de ira y el daño de Réplica ancestral contra el primer objetivo que golpea.

Guerrero (venthyr, todas las especializaciones): Aumenta moderadamente el daño que inflige e impide Condenar por cada enemigo cercano.

Guerrero (Armas): Abrumar tiene una probabilidad de aplicar Machaque colosal durante unos segundos.

Guerrero (Furia): Aumenta moderadamente la duración de Temeridad.

Guerrero (Protección): Última carga aumenta significativamente tu generación de ira.

El sistema de conductos aún está en desarrollo y puede sufrir cambios.

Cambiar lazos de alma

Puedes elegir tu lazo de alma en áreas de descanso o utilizando un escrito de la mente clara o un códice de la mente clara para elegir la variedad de estilo de juego que prefieras para la batalla que se avecine. Los atributos y los conductos de los lazos de alma solo se pueden cambiar en la Forja de lazos ubicada en tu sagrario de Pacto.


Estamos ansiosos por compartir más información a medida que el desarrollo continúe. Esperamos que este vistazo te genere entusiasmo por los lazos de alma.

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Los lazos de alma, los conductos y los niveles de Reconocimiento siguen en etapa de desarrollo y pueden modificarse, así que no te pierdas las actualizaciones periódicas en worldofwarcraft.com cuando nos acerquemos al lanzamiento de Shadowlands.