a Batalla por Conquista del Invierno en Wrath Classic

por Blizzard Entertainment el July 22nd a las 4:00pm

El equipo de WoW Classic comparte algunos detalles sobre el desarrollo de esta parte icónica de la expansión original Wrath of the Lich King en Wrath Classic.

Como parte del actual desarrollo para Wrath of the Lich King Classic, hemos trabajado mucho en la Batalla por Conquista del Invierno y queríamos tomarnos un tiempo para repasar nuestros planes para este contenido. Tenemos mucho de qué hablar en este artículo, pero queríamos empezar por contarles que la Batalla por Conquista del Invierno estará disponible en Wrath Classic como un campo de batalla de estancia, parecido al Valle de Alterac. Esto no fue una decisión de diseño deliberada, sino más bien un cambio necesario debido a la naturaleza de WoW Classic y el funcionamiento de nuestros reinos.


Un poco de contexto

Para comprender mejor cómo llegamos hasta aquí, nos pareció conveniente recordar un poco cómo se construyó WoW Classic. Desde el comienzo teníamos muchas ganas de que el juego fuera lo más parecido a como era en 2004, con un solo mundo continuo en el que todos los jugadores podían interactuar con la menor cantidad posible de elementos disruptivos o momentos incómodos que afectaran la sensación de inmersión. En el World of Warcraft moderno, cada zona se puede “fragmentar” (sistema de sharding) para que miles de jugadores puedan reunirse en una misma zona pero divididos en varias copias de esa zona. Estos “fragmentos” se equilibran solos y, cuando uno se llena, los jugadores son transferidos a otro. Para WoW Classic, sentimos que esa no sería una buena solución para la gestión de la población, porque nos parecía algo muy opuesto a nuestra idea de tener un solo mundo compartido. Sin embargo, mientras avanzábamos sabíamos que habría una gran demanda para jugar el juego cuando se lanzara, pero en ese momento no estábamos seguros de qué sucedería a medida que el juego madurara. Si configurábamos los servidores para que soportaran incluso el doble de jugadores al mismo tiempo, habríamos necesitado cientos y cientos de reinos más de los que teníamos al momento del lanzamiento, y nos preocupaba mucho lo que podía pasar con la maduración de los reinos y los cambios que podría haber en cuanto a la cantidad de jugadores. ¿Terminaríamos teniendo cientos de reinos con poca gente luego de unos meses?

Por lo tanto, creamos el sistema de capas, que nos permitía crear “copias” del mundo entero del juego. Cuando ciertas condiciones se cumplen, en lugar de crear un fragmento específico de una zona para equilibrar la cantidad de jugadores, el sistema crea una copia entera de Azeroth. También tiene algunas reglas y protecciones adicionales que se aplican cuando el sistema te mueve de una capa a otra, para minimizar los casos en los que pueden verse los efectos del cambio del mundo a tu alrededor. Esto permite que te cruces con un jugador en Páramos de Poniente y luego te vuelvas a cruzar con el mismo jugador en Vega de Tuercespina.


Decisiones adoptadas

En resumen, la Batalla por Conquista del Invierno, tal y como existió en 2008, es totalmente incompatible con el sistema de capas (o el sistema actual de sharding, si vamos al caso). Los mecanismos, eventos y secuencias de comandos que controlan el inicio de la batalla, su resolución y las recompensas otorgadas no pueden funcionar adecuadamente a través de las capas. Esto lo descubrimos en una fase temprana del desarrollo de Wrath Classic y pasamos bastante tiempo buscando una solución funcional para lograr que todo fuera tal como era originalmente, pero no pudimos encontrar una solución que nos convenciera para hacer que el campo de batalla funcionara de forma satisfactoria en reinos con capas. Ojalá hubiera una forma de recrear la visión original de Conquista del Invierno, pero es simplemente imposible con el tamaño de las comunidades que ahora alberga Classic. Por lo tanto, tuvimos que asumir un compromiso: en última instancia, al comparar alternativas como un desempeño inaceptable de los servidores, un acceso limitado que excluyera a una enorme mayoría de jugadores, hacer que la experiencia fuera una estancia o rediseñar Conquista del Invierno de alguna forma, creímos que la opción de la estancia era el cambio que causaría el menor daño y permitiría que jugara la mayor cantidad de personas.

Así fue que debimos tomar la difícil decisión de reconstruir la Batalla por Conquista del Invierno en forma de un campo de batalla épico de gran escala. Cuando comenzamos a diseñar cómo sería su versión de estancia, nos detuvimos en algunas de las características únicas y emblemáticas de la Batalla por Conquista del Invierno original. Decidimos aprovechar esta oportunidad para basarnos en algunas de esas características y crear algo único en cuanto al funcionamiento típico de los campos de batalla.


Hacia la Batalla por Conquista del Invierno

Cada tres horas, los jugadores que estén en la zona exterior de Conquista del Invierno o en Dalaran recibirán una notificación en la que se les informa que está por comenzar la Batalla por Conquista del Invierno. Los jugadores en la zona exterior de Conquista del Invierno verán una ventana emergente para ponerse en la cola, y los que estén en Dalaran pueden hablar con un PNJ en la zona de su facción durante un breve período para entrar a la cola. Una vez en la cola, los jugadores entrarán a un campo de batalla de Conquista del Invierno, y al poco tiempo comenzará la batalla. Sin embargo, a diferencia del Valle de Alterac, la cantidad mínima de jugadores de cada facción que se necesita para comenzar la batalla es muy baja. Esto significa que puedes entrar a una batalla con 40 jugadores de la Horda y 5 de la Alianza. A primera vista parece un poco injusto, pero la Batalla por Conquista del Invierno tenía una mecánica importante y muy divertida (a menudo para ambos bandos) que traemos a esta versión del campo de batalla: Tenacidad.

Tenacidad es una potenciación acumulable que aumenta *enormemente* el poder de los jugadores del bando en inferioridad numérica. Esta potenciación puede acumularse tanto que los jugadores pueden llegar a convertirse en algo muy similar a un jefe de banda. Esta mecánica de la versión original de la Batalla por Conquista del Invierno era desafiante y divertida, y pensamos que era importante traerla de vuelta de algún modo. Sabemos que puede ser frustrante para una facción tener que esperar mucho tiempo en cola para los campos de batalla, como sucede con el Valle de Alterac, y como el diseño de la Batalla por Conquista del Invierno está disponible solo durante períodos específicos, pensamos que era más importante que los jugadores entraran directamente a la batalla en lugar de hacer que el emparejamiento fuera tan exigente como para equilibrar la cantidad de jugadores de ambos lados del mapa antes de empezar.


Recibe la Esencia de Conquista del Invierno

Otro elemento importante de la Batalla por Conquista del Invierno era la potenciación otorgada a la facción ganadora: Esencia de Conquista del Invierno. Esta potenciación otorga acceso a contenido adicional, como la capacidad de luchar contra los enemigos elementales de la zona de Conquista del Invierno después de la batalla y obtener acceso a los fragmentos de vigilante de piedra, una moneda especial que los jugadores pueden usar para comprar objetos poderosos como monturas, encantamientos y recetas. En último lugar (y tal vez el más importante), Esencia de Conquista del Invierno también brinda acceso a la banda Cámara de Archavon.

 En Wrath of the Lich King Classic, esto funciona de una manera bastante sencilla: si alguien de tu facción participa y gana una Batalla por Conquista del Invierno, toda tu facción obtiene Esencia de Conquista del Invierno hasta el inicio de la próxima batalla.  

 Si bien no es una solución perfecta, un aspecto positivo es que permitirá que más personas puedan participar de la batalla cuando comience. En el parche 3.2, durante el lanzamiento original de Wrath of the Lich King, la batalla tenía un límite máximo de participantes, y muchos servidores de WoW Classic tienen poblaciones mucho mayores que las que había en los reinos de Wrath of the Lich King original. Esto quiere decir que podría ser un poco difícil salir elegido para participar en la batalla. Y a la inversa, si estás en un reino pequeño, tal vez tengas problemas para luchar en una batalla que sea significativa. Como en Wrath Classic la Batalla por Conquista del Invierno es un campo de batalla épico, cualquiera que quiera participar puede hacerlo y siempre ofrecerá la experiencia esperada.


Conquista del Invierno como zona de exterior

Conquista del Invierno seguirá existiendo como una zona JcJ de exterior en Wrath of the Lich King Classic y funcionará en gran medida del mismo modo que cuando no hay batallas desarrollándose. Los jugadores con Esencia de Conquista del Invierno obtienen acceso a los enemigos aparecidos elementales de la zona, y seguirán estando presentes los PNJs de las facciones. Por supuesto, el marcador de JcJ también está habilitado.

Nos imaginamos que tal vez tienes preguntas sobre todo esto, por eso nos complace contarte que la nueva versión de Batalla por Conquista del Invierno seguramente estará disponible en la beta de Wrath of the Lich King Classic en las próximas semanas, y tendremos más información para compartir llegado el momento. No queríamos dejar de pedir nuestras más sinceras disculpas por no poder encontrar una solución que permitiera el funcionamiento de la versión original de la Batalla por Conquista del Invierno en WoW Classic. Si bien esto nos entristece, creemos que es más importante brindar una experiencia lo más cercana posible al aspecto y la inmersión de la Batalla por Conquista del Invierno original. También queremos darle la posibilidad a la mayor cantidad posible de personas que deseen participar de este contenido y a la vez evitar cualquier demora en el lanzamiento de Wrath of the Lich King Classic. Esperamos poder brindarte la mejor experiencia posible, y nos encantaría escuchar tus opiniones cuando puedas probar la beta en las próximas semanas. 


¡Gracias! ¡Nos vemos en Rasganorte!