Adelanto del parche 4.1: la rebelión de los Zandalari

Parche 4.1
por Luumht el March 25th a las 6:36am

En el pasado, la tribu Zandalar, que abarca a los prudentes y eruditos progenitores de los trols, ayudaron heroicamente a la Horda y a la Alianza a frustrar las actividades viles de sus hermanos en Zul'Gurub y Zul'Drak. Sin embargo, el caos desatado por el reciente Cataclismo ha reestructurado la filosofía de los Zandalari acerca del mundo y los vestigios menguantes de su raza. Los Zandalari, liderados por un profeta misterioso conocido como Zul, han lanzado un llamado a las poblaciones asediadas de los trols en Azeroth: únanse bajo un solo imperio poderoso y salven a su raza de la extinción.

Hasta el momento, los trols Gurubashi y Amani han contestado el llamado y recibido ayuda de los Zandalari, permitiéndoles reconstruir sus capitales Zul’Gurub y Zul’Aman, respectivamente. Sin embargo, no todos los trols han adoptado tan ansiosamente la presuntuosa visión de los Zandalari de un nuevo imperio trol. Vol'jin y su tribu Lanza Negra se oponen al belicismo propugnado por Zul. Para evitar que las crecientes fuerzas de los trols Gurubashi y Amani causen estragos en Azeroth, Vol'jin ha pedido ayuda a sus camaradas de la Horda y a los miembros de la Alianza. Si fracasara la campaña de los Lanza Negra, ascendería un nuevo imperio trol y llevaría la guerra a un mundo que ya se ve acosado por el sufrimiento y conflicto.

         

Una amenaza que se pelea en secreto

Haciendo uso de una gran cantidad de discreción, Vol’jin ha despachado delegados de los Lanza Negra a las ciudades capitales de Ventormenta y Orgrimmar; éstos convocarán a todos los aventureros a investigar las recientes amenazas que han surgido en las selvas de Tuercespina.

El pronóstico no pinta bien. La tribu Gurubashi, con su fuerza renovada, se extiende desenfrenadamente a lo largo de Tuercespina. Los jugadores tendrán la oportunidad de embarcarse en misiones totalmente nuevas de nivel 85 en Tuercespina y descubrirán exactamente qué tribulaciones los esperan; los líderes de los Gurubashi permanecen casi intactos y  se han visto rehabilitados por medio de su nueva alianza con los Zandalari. En el camino, los jugadores podrán ayudar a Bwema, un caradura y testarudo Lanza Negra que habla con los espíritus, rastrearán al escurridizo de Hemet Nesingwary y encontrarán a muchos de los nuevos jefes de Zul'Gurub a lo largo de las selvas húmedas de Tuercespina.

         

Las recompensas por resolver los problemas de Tuercespina incluyen una adorable mascota pantera que podrás tener y cuidar. Para comenzar la aventura, los jugadores deberían buscar a los representantes de Vol'jin en Orgrimmar y el Puerto de Ventormenta.

El regreso a Zul'Gurub

Esta antigua ciudad se ha convertido nuevamente en la base de operaciones de los poderosos Gurubashi desde donde atacarán a quienes ellos crean que intentan invadir sus tierras ancestrales. Los Gurubashi, que ahora cuentan con el apoyo de los Zandalari, presentan desafíos totalmente nuevos en este calabozo de modalidad heroica para 5 jugadores de nivel 85. Aunque puede que veas caras conocidas en este calabozo, los encuentros y sus mecánicas han sido actualizados considerablemente. Si te alías con los Lanza Negra, al Sumo Sacerdote Venoxis, al Señor sangriento Mandokir, a la Suma sacerdotisa Kilnara, a Zanzil y a Jin'do el Sojuzgadioses les gustaría dejar algo en claro: te costará haberte entrometido. Toma sus cabezas y recibirás un mapa del tesoro; es un hecho que querrás encontrar el botín pues incluye un anillo que se liga a tu cuenta y que tiene una gema tan grande que se verá cuando lo traigas puesto.

         

Asimismo, quienes tengan un nivel de Arqueología suficientemente alto, podrán desbloquear un jefe adicional en Zul’Gurub. Gri'lek, Renataki, Hazza'rah y Wushoolay serán seleccionados aleatoriamente para destruir a quienes excaven muy profundo en búsqueda de riquezas más grandes. Si tu grupo sobrevive el desafío, desenterrarás un conjunto de las recompensas disponibles en cualquiera  de los cuatro jefes, así como botín que será único para cada uno de ellos.

La reagrupación de los Amani

Con la ayuda de los Zandalari, los Amani restantes se han vuelto a reunir bajo el nuevo y tenaz liderazgo de Daakara. Zul'Aman ha sido convertido en un desafiante calabozo de modalidad heroica para 5 jugadores de nivel 85. Quienes lucharon contra Zul'jin en The Burning Crusade percibirán que la mayor parte del calabozo será similar, pero las mecánicas han sido actualizadas para grupos de 5 jugadores. Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi, el Señor aojador Malacrass y Daakara buscan sacar a su tribu de su escondite y hacia el reflector como una fuerza que hay que tener en consideración.

         

Tanto Zul'Aman como Zul'Gurub tendrán como requisito que cuentes con un promedio mínimo de nivel de objeto de 346; ambos calabozos de modalidad heroica aparecerán en un tier heroico separado en el buscador de calabozos, arriba de los calabozos existentes de modalidad heroica de Cataclysm; como recompensa, ofrecerán botín de calidad épica de nivel 353. Además, en estos dos calabozos podrás encontrar objetos para casi cada ranura disponible de armamento; sin embargo, hemos puesto mucho hincapié en ofrecer objetos para especializaciones o ranuras que no son tan sencillas de llenar, como muñecas, yelmos, hombreras, pistolas y varitas.

Monturas raras y más

Al igual que en las iteraciones originales de Zul'Gurub y Zul'Aman, tendrás la oportunidad de obtener versiones actualizadas de las monturas raras; podrás obtener la Pantera Zulian presta y el Raptor Razzashi acorazado en Zul'Gurub, mientras que el Oso de batalla Amani podría ser tuyo si eliminas a los primeros cuatro jefes de Zul’Aman en un periodo limitado de tiempo.

         

Los intereses de los Zandalari ya no están alineados con los tuyos; Vol'jin necesita tu ayuda para detener esta jugada de poder. ¿Aceptarás el desafío?