Parche 5.3: mejoras de objeto

por Blizzard Entertainment el March 22nd a las 4:00pm

En el parche 5.1 introdujimos un nuevo sistema que permite a los jugadores mejorar el equipo en unos cuantos niveles de objeto a la vez pagando con las monedas de JcE (Valor/Justicia) y JcJ (Conquista/Honor). En el parche 5.2, los vinculadores del vacío (PNJ que hacen mejoras de objeto) se tomaron un descanso para que la gente pudiera centrarse únicamente en adquirir nuevos objetos con sus puntos. Además, nos dio tiempo para evaluar el sistema y decidir cómo queremos seguir apoyándolo.

Mejora de objetos JcE en el parche 5.3:

  • Los vinculadores del vacío regresarán a su sitio en santuarios y capitales.
  • Ahora los objetos que se mejoran con valor requieren 250 p. de valor para subir 4 niveles de objeto, lo que da un total de 500 p. de valor para 8 niveles de objeto por objeto.
    • Esto es retroactivo para todos los objetos que usan valor.
  • Ahora los objetos de justicia de 5.2 requieren 750 p. de justicia para subir 8 niveles de objeto, para un total de 750 p. de justicia para 8 niveles de objeto por objeto.
    • Esto es retroactivo para todos los objetos que usan justicia.
    • Es más elevado que el valor debido al mayor índice de adquisición de justicia desde el parche 5.2.


Nos sigue gustando el sistema de mejora para JcE como una forma de realizar una sólida progresión contra jefes que todavía no puedes acabar de matar. Como es de esperar ganarás valor cada día, y usarás ese valor para aumentar el poder de tu personaje y superar un obstáculo. Además, es bueno que el valor siempre tenga un uso; es una moneda que queremos que sea siempre valiosa, independientemente de en qué momento de tu progresión te encuentres.

"...tira adelante y mejora al máximo ese nuevo cinturón por solo 500 p. de valor..."

Lo que no nos gustaba de las mejoras de objeto era que daba pie a unas decisiones más bien brutales en las que básicamente apostabas en tu contra o tener que deshacerse de grandes cantidades de valor para evitar que rebasaran el límite. Si acabas de obtener un cinturón, pero la semana que viene te enfrentas a un jefe heroico que suelta el mejor de los cinturones para esa ranura, puedes estar seguro de que obtendrás ese cinturón y por lo tanto tendrías que esperar para mejorarlo. Pero eso se complica por la cuestión de tener un límite de valor y tener que gastarlo. De modo que inviertes valor en mejorar una ranura distinta y confías en que no reemplaces esa.

En el parche 5.3, los costos se rebajan espectacularmente hasta el punto de que estas decisiones son mucho menos brutales y puedes mejorar con bastante facilidad cualquier ranura en vez de invertir sobre seguro por si algunas ranuras concretas se reemplazan o no. En el ejemplo anterior, podrías mejorar al máximo ese nuevo cinturón por solo 500 p. de valor, en vez de los 1.500 p. que te habría costado antes.

Mejora de objetos JcJ en el parche 5.3:

  • Los objetos de conquista de Gladiador malévolo (temporada 12) que tengan mejoras disponibles siguen pudiendo mejorarse con sus costos originales.
  • Los objetos de honor de Gladiador infame (temporada 12) que tengan mejoras disponibles siguen pudiendo mejorarse con sus costos originales.
  • Ningún otro objeto de JcE se puede mejorar y ningún nuevo objeto de JcJ usará el sistema de mejora en un futuro inmediato.

"...ningún nuevo objeto de JcJ usará el sistema de mejora en un futuro inmediato."

Dado que ya lo dijimos hace algunas semanas, no debería ser una gran sorpresa que básicamente las mejoras de objetos no vayan a volver para JcJ. Es algo que muchos de los jugadores de JcJ nos pidieron eliminar y no nos parecía que funcionara muy bien, y por tanto no es de extrañar que no vuelvan. De todos modos probablemente permitamos que los objetos de la temporada 12 que anteriormente se podían mejorar sigan siendo mejorables, tal como mencionamos arriba, pero no es algo de lo que estemos absolutamente seguros en este momento. Ya les informaremos si eso cambia.

Como el tema de equiparse en JcJ se basa casi por completo en la adquisición de moneda, los puntos de conquista y de honor ya tienen siempre un uso, y pedimos a los jugadores que los acumulen en grandes cantidades para que sigan equipándose. La verdad es que prácticamente todo el mundo estaba de acuerdo en que equilibrar los medios de adquisición de equipo frente a las mejoras no tenía mucho sentido, al menos con los sistemas actuales.

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