5.3: cambios en la precisión de los duelos de mascotas
¡Saludos, instructores!
Queremos tomarnos un momento para hablar de algunos de los cambios en la precisión de los duelos de mascotas que serán incorporados en el parche 5.3. El objetivo general de estos cambios radica en aportar transparencia para reducir la aleatoriedad descontrolada que provoca que un encuentro con frecuencia dependa de un solo fallo. Cuando el parche 5.3 esté disponible, notarás que todas las facultades tienen el valor "Prob. de golpe", el cual será actualizado si la mascota se ve afectada por facultades que aumentan o reduzcan la probabilidad de golpear.
Además, hemos eliminado el 5% base de la probabilidad de esquivar y reducido a un 2% por nivel la probabilidad de fallar contra oponentes de niveles superiores, en vez de un 5% por nivel. Como resultado, deberías notar que tus ataques que deberían golpear, lo harán, además de que querrás enfrentarte a mascotas de niveles superiores ya que obtendrás mayores recompensas en experiencia.
En un juego por turnos, la aleatoriedad puede resultar muy divertida si se maneja de forma correcta. Sin un poco de aleatoriedad, el resultado de un enfrentamiento podría ser previsto con bastante exactitud incluso antes de lanzar el primer golpe y eso no es divertido. La aleatoriedad suele funcionar mejor cuando es opcional, con frecuencia a cambio de una mayor potencia de ataque, una mayor duración, etc. De hecho, a muchas de las facultades de las mascotas de duelo que infligen mayor daño ya se les había reducido la probabilidad de golpe, tal como ahora se podrá apreciar.
Debido a la eliminación de la probabilidad base de esquivar, teníamos un gran número de facultades que ahora presentaban un 100% de probabilidad de golpe. Hemos realizado un puñado de modificaciones menores para proporcionarles un mayor daño a cambio de una reducción en la probabilidad de golpe. Vale la pena destacar que cada tipo de mascota de duelo (por ejemplo el dragonante) posee al menos una facultad que golpea el 100% de las veces, lo cual te permite prescindir de la aleatoriedad si prefieres seguir una estrategia menos arriesgada. (Más abajo encontrarás la lista completa de facultades básicas que han recibido daño adicional a cambio de una reducción en su precisión).
Por último, hemos conservado la probabilidad base de un 5% de conseguir un golpe crítico (para obtener un 1.5x de daño) y una variación de +/- 10% de daño para todas las facultades, al menos por el momento. Creemos que infligir un crítico es una experiencia muy satisfactoria en general y que la variación en cuanto a daño suele ser suficiente para que un encuentro sea un poco menos predeterminado sin mover demasiado la balanza a favor de un jugador.
Asimismo, queremos dar las gracias a la comunidad por los magníficos comentarios que hemos recibido hasta ahora en relación a los duelos de mascotas. ¡Sigan así!
Tal como mencionamos arriba, los siguientes ataques básicos han sido modificados para aumentar su daño entre un 10 y un 30% y reducir su precisión entre 5 y un 15%:
Aliento Aliento de escarcha Arañar Atenazar Carbonizar Choque de Sombras Chorro de agua Dentellada Dentellada espeluznante |
Disparo de piedra Escoba Espada sagrada Flema de escarcha Fusil gauss Golpe rápido Golpear Haz Llama de las Sombras |
Machacar Machaque Machaque de Sulfuras Misil Mordedura enfermiza Mordisco de esmeralda Mordisco de ónice Pisar |
Puño de metal Quemar Retroalimentación Tajo de sombra Tiro con arco Zarpa Zarpa de Jade Zarpa infectada |