Blizzard Insider #48—Entrevista con Tom Chilton sobre el parche 5.3: Intensificación del conflicto
por Blizzard Entertainment el mayo 20º a las 10:02am

En el parche 5.3: Intensificación del conflicto, los jugadores luchan contra el agresivo Garrosh Grito Infernal, antiguo jefe de guerra de la Horda. Ha cometido muchos crímenes y sus aliados lo están abandonando, pero aún domina Orgrimmar, la capital de la Horda, y comanda un numeroso ejército de soldados Kor’kron de élite, alimentados por líneas reforzadas de suministros a lo largo y a lo ancho de los Baldíos. 

Derrocar al tirano no será fácil.

Para que puedas prepararte para esta lucha monumental, Blizzard Insider ha hablado sobre el contenido de Intensificación del conflicto con el director del juego Tom Chilton.

Blizzard Insider: Antes de sumergirnos en los detalles del parche 5.3, ¿podrías decirnos cómo ha funcionado el parche anterior, 5.2: El Rey del Trueno?

Tom Chilton: En líneas generales estamos muy contentos con el recibimiento de las bandas de El Rey del Trueno. Creo que está entre nuestras mejores producciones en términos de tamaño, alcance, y calidad general de la mecánica de bandas. Lei Shen en particular se destaca como un gran contrincante final para las bandas, junto con Yogg-Saron y Ragnaros. Uno de los aspectos más experimentales del parche El Rey del Trueno con el que estamos muy satisfechos es el beneficio de Determinación, que les da a todos los miembros del grupo del Buscador de bandas una mejora del 5% cada vez que el grupo haya sido derrotado ("wipe"). Los grupos del Buscador de bandas suelen tener jugadores de todos los niveles. Por eso, este cambio ha ayudado a estos grupos a mantenerse juntos y aprender la mecánica de las luchas más difíciles, que en general han hecho que los grupos del Buscador de bandas sean la opción más viable para progresar.

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Blizzard Insider: ¿Cómo encaja Intensificación del conflicto en la historia de Mists of Pandaria®?

Tom Chilton: El parche 5.3 cuenta la historia de lo que ha estado sucediendo en el frente de Kalimdor mientras el continente de Pandaria era explorado del otro lado de los Mares del Sur. Como lo dice su nombre, el conflicto central se desarrolla alrededor de Garrosh Grito Infernal y la intensificación de su guerra. Por supuesto, la Alianza se opone a Garrosh —por razones obvias— pero ahora grandes facciones de la Horda se han dado vuelta y también enfrentan a Garrosh. Se han cansado de su constante belicosidad, y, por esta razón, Vol’jin lidera a los trols de Lanza Negra en una rebelión declarada contra su antiguo jefe. Garrosh parece ser despreciado por ambos bandos, por lo que todos los jugadores tanto de la Horda como de la Alianza pronto tendrán la oportunidad de enfrentarse a él.

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Blizzard Insider: ¿Puedes hablarnos sobre las características nuevas de Intensificación del conflicto? ¿En qué características esperas que se concentren más los jugadores?

Tom Chilton: Las nuevas gestas constituyen la columna vertebral del parche Intensificación del conflicto, y creemos que los jugadores se divertirán mucho con ellas. Otro gran cambio serán los eventos nuevos en los Baldíos. Las líneas principales de suministros que alimentan la maquinaria de guerra de Garrosh en Orgrimmar se encuentran a lo largo de todos los Baldíos, por lo que los jugadores deberán obtener victorias allí antes de poder enfrentar a Garrosh directamente. Desde el punto de vista del diseño, queremos usar los eventos de los Baldíos para experimentar con contenidos nuevos de mundo y deshacernos de los aspectos más repetitivos de las misiones diarias. Como resultado, hemos moldeado los eventos como una serie de eventos dinámicos, en lugar de una progresión directa y lineal de misiones diarias. Esperemos que esto termine siendo más fluido y libre que las misiones anteriores, con los jugadores de la Alianza y la Horda luchando por todos lados, asaltando las líneas de suministros de Garrosh y arruinando sus planes de guerra. Además, el hecho de tener a la Horda y a la Alianza juntas en los Baldíos abrirá muchísimas oportunidades para el modo JcJ.

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Blizzard Insider: ¿Puedes contarnos algo más sobre los cambios del combate JcJ? ¿De qué forma ha evolucionado la mecánica de JcJ en Intensificación del conflicto?

Tom Chilton: Una de las grandes evoluciones del JcJ surge de los cambios en el sistema de Temple. Desde el aspecto mecánico, el Temple permanece casi igual que antes pero la mayor parte se ha eliminado del equipamiento y ahora los jugadores obtienen un nivel innato de Temple mucho más alto. El equipamiento sigue siendo muy importante en JcJ y ciertas gemas y encantamientos mantendrán sus bonificaciones de Temple pero la diferencia general de supervivencia entre los jugadores con conjuntos de equipamiento distintos es más estrecha en el parche 5.3. Esto significa que la habilidad del jugador tiene mayor influencia en el resultado de una batalla JcJ que antes. Además, el cambio en el Temple tiene el beneficio secundario de permitir a los jugadores de JcE pasarse más fácilmente a JcJ, dado que no tendrán que juntar una serie aparte de equipamiento de Temple antes de empezar para poder sobrevivir.

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Blizzard Insider: ¿Qué nos dices del contenido nuevo de JcJ?

Tom Chilton: En cuanto al contenido de JcJ, también hemos agregado un nuevo Campo de batalla y una nueva Arena en el parche 5.3. El Campo de batalla se llama Cañón del Céfiro y la mecánica de juego es que cada bando tiene que conseguir cierta cantidad de oro para ganar. Los jugadores pueden obtener oro de dos formas: con el correr del tiempo manteniendo posesión de puntos estratégicos clave en las zonas de minería, o pueden robar un vagón de oro de la base enemiga y llevarlo hasta su propia base. Por lo tanto, el Cañón del Céfiro combina esencialmente las clásicas mecánicas de “rey de la colina” y “captura la bandera” de la modalidad JcJ. La nueva Arena se llama La Cima del Tigre, y experimenta con el concepto de “terreno elevado” de una forma nueva e interesante. La geometría de la Arena incluye varios pilares altos, cuyas cimas están cercadas. Estas cercas no bloquean la línea de visión ni los ataques a distancia, pero contendrá a cualquier jugador que entre, lo que permite que los jugadores con ataque a distancia se mantengan en terreno elevado más fácilmente que en los pilares sin contención.

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Blizzard Insider: ¿Puedes contarnos algo más sobre las nuevas gestas del parche 5.3? ¿Ha cambiado la filosofía de diseño de las gestas desde su debut al principio de Mists of Pandaria?

Tom Chilton: Después del lanzamiento de Mists of Pandaria sentíamos que a las gestas les faltaba la sensación de que se podía fallar. No me malinterpretes, siempre fueron pensadas para que fueran rápidas, divertidas y que tuvieran algo de contenido, pero creo que podemos ofrecer un desafío mayor a los jugadores que buscan más. Por eso estamos presentando las versiones Heroicas de varias gestas que ya existían, además de todas las gestas nuevas que se vienen con el parche 5.3. A diferencia de la mayoría de las gestas normales, las versiones Heroicas solo estarán disponibles si ya estás en un grupo preestablecido con otros dos jugadores. Debido a que se aumentará la dificultad, quisimos ajustar las Gestas heroicas para un grupo de jugadores que se conozcan y que estén acostumbrados a jugar juntos. Además, como es más fácil hacer un grupo de tres que uno de cinco, creemos que las gestas son un buen lugar para experimentar nuevamente con los grupos preestablecidos.

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Blizzard Insider: Hablemos de los botines. ¿Qué tipos de objetos se conseguirán?

Tom Chilton: Tendremos las mejoras de nivel de objeto habituales. Además, estamos modificando el sistema de botines para que los jugadores tengan la opción de elegir qué especialidades de equipamiento quieren recibir de tiros de bono, botín del Buscador de bandas, Gestas heroicas y misiones de Mists of Pandaria. Esto significa que, por ejemplo, puedes recolectar equipamiento para tu especialidad de tanque cuando estás aumentando tu DPS o viceversa, lo que facilita la recolección de diferentes conjuntos de equipamiento para tus especialidades alternativas. Además, desde el punto de vista del arte, también volveremos a introducir como recompensa la antigua armadura de calabozos nivel 2 para la renovación de contenido de los Baldíos. De este modo, los jugadores nuevos pueden recolectar algunos equipamientos viejos para transfigurarse sin tener que volver y hacer farming en los calabozos de los mundos anteriores. 

Blizzard Insider: ¿Quieres compartir algo más con nosotros antes de irte?

Tom Chilton: Sí, una cosa más: otra característica genial que vamos a agregar con el parche 5.3 es la capacidad de ver los Duelos de mascotas de otros jugadores, de modo que ahora se podrá dirigir un Duelo de mascotas con audiencia. Además, queremos agradecer nuevamente a todos los testers que han participado del Reino público de pruebas del contenido de 5.3. Su ayuda y sus aportes son valiosísimos para nosotros.

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