Coiffure feu-de-l’âme

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 134 armure
  • +543 intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 19 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 689 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Détournement de magie
  • Lorsque vous utilisez Dissipation de la magie avec succès, vous rendez 3077 points de vie à 0 alliés blessés et à vous-même.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 375
  • Niveau de puissance azéritique 26
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +236 coup critique
  • +236 hâte
  • +236 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict d’horreur corruptrice

  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 113 armure
  • +354 intelligence
  • +613 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Matrice laser
  • Vos sorts et techniques ont une chance de faire apparaître un barrage de lasers qui inflige 12056 points de dégâts des Arcanes répartis entre tous les ennemis et rend 4822 points de vie répartis entre les alliés blessés. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite vous parcourt. Votre Intelligence atteint la valeur de 1, puis passe à 30 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.
  • - Sanctuaire
  • Lorsque vous lancez Disparition, vous absorbez 1938 points de dégâts magiques en 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 6 52

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 98 armure
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +59 coup critique
  • +84 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Chemisette de poète à jabot

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de la brute ombreuse
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 184 armure
  • +625 intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 2465 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 169 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-poignet fouetté par le Vide

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Crispins en soie du cap’taine céleste
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 80 armure
  • +185 intelligence
  • +312 endurance
  • +57 polyvalence
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 12 96

Protège-mains protofluide mutagène

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes gangrimprégnées
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 104 armure
  • +214 intelligence
  • +354 endurance
  • +105 coup critique
  • +68 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 19 29

Ceinture de dévotion éternelle

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 97 armure
  • +225 intelligence
  • +375 endurance
  • +103 polyvalence
  • +73 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 97 40

Jambières d’infestation rémanente

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Pantalon de sous-chef taché de sang
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 166 armure
  • +344 intelligence
  • +586 endurance
  • +136 hâte
  • +115 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 30 76

Brodequins volatils

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 131 armure
  • +258 intelligence
  • +439 endurance
  • +114 coup critique
  • +73 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 6 53

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +238 endurance
  • +121 coup critique
  • +266 hâte
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Mèche de la mageflamme

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 intelligence
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 183 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Sculpte-sang du vigilant

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de lancer un orbe de sang chargé sur votre cible, ce qui inflige 19551 points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 92 11

Férule d’analyse du confinement

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Xal'atath, lame de l'Empire noir
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 222 - 286 Dégâts
  • (97,69 dégâts par seconde)
  • +172 intelligence
  • +292 endurance
  • +70 polyvalence
  • +54 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
  • "Idéale pour assommer et écraser."
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 101 66 82

Manifeste de sujet d’Uldir

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +566 intelligence
  • +312 endurance
  • +81 coup critique
  • +58 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 28 95
147,980
Vie
Vie
147,980
10,000
Insanité
Insanité
10,000
6,790
Intelligence
Intelligence6,790
7,399
Endurance
Endurance7,399
20%
Coup critique
Coup critique20.21%
Valeur totale :1,023
13%
Hâte
Hâte12.78%
Valeur totale :869
18%
Maîtrise
Maîtrise18.08%
Valeur totale :509
4%
Polyvalence
Polyvalence4.16%
Valeur totale :354
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre ascension
Adaptation
Démon psychique
Lien psychique
Origines du Vide
Talents Joueur contre Joueur
15
Tour du destin
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Voix psychique
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
Implacable
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Apothéose
Adaptation
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre ascension
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Démon psychique
Lien psychique
Origines du Vide
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre ascension
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Explosion mentale
75
Mot de l’ombre : Mort
90
Torve-esprit
100
Sombre ascension
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Démon psychique
Lien psychique
Origines du Vide
Adaptation
Démon psychique
Lien psychique
Origines du Vide
Adaptation
Démon psychique
Lien psychique
Origines du Vide
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Tour du destin
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Voix psychique
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Tour du destin
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Voix psychique
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
15
Tour du destin
30
Corps et âme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Voix psychique
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
Implacable
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Apothéose
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
Adaptation
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
10
00:31:18
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
8
00:33:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
7
00:29:03
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:34:09
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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10
00:31:18
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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8
00:33:02
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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7
00:29:03
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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7
00:34:09
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
6 xTaloc
6 xDAME
2 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
6 xTaloc
6 xDAME
2 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
5
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
5
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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