Heaume en jade trempé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de guerre du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 638 armure
  • +753 force ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 537.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 161 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Destrier galant
  • L’inspiration gagne vos alliés proches et vous-même lorsque Palefroi divin est actif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 440 pendant 5 s. Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit à 1 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 411
  • Niveau de puissance azéritique 44
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +236 agilité ou force ou intelligence
  • +412 endurance
  • +273 coup critique
  • +273 hâte
  • +273 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de lieur c’thraxxi

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières judiciaires
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 633 armure
  • +620 force ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1665 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 576 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape du Grand Bricoleur

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +104 coup critique
  • +51 maîtrise
  • Équipé : Augmente votre ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 5.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 89 92

Cuirasse de lié par la mort

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet judiciaire
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 786 armure
  • +753 force ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance empyréenne
  • Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 4732.
  • - Expurgation
  • Les cibles subissant des coups critiques de votre Lame de justice brûlent et subissent 5316 points de dégâts du Sacré supplémentaires toutes les 2 s pendant 6 s.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 222 pendant 10 s.
  • - Destrier galant
  • L’inspiration gagne vos alliés proches et vous-même lorsque Palefroi divin est actif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 440 pendant 5 s. Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit à 1 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard du Lotus doré

  • Niveau d’objet 90
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Requis Lotus doré - Exalté
    • Prix de vente : 2

Protège-bras aux âmes distordues

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 320 armure
  • +203 force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +53 hâte
  • +90 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 7 70

Roueur de la croisade

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets judiciaires
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 474 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +72 coup critique
  • +123 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 48 80

Sangle brûle-braise

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture judiciaire
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 475 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +72 coup critique
  • +134 polyvalence
  • +88 ponction
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 88 39

Grèves de maccarbre pétrifié

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards judiciaires
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 664 armure
  • +378 force ou intelligence
  • +651 endurance
  • +147 coup critique
  • +113 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 17 36

Sabots charnus de réconfort cornu

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes judiciaires
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 602 armure
  • +341 force ou intelligence
  • +605 endurance
  • +118 polyvalence
  • +91 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 24 8

Bague tissépine

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +164 hâte
  • +295 polyvalence
  • +78 évitement
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 1 69

Sceau de l’Empire zandalari

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +255 hâte
  • +203 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Réacteur Amplifié à Gigavoltaïsation Extrême

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • Utiliser : Augmente la Hâte de 67 et la Vitesse de 17. Effet cumulable jusqu’à 15 fois en 10 s. Les charges augmentent de plus en plus vite avec l’accélération du réacteur, qui reste en marche pendant un total de 18 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 25 86

Ancre de froidure éternelle

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Les techniques de dégâts de mêlée appliquent Froidure éternelle, qui inflige à la victime 130 points de dégâts de Givre toutes les 2,8 s et réduit la vitesse de déplacement de 0%. Effet cumulable jusqu’à 10 fois. Dure 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 11

Brise-Aube

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 883 - 1 473 Dégâts
  • (327,08 dégâts par seconde)
  • +434 force
  • +765 endurance
  • +161 hâte
  • +114 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 133 82 3
Main gauche (emplacement vide)
207,080
Vie
Vie
207,080
20,000
Mana
Mana
20,000
6,884
Force
Force6,884
10,354
Endurance
Endurance10,354
13%
Coup critique
Coup critique13.24%
Valeur totale :593
19%
Hâte
Hâte18.59%
Valeur totale :1,264
25%
Maîtrise
Maîtrise24.87%
Valeur totale :543
9%
Polyvalence
Polyvalence9.00%
Valeur totale :765
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Flammes de justice
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Adaptation
Liberté déliée
Bénédiction de sanctuaire
La loi et l’ordre
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Adaptation
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Flammes de justice
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
Bénédiction de sanctuaire
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Flammes de justice
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
15
Verdict vertueux
30
Flammes de justice
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
Bénédiction de sanctuaire
La loi et l’ordre
Adaptation
Liberté déliée
Bénédiction de sanctuaire
La loi et l’ordre
Adaptation
Liberté déliée
Bénédiction de sanctuaire
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
Adaptation
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
12
00:28:57
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:32:21
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:34:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:30:42
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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12
00:28:57
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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12
00:32:21
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:34:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:30:42
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
2 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
2 xVectis
5 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
11 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
11 xVectis
10 xZul
10 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
4 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
4 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
2 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
2 xVectis
5 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
11 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
11 xVectis
10 xZul
10 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
4 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
4 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 35
Victoires honorables
70,822
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 35
Victoires honorables
70,822
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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