Capuche des sombres augures

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 260 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Matrice laser
  • Vos sorts et techniques ont une chance de faire apparaître un barrage de lasers qui inflige 12056 points de dégâts des Arcanes répartis entre tous les ennemis et rend 4822 points de vie répartis entre les alliés blessés. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite vous parcourt. Votre Intelligence atteint la valeur de 1, puis passe à 30 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 562 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 50 62

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 389
  • Niveau de puissance azéritique 33
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +192 agilité ou force ou intelligence
  • +326 endurance
  • +251 coup critique
  • +251 hâte
  • +251 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières couvertes de sang de l’usurpateur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 242 armure
  • +491 agilité ou intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 3067 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 80 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Grande cape dégoulinante de plasma

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 98 armure
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +59 coup critique
  • +84 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 27 58

Pourpoint de la chimère absurde

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 320 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 4. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 1358 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 3280 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 35 97
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Crispins de loup de mer

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 131 armure
  • +176 agilité ou intelligence
  • +295 endurance
  • +53 hâte
  • +82 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 64 86

Gants de folie approchante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 195 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 coup critique
  • +115 hâte
  • Solidité
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • +40 à l’Agilité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Ceinture de pilleur de port

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du gladiateur démoniaque en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 168 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +395 endurance
  • +63 coup critique
  • +117 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 73 55

Culotte de marche-mers

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 262 armure
  • +313 agilité ou intelligence
  • +526 endurance
  • +135 coup critique
  • +105 hâte
    • +40 à la Polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 99 44

Bottines de protocole de quarantaine

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 222 armure
  • +258 agilité ou intelligence
  • +439 endurance
  • +106 hâte
  • +82 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 28 65

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Sceau perdu de surveillant

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +284 polyvalence
  • +139 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Longue-vue d’œil-mort

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +298 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de marquer leurs cibles avec Angle presque mort. Attaquer la cible marquée confère un bonus de 101 au score de Coup critique pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 73

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Les attaques ont une chance de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige 2103-16831 points de dégâts physiques. Les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Glaive des gardiens

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Lames jumelles du Trompeur
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 376 - 595 Dégâts
  • (186,73 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +50 coup critique
  • +72 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 41 89

Défenses de crogg tâchées de bile

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 382 - 544 Dégâts
  • (178,08 dégâts par seconde)
  • +157 agilité
  • +263 endurance
    • Enchanté : Navigation polyvalente
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’empoisonner l’ennemi et de lui infliger 2928 points de dégâts de Nature en 9 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 55 58
156,640
Vie
Vie
156,640
120
Fureur
Fureur
120
5,902
Agilité
Agilité5,902
7,832
Endurance
Endurance7,832
22%
Coup critique
Coup critique21.99%
Valeur totale :863
13%
Hâte
Hâte12.99%
Valeur totale :883
21%
Maîtrise
Maîtrise20.52%
Valeur totale :409
7%
Polyvalence
Polyvalence6.61%
Valeur totale :562
Talents Joueur contre Joueur
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
Adaptation
Inversion de la magie
Solitude
Origines démoniaques
Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils focalisés
108
Bombe spirituelle
110
Saccageur du Vide
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Inversion de la magie
Solitude
Origines démoniaques
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Inversion de la magie
Solitude
Origines démoniaques
Adaptation
Inversion de la magie
Solitude
Origines démoniaques
Adaptation
Inversion de la magie
Solitude
Origines démoniaques
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils focalisés
108
Bombe spirituelle
110
Saccageur du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils focalisés
108
Bombe spirituelle
110
Saccageur du Vide
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils focalisés
108
Bombe spirituelle
110
Saccageur du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
13
00:35:05
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
12
00:31:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:31:53
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:34:26
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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13
00:35:05
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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12
00:31:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:31:53
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:34:26
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
3/8
38%
3 xTaloc
3 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
9 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
8 xDAME
3 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
3/8
38%
3 xTaloc
3 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
9 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
7 xTaloc
8 xDAME
3 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 18
Victoires honorables
2,852
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 18
Victoires honorables
2,852
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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