Heaume en jade trempé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 686 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 537.
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 12 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Destrier galant
  • L’inspiration gagne vos alliés proches et vous-même lorsque Palefroi divin est actif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 440 pendant 5 s. Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit à 1 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 405
  • Niveau de puissance azéritique 41
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +222 agilité ou force ou intelligence
  • +386 endurance
  • +267 coup critique
  • +267 hâte
  • +267 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers en plaques de crête

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 569 armure
  • +539 force ou intelligence
  • +1195 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 12 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 2186 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Vitesse vitale
  • Augmente la Hâte de 67 et l’Évitement de 34.
  • - Fidèle protecteur
  • Lorsque vous lancez Bouclier divin, vous conférez un bouclier qui absorbe 12525 points de dégâts en 15 s aux alliés proches.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du Loa exultant

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape de foi du gladiateur cruel
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 106 armure
  • +222 agilité ou force ou intelligence
  • +386 endurance
  • +68 coup critique
  • +81 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 88 85

Cuirasse de gardien corsandre

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 845 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 9 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Puissance empyréenne
  • Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 3605.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 45 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise d'officier artisanale

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 40

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Protège-bras en esquilles

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 332 armure
  • +212 force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +76 coup critique
  • +70 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 75 7

Roueur de la croisade

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 568 armure
  • +358 force ou intelligence
  • +637 endurance
  • +79 coup critique
  • +134 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 48 80

Ceinturon tempête-d’acier trempé de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 475 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +74 coup critique
  • +133 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Forge de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 37 39 75

Garde-jambes tempête-d’acier trempés de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 739 armure
  • +434 force ou intelligence
  • +765 endurance
  • +138 hâte
  • +138 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Forge de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 78 57 25

Solerets de rituel embellis

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 560 armure
  • +311 force ou intelligence
  • +543 endurance
  • +114 coup critique
  • +88 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 94 22

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +250 coup critique
  • +226 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Sceau de l’Empire zandalari

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +386 endurance
  • +260 hâte
  • +207 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Billot de boucher incrusté de sang

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 46 20

Œil luisant de Rezan

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre Hâte de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 46 64

Tranche-requins orné de joyaux

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Porte-Cendres
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 767 - 1 281 Dégâts
  • (284,31 dégâts par seconde)
  • +378 force
  • +651 endurance
  • +139 hâte
  • +120 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 89 86 92
Main gauche (emplacement vide)
216,420
Vie
Vie
216,420
20,000
Mana
Mana
20,000
7,059
Force
Force7,059
10,821
Endurance
Endurance10,821
17%
Coup critique
Coup critique17.00%
Valeur totale :864
21%
Hâte
Hâte21.06%
Valeur totale :1,432
22%
Maîtrise
Maîtrise22.13%
Valeur totale :420
4%
Polyvalence
Polyvalence3.93%
Valeur totale :334
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
Adaptation
Liberté déliée
Marteau de rétorsion
La loi et l’ordre
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Adaptation
Terre bénie
Inquisition
Bouclier de vertu
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
Marteau de rétorsion
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
Marteau de rétorsion
La loi et l’ordre
Adaptation
Liberté déliée
Marteau de rétorsion
La loi et l’ordre
Adaptation
Liberté déliée
Marteau de rétorsion
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Terre bénie
Inquisition
Bouclier de vertu
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Terre bénie
Inquisition
Bouclier de vertu
Adaptation
Terre bénie
Inquisition
Bouclier de vertu
Adaptation
Terre bénie
Inquisition
Bouclier de vertu
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Croisé vengeur
100
Guide de foi
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
10
00:28:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:27:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:33:48
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:38:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:28:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:27:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:33:48
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:38:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
8/8
100%
8 xTaloc
6 xDAME
3 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
9 xZul
9 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
10 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
8 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
6 xTaloc
6 xDAME
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
4 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
3 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
8/8
100%
8 xTaloc
6 xDAME
3 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
9 xZul
9 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
10 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
8 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
6 xTaloc
6 xDAME
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
4 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
3 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
46,837
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
46,837
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.