Heaume de Beautemps

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne charme-feu
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 237 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Technique du lever de soleil
  • Décocher un Coup de pied du soleil levant à une cible permet à vos techniques offensives de mêlée de lui infliger 578 points de dégâts physiques supplémentaires pendant 15 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 38 et la Ponction de 19.
  • - Force d’esprit
  • Tant que votre technique Toucher du karma est active, vous récupérez 1817 points de vie par seconde.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 381
  • Niveau de puissance azéritique 29
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +178 agilité ou force ou intelligence
  • +299 endurance
  • +243 coup critique
  • +243 hâte
  • +243 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de Beautemps

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules de courbe-flamme
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 211 armure
  • +407 agilité ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Frappes de la paume
  • Quand la technique Poings de fureur inflige des dégâts, elle a 0% de chances de restituer 0 point de chi et inflige 2322 points de dégâts supplémentaires.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 33 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Stratégie de désengagement
  • Roulade confère un bonus de 160 à l’Évitement pendant 2 s. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 0 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape des murmures ondoyants

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +78 coup critique
  • +51 polyvalence
    • +40 à l’Agilité
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 24 75

Gilet de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 291 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Danse de Chi Ji
  • La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 3112.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Stratégie de désengagement
  • Roulade confère un bonus de 160 à l’Évitement pendant 2 s. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 0 s.

Chemise blanche de smoking

Tabard (emplacement vide)

Manchettes d’ancien du sang

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 127 armure
  • +168 agilité ou intelligence
  • +280 endurance
  • +74 coup critique
  • +58 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 65

Gants de folie approchante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de renouveau durable
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 176 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +64 coup critique
  • +108 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Corde en chitine répliquée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 158 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +64 coup critique
  • +108 polyvalence
  • Solidité
    • +40 à la Polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 45 56

Pantalon du gladiateur menaçant en cuir

Bottines de protocole de quarantaine

  • De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Traquepont d’assiégeant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 188 armure
  • +205 agilité ou intelligence
  • +337 endurance
  • +95 hâte
  • +74 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 28 65

Chevalière du gladiateur menaçant

  • De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +204 endurance
  • +134 polyvalence
  • +227 maîtrise
  • +62 ponction
    • Enchanté : +27 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 9 30

Anneau du Vide infini

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +179 coup critique
  • +226 maîtrise
  • +69 vitesse
    • Enchanté : +27 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Ruse du Lion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 maîtrise
  • Utiliser : La ruse du Lion augmente l’Agilité de 210 toutes les 2 s pendant 0 s, puis perdure pendant 16 s supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 87 22

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Les attaques ont une chance de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige 2103-16831 points de dégâts physiques. Les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Regard maternel jumelé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 369 - 475 Dégâts
  • (162,31 dégâts par seconde)
  • +143 agilité
  • +237 endurance
  • +50 coup critique
  • +65 hâte
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 78 69

Regard maternel jumelé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Marteau en pierre d'aura de dévot
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 369 - 475 Dégâts
  • (162,31 dégâts par seconde)
  • +143 agilité
  • +237 endurance
  • +50 coup critique
  • +65 hâte
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 78 69
136,300
Vie
Vie
136,300
100
Énergie
Énergie
100
5,117
Agilité
Agilité5,117
6,815
Endurance
Endurance6,815
20%
Coup critique
Coup critique20.35%
Valeur totale :745
8%
Hâte
Hâte7.63%
Valeur totale :519
27%
Maîtrise
Maîtrise27.47%
Valeur totale :1,006
6%
Polyvalence
Polyvalence6.42%
Valeur totale :546
Talents Joueur contre Joueur
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Diffusion de la magie
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
Médaillon de gladiateur
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Inversion du mal
Talents Joueur contre Joueur
15
Œil du tigre
30
Torpille de chi
45
Infusion légère
60
Anneau de paix
75
Feinte et esquive
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
Talents Joueur contre Joueur
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
Talents pour la spécialisation Marche-vent
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Diffusion de la magie
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Inversion du mal
Talents pour la spécialisation Marche-vent
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Diffusion de la magie
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Diffusion de la magie
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Coup de poing du dragon tourbillonnant
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Inversion du mal
Médaillon de gladiateur
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Inversion du mal
Médaillon de gladiateur
Tigre alpha
Toucher incapacitant
Inversion du mal
Talents pour la spécialisation Maître brasseur
15
Œil du tigre
30
Torpille de chi
45
Infusion légère
60
Anneau de paix
75
Feinte et esquive
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maître brasseur
15
Œil du tigre
30
Torpille de chi
45
Infusion légère
60
Anneau de paix
75
Feinte et esquive
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
15
Œil du tigre
30
Torpille de chi
45
Infusion légère
60
Anneau de paix
75
Feinte et esquive
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Tisse-brume
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Tisse-brume
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
15
Explosion de chi
30
Torpille de chi
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
6
00:30:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
4
00:28:10
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:36:49
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:31:32
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
6
00:30:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
4
00:28:10
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:36:49
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:31:32
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
1/8
13%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
1/8
13%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
6 xDAME
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
1/8
13%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
1/8
13%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
6 xDAME
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
1,023
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
1,023
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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