Capuche du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 125 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Scission d’essence
  • Entaille a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs à un maximum de 0 ennemis proches en infligeant à chacun 220 points de dégâts de Feu.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1387 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 108 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 37 10 29

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 321
  • Niveau de puissance azéritique 14
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +158 endurance
  • +183 coup critique
  • +183 hâte
  • +183 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de marin

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 160 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Cycle de liens
  • Infliger un cachet à un ennemi augmente votre Agilité de 132 pendant 6 s et réduit le temps de recharge des cachets de 0 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 92 98

Cape de dinomancien

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Empire zandalari - Honoré
    • Prix de vente : 37 25 26

Grande tenue de la tribu chancreuse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 214 armure
  • +357 agilité ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Carapace rigide
  • Pointes démoniaques augmente l’Armure de 70 toutes les 1 s pendant 10 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 66 83
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de la flotte sacrée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 94 armure
  • +106 agilité ou intelligence
  • +165 endurance
  • +58 polyvalence
  • +45 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 64 3

Poignes de défense électrifiée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 146 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +81 coup critique
  • +69 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Ceinture de détermination resplendissante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 120 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +63 hâte
  • +75 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 74 13

Braies de la salle sacrée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 204 armure
  • +216 agilité ou intelligence
  • +344 endurance
  • +83 hâte
  • +118 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 29 96

Chaussures à pointes de mousse

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 165 armure
  • +170 agilité ou intelligence
  • +272 endurance
  • +64 hâte
  • +90 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 54 67

Chevalière du seigneur Malvoie

Chevalière de l’empire doré

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +137 polyvalence
  • +162 maîtrise
  • +52 ponction
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Emblème de Zandalar

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +171 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 414 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Bogues de spores persistantes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité ou force
  • Équipé : Les attaques infligées et subies ont une chance de déclencher la croissance de spores. Elles grandissent pendant 4 s, puis explosent en vous rendant 3477 points et vie et en infligeant 9835 points de dégâts répartis entre les ennemis à moins de 8 mètres.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 84 69

Serres maccarbres sinistres

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 263 - 375 Dégâts
  • (122,69 dégâts par seconde)
  • +108 agilité
  • +172 endurance
  • +54 coup critique
  • +46 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 16 50

Sabre d’abordage du combattant honorable de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 164 - 275 Dégâts
  • (84,42 dégâts par seconde)
  • +74 force
  • +111 endurance
  • +45 coup critique
  • +34 hâte
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 82
157,260
Vie
Vie
157,260
1,000
Souffrance
Souffrance
1,000
3,788
Agilité
Agilité3,788
7,863
Endurance
Endurance7,863
19%
Coup critique
Coup critique18.53%
Valeur totale :542
7%
Hâte
Hâte7.32%
Valeur totale :498
36%
Maîtrise
Maîtrise35.63%
Valeur totale :450
7%
Polyvalence
Polyvalence7.29%
Valeur totale :620
Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigils focalisés
Sigils focalisés
(Passif)
Passif

Tous les sigil ciblent désormais votre emplacement et leur durée est augmentée de 2 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 572 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigils focalisés
Sigils focalisés
(Passif)
Passif

Tous les sigil ciblent désormais votre emplacement et leur durée est augmentée de 2 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 572 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigils focalisés
Sigils focalisés
(Passif)
Passif

Tous les sigil ciblent désormais votre emplacement et leur durée est augmentée de 2 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigils focalisés
Sigils focalisés
(Passif)
Passif

Tous les sigil ciblent désormais votre emplacement et leur durée est augmentée de 2 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 572 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 572 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 572 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Talents pour la spécialisation Dévastation
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Dévastation
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
2,639
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
2,639
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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