Chapeau de cavalier du brigand audacieux

Sautoir en rênes barbelés

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +60 endurance
  • +89 coup critique
  • +59 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
  • Équipé : Subir des dégâts confère une chance d’infliger instantanément 92 992 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 23 57

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers terrolame de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 59 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +20 hâte
  • +51 maîtrise
    • Enchanté : Porte-Lumière
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 9 86

Duperie du seigneur de l'effroi

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 agilité
  • +91 endurance
  • +30 coup critique
  • +23 maîtrise
    • Enchanté : +9 à l’Agilité
  • Équipé : Toutes les 2 s, augmente les dégâts de votre prochaine technique Éventail de couteaux de 35%, cumulable jusqu’à 30 fois.
  • "Je vous attendais, jeune prince. Je suis Mal'Ganis. Comme vous le voyez, cette population m'appartient, désormais…"
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 53 66

Gilet du brigand audacieux

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard du porteur de Lumière

  • Niveau d’objet 80
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand équipé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Baigne son porteur de Lumière.
  • "Puissiez-vous toujours apporter la lumière dans les ténèbres."
    • Niveau 80 requis

Garde-poignets de chantelame

  • Mythique 15
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 26 armure
  • +40 agilité ou intelligence
  • +60 endurance
  • +12 hâte
  • +32 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 39 47

Gants du brigand audacieux

Ceinture en peau de biorn

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Baudrier de cruauté du gladiateur cataclysmique
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 38 armure
  • +64 agilité ou intelligence
  • +95 endurance
  • +38 coup critique
  • +26 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 87 50

Pantalon du brigand audacieux

Souliers porte-vie

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaussures trolles authentiques d'Eskrokar
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 42 armure
  • +56 agilité ou intelligence
  • +84 endurance
  • +33 coup critique
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 50 60

Bague du forge-sargerite

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 235
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +69 endurance
  • +84 coup critique
  • +76 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 61 68

Anneau de miroirs minuscules

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +68 polyvalence
  • +102 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 79 86

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +74 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Aile du fléau suintante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +59 polyvalence
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 3895 points de dégâts d’Ombre à la cible. S’il n’y a pas d’autre ennemi à moins de 0 mètres d’elle, 2087 points de dégâts supplémentaires lui sont infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 84 95

Les Régicides

  • Angoisse
  • Niveau d’objet 237
  • Transmogrifié(e) en :
    Arrache-tripes marqué à l'acide de Mangeroc
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 63 - 106 Dégâts
  • (46,94 dégâts par seconde)
  • +42 agilité
  • +62 endurance
  • +21 coup critique
  • +21 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Plaie des rois qui inocule à votre cible un poison d’une puissance inégalée.
  • "Des milliers de voix se turent, des milliers de dirigeants furent renversés… Tout cela sur un caprice de cette engeance maléfique. Il n'y aurait nulle rédemption pour ces exactions, seulement une grande solitude et des pleurs amers."
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 183 74 90

Les Régicides

  • Chagrin
  • Niveau d’objet 237
  • Transmogrifié(e) en :
    Arrache-tripes marqué à l'acide de Mangeroc
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 63 - 106 Dégâts
  • (46,94 dégâts par seconde)
  • +42 agilité
  • +62 endurance
  • +21 coup critique
  • +21 maîtrise
  • "Ce ne fut pas une mort plaisante, mais elle fut brève, discrète et efficace. Quand l'orc rendit son dernier souffle, la blessure qui l'avait tué devint irrégulière. Nul ne saurait dire s'il était mort d'un coup de couteau, de hache ou de lance."
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 183 7 97
27,980
Vie
Vie
27,980
170
Énergie
Énergie
170
1,086
Agilité
Agilité1,086
1,399
Endurance
Endurance1,399
33%
Coup critique
Coup critique32.56%
Valeur totale :380
3%
Hâte
Hâte3.30%
Valeur totale :55
71%
Maîtrise
Maîtrise70.51%
Valeur totale :590
9%
Polyvalence
Polyvalence9.47%
Valeur totale :197
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 780 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 062 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

70
Comme larrons en foire
Comme larrons en foire
(Passif)
Passif

Votre technique Ficelles du métier augmente vos dégâts et ceux de la cible alliée de 10% pendant 6 s.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 780 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 062 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 780 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 062 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 780 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 062 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 780 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 062 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

70
Comme larrons en foire
Comme larrons en foire
(Passif)
Passif

Votre technique Ficelles du métier augmente vos dégâts et ceux de la cible alliée de 10% pendant 6 s.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

70
Comme larrons en foire
Comme larrons en foire
(Passif)
Passif

Votre technique Ficelles du métier augmente vos dégâts et ceux de la cible alliée de 10% pendant 6 s.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

70
Comme larrons en foire
Comme larrons en foire
(Passif)
Passif

Votre technique Ficelles du métier augmente vos dégâts et ceux de la cible alliée de 10% pendant 6 s.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Tout est sous contrôle
Tout est sous contrôle
(Passif)
Passif

Lorsque des personnages-joueurs ennemis à moins de 40 mètres de vous sont étourdis, réduits au silence ou métamorphosés, vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline pendant 3 s.

70
Comme larrons en foire
Comme larrons en foire
(Passif)
Passif

Votre technique Ficelles du métier augmente vos dégâts et ceux de la cible alliée de 10% pendant 6 s.

Pillage d’armure
Pillage d’armure
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Vole et endosse l’armure de la cible. Réduit les dégâts qu’elle inflige de 10% et son total de points de vie d’un maximum de 10%, tout en augmentant les vôtres du même montant. Dure 10 s.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 57
Victoires honorables
39,296
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 57
Victoires honorables
39,296
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.