Capuche du gladiateur autoritaire en tisse-gangrène de l’aurore

Chaîne de l'Annihilateur

  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +60 endurance
  • +96 coup critique
  • +51 hâte
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 21 24

Amict du vengeur défunt

  • De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 26 armure
  • +53 intelligence
  • +80 endurance
  • +24 coup critique
  • +37 hâte
    • Enchanté : Collecte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 5 97

Pelisse du gladiateur démoniaque en tisse-gangrène de l’harmonieux

Gambison de la corruption de Sargeras

  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de la victoire
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 35 armure
  • +70 intelligence
  • +106 endurance
  • +50 hâte
  • +30 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 64 44 69

Chemise blanche habillée

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 5 50

Tabard de Hurlevent

Brassards du gladiateur démoniaque en tisse-gangrène de l’aurore

Protège-mains de malédiction inévitable

  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains du gladiateur autoritaire en tisse-gangrène
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 22 armure
  • +53 intelligence
  • +80 endurance
  • +25 coup critique
  • +35 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 52 16

Corde de puissance de Lethtendris

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Baudrier du destin spirituel
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Taille
  • 26 armure
  • +80 intelligence
  • +121 endurance
  • +25 coup critique
  • +46 hâte
  • Équipé : L’incantation d’Affliction instable sur une cible qui n’est pas encore affectée par cet effet a 25% de chances de restituer son coût en éclats d’âme.
  • "Lethtendris construisit un appareil capable de drainer l'accablante puissance corrompue de Hache-Tripes afin de l'utiliser pour ses propres desseins."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Démoniste
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 19 31

Jambières des runes tourbillonnantes

  • Mythique 12 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 31 armure
  • +74 intelligence
  • +111 endurance
  • +57 hâte
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 89 34

Mules néfastes de pied léger

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 230
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines du gladiateur autoritaire en tisse-gangrène
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 25 armure
  • +58 intelligence
  • +88 endurance
  • +27 coup critique
  • +35 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 60 69

Sceau du Panthéon souillé

  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +60 endurance
  • +63 polyvalence
  • +84 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +138 coup critique
  • +55 hâte
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 17 82

Prouesse de Norgannon

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +85 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 222 pendant 12 s. Commandement de Norgannon Lorsque le Panthéon vous renforce, vous obtenez 6 charges de Commandement de Norgannon pendant 15 s. Vos sorts de dégâts consomment une charge pour infliger à la cible 3279 points de dégâts d’une école de magie aléatoire.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 4 27

Balise de terminus

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +59 maîtrise
  • Utiliser : Appelle un vaisseau de la Légion qui bombarde l’emplacement de la cible pendant 9 s et inflige 6213 points de dégâts de Feu aux cibles à moins de 12 mètres, y compris au vaisseau.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 89 50

Ulthalesh, la faux de Deuillevent

  • Niveau d’objet 233
  • Transmogrifié(e) en :
    Bâton de la route inconnue
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 91 - 124 Dégâts
  • (29,86 dégâts par seconde)
  • +80 intelligence
  • +120 endurance
  • +42 hâte
  • +42 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Fauchage d’âme qui consomme les âmes des ennemis tombés au combat pour renforcer Ulthalesh.
  • "S'il ne parvient à maîtriser Sataïel, le maître de la faux sera dévoré, et la puissance de la lame s'en trouvera encore accrue. Ensuite, un autre lui succédera, puis un autre et ainsi de suite."
    • Classes : Démoniste
    • Prix de vente : 228 91 74
Main gauche (emplacement vide)
27,280
Vie
Vie
27,280
20,000
Mana
Mana
20,000
1,337
Intelligence
Intelligence1,337
1,364
Endurance
Endurance1,364
16%
Coup critique
Coup critique16.41%
Valeur totale :201
22%
Hâte
Hâte21.87%
Valeur totale :364
79%
Maîtrise
Maîtrise79.30%
Valeur totale :418
9%
Polyvalence
Polyvalence8.99%
Valeur totale :187
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 250
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Peau de démon
Peau de démon
(Passif)
Passif

L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% du maximum de vos points de vie.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 198
Victoires honorables
64,285
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 198
Victoires honorables
64,285
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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