Grand heaume de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 303 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Supérulence
  • Ouvrir une blessure purulente vous octroie un bonus de 18 à la Force pendant 20 s, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n’en prolongent la durée.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 7 94

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 300
  • Niveau de puissance azéritique 11
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +84 agilité ou force ou intelligence
  • +125 endurance
  • +161 coup critique
  • +161 hâte
  • +161 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 280 armure
  • +212 force ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 276.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 428 pendant 10 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 36 65 74

Drapés d'Achérus

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 force
  • +91 endurance
  • +30 coup critique
  • +23 hâte
  • +38 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Force
  • Équipé : Augmente la durée de Carapace anti-magie de 100% et tous les dégâts qu’elle absorbe sont convertis en soins.
  • "Car je ne vous affronte pas seul. L'ost entier de la Lame d'ébène marche avec moi. Nous sommes immortels, nous sommes inépuisables et nous avons faim de vie !"

Harnois de bataille de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 373 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Éclair ruineux
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde en provenance des Ulterres, qui vous obéit pendant 14 s. L’âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant 591 points de dégâts d’Ombre.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 50 35 75

Doublet filigrané d'ébène

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 13 75
Tabard (emplacement vide)

Manchettes de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 143 armure
  • +70 force ou intelligence
  • +105 endurance
  • +35 coup critique
  • +32 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 64 10

Poignes de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 204 armure
  • +94 force ou intelligence
  • +140 endurance
  • +47 coup critique
  • +43 polyvalence
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 62 71

Ceinturon du gladiateur démoniaque en plaques d'effroi de la poussée de fièvre

Cuissards de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 308 armure
  • +136 force ou intelligence
  • +204 endurance
  • +92 coup critique
  • +45 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 30 47

Croquenots de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 254 armure
  • +109 force ou intelligence
  • +164 endurance
  • +78 polyvalence
  • +38 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 27 53 91

Bague d’herboristerie magique

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +105 endurance
  • +111 coup critique
  • +118 polyvalence
    • Prix de vente : 22 94 53

Jonc en bois de sorbier

  • Niveau d’objet 277
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +101 endurance
  • +119 coup critique
  • +99 maîtrise
    • Prix de vente : 22 86 82

Charme malecarde

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +87 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter la caractéristique principale de 121 pendant 10 s.
    • Prix de vente : 29 58 24

Ampoule sur-bricolée

  • Niveau d’objet 263
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +67 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter la caractéristique principale de 96 pendant 10 s.
    • Prix de vente : 31 19 63

Estramaçon sorcicide

  • Niveau d’objet 268
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 224 - 374 Dégâts
  • (83,06 dégâts par seconde)
  • +110 force
  • +166 endurance
  • +51 polyvalence
  • +48 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 62 82 17
Main gauche (emplacement vide)
69,700
Vie
Vie
69,700
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
3,091
Force
Force3,091
3,485
Endurance
Endurance3,485
14%
Coup critique
Coup critique13.93%
Valeur totale :643
3%
Hâte
Hâte2.74%
Valeur totale :186
33%
Maîtrise
Maîtrise32.94%
Valeur totale :478
5%
Polyvalence
Polyvalence4.53%
Valeur totale :385
Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 200 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Talents Joueur contre Joueur
56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Grésil aveuglant
Grésil aveuglant
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Chape de glace
Chape de glace
(Passif)
Passif

Les coups critiques avec Frappe de givre et Anéantissement réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 1 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 200 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 200 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 200 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 200 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Grésil aveuglant
Grésil aveuglant
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Chape de glace
Chape de glace
(Passif)
Passif

Les coups critiques avec Frappe de givre et Anéantissement réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Grésil aveuglant
Grésil aveuglant
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Chape de glace
Chape de glace
(Passif)
Passif

Les coups critiques avec Frappe de givre et Anéantissement réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 1 s.

56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Grésil aveuglant
Grésil aveuglant
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Chape de glace
Chape de glace
(Passif)
Passif

Les coups critiques avec Frappe de givre et Anéantissement réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Talents pour la spécialisation Sang
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ